Сага о неудачнике - [55]

Шрифт
Интервал

— Удачи Малтиан, я пойду пока в алхимическую лавку. Встретимся на арене, — попрощался я.

— Угу, удачи Серж, — кивнул и, осматривая охотников, пробубнил Малтиан.

Я покинул арену, двинувшись в сторону лавки, что так удобно расположилась рядом. Большое двухэтажное здание с вывеской с нарисованной на ней колбой. Справа от него высится мастерская доспехов, а слева оружейная. Сегодня все магазины закроются с большой прибылью. Каждый охотник желает победить на турнире, а значит, раскошелится на лучшее оружие и доспехи, приберет какие только возможно зелья.

Дверь открылась сопровождаемая легким колокольным звоном. Стоило переступить через порог, как в нос ударили резкие запахи трав, по полу стелиться зеленоватый туман, слышно как бурлит в котле вода. Я оказался в просторном темном помещении. Везде висят какие-то травы, коренья, фрукты. На стеллажах расставлены разного рода бутылочки и баночки с разноцветными жидкостями. Впереди стоит большой чугунный котел, под ним бодро горит огонь. Из котла поднимается пар, видно как в нем бурлит оранжевая жидкость.

— Чего-то желаете? — раздался слева голос.

Я обернулся. Рядом застыл невысокий, ростом мне по пояс, гоблин. У него фиолетовая кожа, массивный крючкообразный нос и большие желтые глаза. Одет он в удобную одежду из свиной кожи, с множеством карманов, из которых точат разноцветные колбочки. Представитель так называемой расы темных гоблинов. В отличие от своих собратьев, они более интеллектуальны и слабо развиты в физическом плане. Светлых гоблинов они называют «дикими», так как те живут в пещерах и занимаются разбоем. Темные же гоблины основали даже свое королевство на востоке и стараются жить в мире. Только их миролюбивость никого не обманывает, тому, кто попытается напасть на королевство темных гоблинов, придется несладко.

Темные гоблины считаются лучшими алхимиками и их зелья ценятся очень высоко. Что и говорить, делают зелья они со своими секретными улучшениями. К примеру, зелье лечения из крови тролля будет на 50 % эффективней, чем сделанное алхимиком-человеком.

— Пять ослепляющих гранат, по восемь зелий силы, ловкости и выносливости.

Брать лечащие зелья не имеет смысла, так как на арене ими пользоваться нельзя, а после сражения тебя вылечат и так.

Выйдя из алхимической лавки, я с грустью посмотрел на горсть серебряных и медных монет. Денег совсем не осталось. Хотелось бы зайти обновить доспехи. Броня сделанная гномами в мастерской наверняка намного лучше, чем моя кожаная броня, но денег совсем не осталось.

Конечно, правила позволяющие иметь любое оружие и доспехи — могут показаться не правильными, но с другой стороны — это турнир охотников. Мы привыкли сражаться с монстрами, выходя против них во всевозможном облачении, используя любые трюки и зелья. Это суровая реальность, а не балет на ринге. Только попав этот мир, я понял, что все бои и даже в так называемые «бои без правил» — всего лишь шоу и к реальности не имеет никакого отношения. Ты можешь быть трижды победителем, но это не значит что ты супер-крутой воин. Ты не готов к неожиданному нападению, в реальности нет судей, а удары могут наноситься куда угодно: в пах, тебе могут выдавить глаза, ударить со спины и ломать руку пока он не сломается. В реальности враг может оказаться вооружен, напасть из темноты и тому подобное. Так что турнир охотников — это фактически максимально приближенное к реальности сражение. Встретившись в лесу с противником ты же не попросишь его снять часть снаряжения, чтобы бой был более-менее равным? Единственное правило — это запрещены добивания. То есть если один из охотников повержен, то убивать его нельзя.

Я вернулся на арену. Охранники проверили мой браслет с номером участника и, убедившись, что он не поддельный, пропустили в комнату отдыха, где своей очереди на выход уже ждут почти сотня охотников.

Элантира и Нейта уселись на свои места. Повсюду галдеж и гул, люди продолжают прибывать, возбужденно обсуждают участников, фаворитов и аутсайдеров. Большая арена, оправдывает сое название. По первым прикидкам принцессы демонов здесь могут разместиться до ста тысяч человек.

— Скоро начнется, — тихо произнесла Нейта.

Мимо прошел человек, Элантира машинально надвинула капюшон плаща, стараясь максимально скрыть лицо.

День словно чувствуя торжественность события, выдался солнечным и теплым. Яркие лучи освещают арену, воздух теплый, но не душный, хотя еще только утро. Ближе к полудню все может измениться.

Наконец, свободных мест не осталось.

— Добро пожаловать на ежегодный турнир охотников, на Большую Арену Штирфа! — раздался громкий красивый мужской голос.

Элантира сразу нашла взглядом говорившего. Он расположился на противоположной части зрительских мест, в специальной ложе, украшенной красными шторками. Высокий мужчина в легких белых одеждах держит в руках небольшой жезл, конец которого поднес ко рту.

— С помощью магии усиливает голос? — спросила Элантира.

— Если с ее помощью можно увеличивать физическую силу, ловкость и прочее, так почему нельзя голосовые связки? — ответила вопросом на вопрос Нейта.

Комментатор объявил правила, суть которых можно коротко описать так: можно все что угодно, кроме убийства. Чтобы предотвратить смерть на участников перед выходом накладывают мощное заклинание пятого класса «побег от смерти», любая смертельная атака перестает таковой быть. К примеру, если удар должен отрубить голову, то получится таким, что только перерубит горло. Судья, стоящий на арене остановит бой и вылечит пострадавшего, а так же объявит победителя. Конечно у такого заклинания как «побег от смерти», есть ограничения — его можно использовать на одном человеке лишь один раз за день и пусть оно гарантирует, что атака противника не убьет тебя, но все равно ты оказываешься при смерти и если вовремя не получишь помощь, то тогда наступи смерть.


Еще от автора Александр Владимирович Немченко
Сага о неудачнике 2

Ильдриалл переживает эпоху перемен. Люди поделились на несколько фракций: приспешники бога тьмы и смерти Армьеса, формируют империю мертвецов. Святые королевства несут на своем штандарте солнце — символ бога света и жизни Ярхвье. Племена варваров объединяются в великое войско, принося кровавые жертвы богу войны Гьерусу. Маги создают свое королевство, преклоняя колени перед богиней стихий и магии Фьерлой. В лесах эльфов вернулся к жизни полубог эльфов — Ливуал. А на севере возродился король демонов Ол-демо Эр. "Счастливчик" Серж и его отряд охотников оказались в центре этой бури, готовые принести еще больший хаос и изменить Ильдриалл навсегда.


Контакт

XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.


Артефакт

Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном. Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом.


Чистильщик

Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.