Самый первый - 2 - [130]
Дед с одобряющей улыбкой встретил новые узорчики на моем балахоне, после чего выдал мне интересующую меня литературу по пространственным аномалиям, в которую я и углубился, до самой ночи впитывая в себя знания. Как выяснилось - способы противодействия этим весьма каверзным штукам имелись, причем их было немало. Проще всего - дорогие свитки, сложнее - ресурсоемкие вычисления, с которыми, боюсь, мой вычислитель справится лишь в простейших случаях. Но, для того чтобы в этом убедиться, надо было испытать теорию на практике, так что я подобрал несколько врагов, имеющих подходящие, судя по описанию, навыки - завтра проверю с ними свои силы на арене.
Сами же ловушки я теперь смогу выявить и без дополнительных костылей в виде свитков, предметов или вызываемых помощников - всё лишь только на усовершенствованной наблюдательности. Но это я тоже проверю завтра, а пока - надо бы почитать об односторонних барьерах. Почему тот, в который меня поймали, оказался настолько крепким? Не должно быть такого, насколько я помню.
Оказалось - память меня не подводит. Вот только были мелкие нюансы в плане того, как именно прикладывать усилия для разрушения ловушки. Знай я эти сведения в прошлом, вырвался бы из клетки за секунду. Ну, может две или три. В любом случае - больше меня таким способом не удержать, превращая в манекен для битья.
Нагрузившись знаниями, спать я отправился лишь глубокой ночью, несколькими прыжками скользнув в квартиру из турнирной локации и завалившись в кровать, предварительно настроив торгового бота и фабрики нанитов.
Утро встретило меня радостной новостью, даже двумя. Во-первых - я стал счастливым обладателем приема "Опаляющая ярость", а во-вторых - доспех вновь был готов к бою. Пусть он пока был и не был настолько крут, как вчера утром, и не все наниты были восстановлены, но для поединков в соревнованиях этого должно хватить.
Тем не менее несколько часов я провел на арене, помимо пополнения запаса непрерывно штампующихся роботов, отрабатывая на практике новые умения и привыкая к новым возможностям наблюдательности. Заодно и улучшил новый приемчик. "Прием 'Опаляющая ярость' достиг 50-го уровня, приобретено новое свойство 'Брызги огня'" - теперь при применении врагам достанется и аналогом напалма, брызгающим в разные стороны, который будет гореть на их телах, прожигая их насквозь.
Под конец испытаний удалось, помимо получения практического опыта, набрать и игровых очков опыта, на последнее улучшение - "Заклинание 'Цепь молний' достигло 100-го уровня, приобретено новое свойство 'Дальний разряд'" - вот теперь можно смело гулять по болотам, так как молниями стало можно пуляться не только в ближайших врагов, рискуя заполучить в ответ бодрящий дождь электрических искр, но и в дальние кучки, запуская цепочку разрядов среди них.
Ну а затем я вернулся к состязаниям и до самого конца второго тура ничего интересного не происходило - меня вообще никто не вызывал, а я, преодолевая искушение, бился только с командами послабее, хоть и зудело сразиться в честном бою со "Львами", "Ястребами" или "Драконами". Сдерживало то, что если даже я сумею одержать победу, доспех опять будет настолько потрепан, что на дальнейших соревнованиях можно будет смело ставить крест, так что просто продолжал не спеша зарабатывать жетоны, одну за другой побеждая команды.
Погиб лишь один раз, влетев в какую-то гравитационную аномалию, любовно приготовленную для меня врагами. Но, как позже убедился в библиотеке, на этот раз моей вины в произошедшем не было - с этой дрянью я ничего поделать не мог. Только избегать, что не всегда возможно. Или наращивать массу нанитов и создавать гравикомпенсаторы, но до этого мне было ещё далеко. Во всяком случае до тех пор, пока я не добуду хотя пару кило унбигексия-316. Надо бы разузнать о нем поподробнее, пока не поздно. А то ведь стоит кому прослышать о верном средстве против меня - от желающих отомстить отбоя не будет.
На церемонию вознаграждения опять не пошел - всё же не моё это, красоваться перед толпами игроков, толкая торжественные речи, хоть из-за своего лидирующего положения вляпываться в подобные ситуации приходилось уже неоднократно. Вот и в этот раз я занял первые места во всех соревнованиях, вновь заняв верхнюю строчку на стене дворца желаний.
Представитель совета, снова попытавшись надавить на моё чувство долга и нисколько в этом не преуспев, выдал награды: за "Спринт" полагался любой навык обычного уровня на выбор из довольно большого списка, за "Цитадели" - повышение чего-нибудь из имеющегося до 150-го уровня, а за победу в "Состязаниях" - увеличение ранга навыка или предмета с обычного качества до редкого. Ну и редкая награда за прохождение второго тура. Так что, вместо намечающихся шумных празднеств, я отправился в закусочную, богатую морепродуктами - размышлять о том, как лучше всего применить честно выигранное.
Выбранное мною заведение находилось довольно далеко от центральной площади и на вид было далеко не так претенциозно, как большинство местных зданий, зато внутри поражало искусной иллюзией - войдя в него, посетитель оказывался на открытой террасе, сразу же за которой начиналось море. Мерный шум прибоя, крики парящих над водой чаек и характерный запах не оставляли сомнений, что всего в нескольких метрах от столиков начиналось самое настоящее море, далеко на горизонте смыкающееся с небом. И только включив "наблюдательность" можно было понять, что на самом деле терраса окружена стенами, а не безграничным пространством. Сделав заказ, который пообещали исполнить через пару десятков минут, я приступил к раздумьям.
В плюсе — умение возвращаться в собственное прошлое и магические способности. В минусе — отсутствие учителей и объявивший охоту на героя книги, единственный известный ему маг. К чему все это приведет, пока неясно, но шанс раз за разом проживать свое прошлое, меняя при этом его ход, сулит большие возможности.
Поздравляем, вы вступили в игру! Такое сообщение получил каждый человек, и это грозит полностью изменить мир. Что это? Магия? Технология? Проделки бога или дьявола? Никто не знает. Но новые правила сулят огромные возможности тем, кто их примет. Получи очки опыта и с их помощью стань кем угодно. Всё, о чем только могли мечтать люди - теперь достижимо, все сказочные возможности - теперь реальность. Главное - играй!
Это первый рассказ из цикла «Отрывки Вселенной», который и определит логику рассказов всей серии. Вселенная безгранична и многообразна. В ней есть всё, что мы можем и не можем себе представить.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.