Самый странный нуб - [102]

Шрифт
Интервал

Ни интеллект, ни сила мысли не являются серьезными защитными характеристиками. Хотя в сочетании с другими кое на что влияют. Например, персонаж с высоким значением интеллекта труднее «пробивается» умениями школы магии Разума, а сила мысли увеличивает действие экипировки с бонусами, снижающими магический урон.

Но на получаемый физический урон ни та, ни другая характеристика не влияют.

Другое дело — воины, лучники и прочие. Ловкость и силу качают все: первая, помимо всего прочего, дает шанс увернуться от умений, метательного оружия и контактных ударов. Вторая — позволяет таскать тяжелые доспехи, что значительно увеличивает защиту от физического урона. В процессе кача у них дополнительно «напрягаются» выносливость, меткость, бодрость, атака и защита. У магов это происходит куда реже — мобы до них не добегают, да и контактным оружием по ним они не лупят.

Вот и получается, что все качают защитные характеристики, кроме магов. Как ни крути, тем суждено оставаться «тряпками». Ну или вкладывать свободные очки в ту же выносливость, жертвуя уроном. Но играть таким «танко-магом» очень некомфортно: он и урон не очень-то умеет принимать, сильно уступая воинам в этом вопросе, и бьет слабо, мало помогая отряду, да и часто без маны остается.

В итоге маги являлись классом с узкой специализацией — занимались исключительно войной. Ну или помогали фармить особых боссов, с высокой физической защитой и низкой магической. Причем занимались этим только после сотого, а то и стопятидесятого уровня, когда становилось доступным изучение особых свитков, найти которые в гильдии магов не получится. Их можно было лишь добыть из мобов или найти. Вот те действительно крутые: урон давали отличный, хотя и маны требовали куда больше. На каче опять же бессмысленны: пару мобов снесешь — и жди восстановления. А вот при штурме вражеского замка или столкновении отрядов воюющих кланов пара-тройка магов могла решить исход боя, вовремя ударив в одно место умениями, поражающими приличную площадь.

Однако стоили такие умения немало: можно неплохой автомобиль купить или даже очень неплохой. А некоторые тянули на штучные модели, если не круче.

В итоге маги были, мягко говоря, не слишком популярны из-за проблем с качем и величин сумм, необходимых для того, чтобы перс стал полноценным бойцом.

Ограничений на изучение умений в игре не было. Хоть все бери, лишь бы они не конфликтовали друг с дружкой (что было отдельным сложнейшим явлением). Но умения высоких уровней требовали под себя конкретного оружия. Например, магическое или даже узкоспециализированные магические посохи. Если у тебя есть способность воина, для ее применения придется доставать меч, топор, или что там оно требует. Это неудобно и очень накладно: оружие — самая дорогая часть экипировки.

К тому же даже умения высоких уровней тоже надо было прокачивать, и на это уходила прорва времени.

Вот и получалось, что, как правило, в арсенале высокоуровневого игрока было три-четыре активно применяемых в бою умения, преимущественно раскачанных из нубских, дешевых. Те, кто побогаче, имели дополнительно одно-два, полученные из редких свитков. Но даже олигархам не требовалось больше десятка, потому что на их развитие ушли бы годы. Да и запутаешься в бою, если умений будет слишком много, трудно держать в голове все параметры применения и эффекты, и еще труднее не забывать про них в трудные минуты.

Рос, только изучив форум, понял, что его «Стрела Хаоса» — это редчайший приз. Динамическое модифицируемое умение. Знай себе качай его, и оно будет по мере роста преображаться, не только увеличивая урон, но обрастая дополнительными эффектами. В итоге если и будет уступать тем, которые получают за свитки, то незначительно.

А может, еще и превзойдет их — не зря ведь получил его вместо звания героя. Должно компенсировать несправедливость.

Но сегодня он ее качать не будет. Сегодня Рос — простая отрядная аптечка. Перекантуется здесь денек, вживется в роль, если повезет, запомнится ищейкам — ведь должны сюда хоть кого-нибудь направить проверить обстановку. А затем отправится дальше, всем встречным рассказывая, что кач в Погибшем городе себя исчерпал.

Рос не просто так заявился именно сюда. Завтра он уйдет отсюда игроком, уровень которого будет выше двадцать пятого.

Таким «крутым» в Погибшем городе делать уже нечего — им надо искать мобов посерьезнее.

ГЛАВА 38

Из темноты выскочила очередная неприятно выглядевшая фигурка — мумия мелкого существа с кривой дубинкой в костлявой руке. Барри принял удар на щит, с силой толкнул моба, тот упал на спину, и вскочить ему не дали: удар молота сокрушил тощую грудную клетку.

Но из мрака выскочило еще три, а перехватить гном успел лишь двух. Последний, проигнорировав танка, бросился почему-то на Малышку, ничего плохого ему не сделавшую. Но за спиной мумии вырос лишь чуть-чуть выше нее по росту Маррак, ударил одним кинжалом в основание шеи, парализовав моба, вторым с размаху пробил висок. Рос бросил лечение на гнома, чья полоска жизни дрогнула, и через полминуты все было кончено — очередная стайка мертвых гоблинов уничтожена.


Еще от автора Артем Каменистый
На руинах Мальрока

Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…


Опасный груз

Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…


Девятый

Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.


Новые земли

Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.


Возвращение к вершинам

По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.


Территория везучих

Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…


Рекомендуем почитать
Два брата

Главные герои Сайга и Грач. Им выпадает удача взять выгодный заказ на доставку синего цилиндра. По пути к точки сдачи заказа они заходят в лес. Существо, неизведанного типа нападает на героев, в пожеланиях поесть. Повреждает мозг одному доставщику, заставляя мучиться, страдать. Напарник, помня наставление, бросается спасать. С трудом отбивает пострадавшего от монстра.


Начало партии

Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.


Симуляция. Том 1

Что делать, если вся жизнь - Игра, а ты в ней - неигровой персонаж? Жизнь Кирилла пошла кувырком после жуткой бойни в торговом центре. Все его представления о реальности оказались не более чем иллюзией, а он был втянут в историю, которая грозит изменить весь мир. Выход из Игры не предусмотрен, ведь теперь он - Рыцарь Смерти!


Субъект. Часть четвертая

В результате финальной стычки с Айсбергом герой был фактически уничтожен, однако, способности все еще позволяют цепляться за жизнь. Сотворив невозможное, он выводит свои способности за грань объяснимого, но лишь до момента, пока ему не открывается новая, до этого неведомая истина, способная перевернуть и переосмыслить всё, что было с ним на протяжении всей этой долгой истории. Приготовьтесь к шоку и читайте четвертую и заключительную часть литературного сериала «Субъект».


Альфа и Омега

Маховику событий был дан старт, и интересы нескольких могущественных сил сойдутся в жаркой в битве на просторах криминального оплота Игнарсиса. Какие ужасные секреты скрывает станция во мраке собственных недр предстоит узнать новоявленному Омеге. Обложку на этот раз предложил автор.


Раубриттер (II. - Spero)

Судьба не очень ласково обошлась с Гримбертом, маркграфом Туринским. Он многое поставил на карту в хитрой политической игре - и почти всё потерял. В прошлом властитель человеческих судеб, самоуверенный интриган и тщеславный аристократ, он лишён всех своих титулов и ослеплён, в одночасье превратившись в слепого калеку, вынужденного жить подаянием. Но маркграфа Гримберта подданные не прозвали бы Пауком, если бы он так легко поддавался отчаянию. Он знает, где-то далеко в смертельно опасных Альбах находится то, что поможет ему поквитаться с врагами за все пережитые унижения и, кто знает, может, вернуться в привычное ему место на вершине пищевой цепочки.


Талорис

Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.


Белый огонь

Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.


Замок на Вороньей горе

Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.


Ткущие мрак

С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.