Сага о неудачнике - [52]
— И какова твоя цель? Даже охотники второго ранга не так известны общественности. Известные охотники известны больше в своей среде, чем в среде простолюдинов. Вот вы даже Балфорста не знали, пока я вас не познакомил.
— Да, охотинки второго ранга не так известны, но вот первого знают все.
Я присвистнул.
— Ого, ну у тебя и амбиции. Хочешь стать охотником первого ранга.
— Да.
Я хотел было что-то сказать, но лицо Малтиана сияет такой уверенностью, что мне даже как-то не захотелось его расстраивать. Пусть его. Со временем он поймет, что даже до второго ранга добраться невероятно трудно.
— Еще? — спросил Малтиан, посмотрев на мой пустой бокал.
— Давай, — сказал я, махнув рукой.
Больше в тот вечер мы его прошлое не обсуждали. Просто болтали о всякой всячине: гадали, что за призы будут на турнире, какие будут противники и прочее.
К Штирфу, мы подъехали под вечер следующего дня. Солнце уже коснулось края горизонта, стало красным, небо на востоке потемнело, появились первые звезды. Мы проехали под высокими стенами вместе с потоком людей, что спешат в город. Я видел простых крестьян, ремесленников, богатых и бедных, а так же охотников. Турнир как магнит, притягивает к себе всех, кого только можно. Охотники идут сражаться за призы, богачи и другие люди смотреть на это, крестьяне продавать еду и иные товары с громадной наценкой обчищая приезжих не знающих истинных цен. Впрочем, такое бывает везде, где проходят праздники, на которые съезжаются тысячи людей с разных концов света. Взлетают цены на жилье, в трактирах, постоялых дворах и гостиницах не хватает мест для ночлега.
— Так много народа, — удивленно произнесла Нейта. — интересно, сколько стоит билет на арену?
— Не беспокойся, у нас, достаточно денег, — заверил ее Малтиан. — Тем более билеты нужны только вам, я и Серж будем участниками.
Я глянул на Элантиру, что едет, накрывшись капюшоном. Наверняка она тоже хотела бы участвовать в турнире, но боится, что ее могут раскрыть и попытаться арестовать. Все-таки тяжело быть принцессой демонов.
— Так-так-так. И кто это тут у нас? — раздался громкий, тяжелый мужской голос.
Я обернулся. В стороне, рядом большим постоялым двором, застыла высокая карета. Перед ней пять охранников и высокий мужчина в дорогом костюме темно-коричневого цвета, с шеи на золотой цепи свисает драгоценный амулет, на пальцах золотые перстни и кольца. У мужчины большая седая борода, что компенсирует почти полное отсутствие волос на голове. Черты лица мне показались знакомы, впрочем, гадать почему, мне не пришлось, так как рядом раздался удивленный возглас Малтиана:
— Отец?!
Серж:
Сила — 10, Ловкость — 8, Магическая сила — 1, Выносливость — 12, восприятие — 10.
Меч демона: +4 Силы, +4, Ловкости, +5 Выносливости, +3 Восприятия.
Куртка из кожи мандрога: Сила +3, Ловкость +3, Выносливость +2, восприятие +1
Итог: Сила 17, Ловкость 15, Магическая сила — 1, Выносливость 19, восприятие 14
Малтиан:
Сила — 6, Ловкость — 5, Магическая сила — 50, Выносливость — 5, Восприятие — 5.
Посох короля-лича: +2 к силе, — 1 к ловкости, +10 к магической силе
Итог: Сила — 8, Ловкость — 4, Магическая сила — 60, выносливость — 5, восприятие — 5.
Нейта:
Сила — 3, Ловкость — 5, Магическая сила — 9, Выносливость — 4, восприятие — 6.
Амулет короля-лича: +8 к магической силе, +4 к выносливости, +10 % к силе некромантии.
Итог: Сила — 3, Ловкость — 5, Магическая сила — 17, Выносливость — 8, восприятие — 6.
Элантира:
Сила — 8, Ловкость — 15, магическая сила — 6, Выносливость — 11, восприятие — 12.
Клинок "укус змеи": +7 к силе, +5 к ловкости, +5 к восприятию, снижение базовых статов на -5%, накладывает отравление.
Итог: Сила — 15, ловкость — 20, магическая сила — 6, выносливость — 11, восприятие 17.
Король-лич:
Сила — 11, Ловкость — 9, Магическая сила — 55, Выносливость — ??? восприятие — 22. Особые способности: нежить — не может устать. Королевский призыв — может забрать силу поднятых им мертвецов (не больше 30 мертвецов).
Часть 2. Глава 10
Глава 10.
Дебют неудачника на турнире.
Начало кат-сцены.
Отец Малтиана пригласил нас в бар-ресторан, что расположился в гостинице «золотой гозун». Никак не привыкну к этому животному — шерстяному недо-оленю с козьей мордой и бараньими рогами. Как я слышал, он входит в один из двенадцати местных знаков зодиака. В одной из южных стран он вообще считается священным животным приносящим удачу и богатство.
Возвращаясь к бару, могу сказать, что он сильно отличается от обычных баров в тавернах. Даже бар в гильдии охотников не такой помпезный. Тут я словно оказался в каком-то дворце: множество люстр наполняющих зал ярким светом, официанты и официантки в строгих дорогих одеждах, столы накрытые скатертями, блестящие лакированные деревянные полы. Еду тут приносят на тарелках и железных подносах с такими вот большими металлическими колпаками. Ставят на стол и, ухватившись за небольшой выступ на верху, поднимают, открывая взорам очередное исходящее паром блюдо. Не хватает только звука «та-дам».
Мы сидим за большим столом с такой белой-белой скатертью, что даже не хочется притрагиваться к еде, так как если начну есть, то капли жира могут упасть на нее и испачкать. Испортить эту белоснежную красоту наверно сродни лишения девственности. Вот лежит перед тобой невинная молоденькая девушка, ты вторгаешься, нарушаешь ее чистоту и все… она уже другая, «испорченная», порочная. Даже не знаю, какие еще слова подобрать, чтобы описать свои чувства.
Ильдриалл переживает эпоху перемен. Люди поделились на несколько фракций: приспешники бога тьмы и смерти Армьеса, формируют империю мертвецов. Святые королевства несут на своем штандарте солнце — символ бога света и жизни Ярхвье. Племена варваров объединяются в великое войско, принося кровавые жертвы богу войны Гьерусу. Маги создают свое королевство, преклоняя колени перед богиней стихий и магии Фьерлой. В лесах эльфов вернулся к жизни полубог эльфов — Ливуал. А на севере возродился король демонов Ол-демо Эр. "Счастливчик" Серж и его отряд охотников оказались в центре этой бури, готовые принести еще больший хаос и изменить Ильдриалл навсегда.
XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.
Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном. Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом.
Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.
Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.