Самый первый - 2 - [118]
Крошителем черепов раскрошив череп, я двинулся дальше, выискивая пламенные сердца злобных ледяных великанов - за них давали неплохую цену, что меня порадовало. Прыгая зигзагами от одного моба к другому, я приближался к стене, что перегораживала ущелье и минут через двадцать, после многих славных побед и заработанных монет, приблизился к темным угрюмым стенам, что возвышались над снежной долиной.
Посреди них были приветливо распахнутые ворота, прямо таки кричащие о смертельной ловушке, поджидающей мирного путника во мраке туннеля за ними. Нет уж - лучше перелечу, - решил я и, поднявшись метров на тридцать, взмыв над стенами, телепортнулся вперед.
"Пространственный барьер" - сказала мне игра, после того, как я был отброшен назад. Хорошо хоть парение было включено, иначе кувыркнулся бы вниз. Разве нельзя предупреждать заранее? И что за пространственный барьер?
Лететь назад в библиотеку было неохота, поэтому попытался выяснить сам. Хотя, в общем-то, и без того всё было понятно - телепорт мне тут не поможет. Да и без телепорта, попытка спланировать через преграду естественным образом, окончилась неудачей - я упирался в невидимую преграду. Как не вышло и перелезть, уцепившись за край стены - мешала она же, надежно перегораживая собой ущелье. Так что ждет меня поход по старинке - ножками.
Опустившись перед воротами, я сбросил настройки наблюдательности, на всякий случай запомнив "противоледную" конфигурацию, и взглянул внутрь поджидающего меня туннеля. Весьма подозрительно выглядели штыри, притаившиеся в глубине каменных стен - не должны они там быть в нормальном коридоре! Но деваться было некуда, поэтому я перешагнул порог.
Накаркал. Заскрежетал проржавевший механизм и из отверстий в стенах в случайном порядке начали высовываться толстенные стальные штыри, оканчивающиеся зазубренными шипами, покрытые потеками то ли крови моих предшественников, то ли какой-то ядовитой дрянью. Скрипело, скрежетало, хрустело и по всему коридору передо мной выскакивали из стен, пола и даже потолка смертельно опасные железяки, жаждущие нанизать на себя гостей. Чувствую прогулка будет нелегкой. Вот зачем было строить ворота, чтобы потом таким способом встречать посетителей? Крайне невежливо!
Глава 20
Рисковать и прыгать вперед телепортом после встречи с барьером было страшновато - если меня отбросит неподготовленным в эту мешанину острых железок, судьба моя будет незавидной и я прямиком отправлюсь на ближайший круг возрождения, лишившись 10% опыта. Хотя, потыкав рукой перед собой, чуть не напоровшись при этом на не вовремя выскочивший кол, никакой невидимой стены я не нащупал. Попробовать что ли?
На всякий случай решил сильно не рисковать, прыгнув для начала на пару метров вперед и тут же назад. Железяки, казалось, выпрыгивали совершенно хаотично, но, понаблюдав за картиной пару минут, я с помощью вычислителя сумел создать в голове узор, рисуемый смертоносными орудиями. Подгадав нужный момент, когда участок коридора впереди меня освобождался почти на секунду, я тут же телепортнулся вперед, разворачиваясь в прыжке спиной вперед, чтобы сразу же отправиться обратно.
Зря старался - после предупреждения "Пространственный барьер", меня с силой швырнуло назад ещё до того, как я достиг цели. Надо было парение включить! - успел подумать я перед тем, как воткнуться в сугроб у ворот. Проклиная недружелюбных хозяев, на повесивших нигде предупреждающих табличек, я вытащил себя из кучи снега, что уберегла меня от переломов костей и понял - придется идти пешком, используя мощь вычислителя, ведь наверняка появление всех этих железяк можно вычислить и предугадать.
Вновь обратившись к навыку, я некоторое время наблюдал за смертельно опасной ловушкой и, как оказалось, мои предположения были верны - механизм и впрямь действовал по, пусть и сложному, но прогнозируемому алгоритму. У меня в голове тут же появилось несколько вариантов, как добраться до конца коридора живым и я даже чуть не кинулся вперед, но вовремя вспомнил наставление сгинувшего где-то здесь Мамерка - что-то вроде нашего семь раз отмерь один раз отрежь, только в пошлом варианте.
Припомнив все теоретические знания, почерпнутые из книг, я приступил к их практическому воплощению, благо теперь, благодаря вычислителю, у меня появилась такая возможность. Вкратце суть рекомендаций была в том, что необходима разведка. Шаманам - пускать вперед духов, друидам - пчелок, некромантам - призраков, ну а мне - рои нанитов, которые под управление вычислителя обшарят все ближайшие закоулки.
В теории - и дальние, но на это понадобится слишком много вычислительных мощностей, огромное количество разведчиков, большое потребление маны... В общем это пока было в мечтах, а на практике я смог создать семь разведывательных роев. Мог и больше, но тогда мана утекала слишком быстро, её запас и сейчас заметно пополз вниз.
Но результат того стоил - мои мелкие следопыты отыскали несколько скрытых механизмов, пару лучей, явно неспроста перегораживающих собой проход и притаившуюся в невидимости пентаграмму проклятья, разглядеть которую можно было только в неё уткнувшись, что и сделали храбрые разведчики, за что я им подарю много вкусных железяк, как только вернемся из похода - сейчас и без работы экстрактора мана утекала как вода в решете.
В плюсе — умение возвращаться в собственное прошлое и магические способности. В минусе — отсутствие учителей и объявивший охоту на героя книги, единственный известный ему маг. К чему все это приведет, пока неясно, но шанс раз за разом проживать свое прошлое, меняя при этом его ход, сулит большие возможности.
Поздравляем, вы вступили в игру! Такое сообщение получил каждый человек, и это грозит полностью изменить мир. Что это? Магия? Технология? Проделки бога или дьявола? Никто не знает. Но новые правила сулят огромные возможности тем, кто их примет. Получи очки опыта и с их помощью стань кем угодно. Всё, о чем только могли мечтать люди - теперь достижимо, все сказочные возможности - теперь реальность. Главное - играй!
Лейтенант морской пехоты Елена Смирнофф и не думала, что обычная перевозка десанта на новую базу подбросит какие-нибудь проблемы. Падение вертолета в джунгли, потеря любимого и столкновение со сверхъестественным круто изменили ее хорошо распланированную жизнь.Теперь она успешный адвокат и защищает интересы необычных клиентов: вервольфов и других оборотней.
Способна ли любовь к девушке свести парня с ума? Могут ли когти медведицы гризли исцелить обезумевший разум?.. Майкл получает назначение на новую должность и переезжает из Денвера в Биллингс, штат Монтана (США). Два дня спустя он знакомится с очаровательной девушкой по имени Селена, любовь к которой кардинально меняет его жизнь, обрекает на страдания, боль и… новую жизнь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.