Сага о неудачнике 2 - [56]
— Не сопротивляйтесь. Сдайте оружие, — попросил маг у девушек.
Элантира отдала кинжал, Нейта жезл.
— На целительницу тоже наденьте наручники, — попросила Мелиса. — В ней душа ее сестры-некроманта.
Брови Опреуса взлетели вверх, но не произнес ни слова. В свою очередь и на Нейту надели наручники.
— Идемте, — позвал их маг, жестом указав на небольшую пристройку у особняка.
Пока Малтиана и его спутниц вели к строению, из особняка вышли две девушки, одетые в платья служанок, с белыми блузками и черными платьями. Темные волосы собраны в пучки на затылках и закреплены множеством булавок. Но самое интересное было то, что у них на шеях кожаные ошейники. Они поспешили в сторону Мелисы и Опреуса.
— Ой! — охнула одна из служанок.
Малтиан обернулся, увидев, что девушка валяется на земле, а на ней лежит Элантира. Волосы служанки растрепались от падения, взгляд серых глаз испуганный и удивленный одновременно.
— Эй, без фокусов! — воскликнул один из магов.
— Ну, уж простите, что у вас тут такая неровная дорожка, — вставая, пробурчала принцесса демонов.
Она протянула руку служанке. Девушка с благодарностью приняла помощь, быстро поднялась на ноги и стала отряхивать платье.
— Что там у вас? — раздался раздраженный оклик архимага.
— Все в порядке, господин, — откликнулась служанка. — Уже иду.
— Не задерживайте нас, — буркнул маг.
Остальные маги вокруг, уже поднявшие руки и приготовившиеся атаковать, расслабились.
Дверь строения легко открылась. Переступив порог, мы оказались в небольшом помещении. Здесь есть стол и несколько стульев. Справа дверь в соседнее помещение, а впереди еще одна массивная дверь, наверняка ведущая в тюремный блок.
Элантиру и Нейту три девушки мага отвели в соседнюю комнату.
— Снимай мантию и все вещи. Вот, оденешь это, — сказал он, протянув в сторону Малтиана рубаху и штаны из мешковины. — Не беспокойся, твои вещи нам не нужны, получишь их, как хозяин выпустит вас.
Маг только усмехнулся, начав стягивать с себя штаны. На время переодевания один браслет наручников открыли, освободив ему правую руку, в левой, на которой застегнут второй браслет, все еще ощущается холодок, и мана в ней практически не струится. Попробуй Малтиан использовать магию, у него были бы серьезные проблемы в ее стабильности и мощи. Колдовать он, конечно, может, но только что за колдовство у него получится — никто не знает. Таким можно и себя убить.
— Вот так. Приятно иметь дело с разумными людьми.
Как только парень переоделся, в комнату вошли девушки. Одежда у них точно такая же, как и у Малтиана. Колдуньи передали их вещи одному магу. Тот сложил их в небольшой сундук в углу комнаты.
— Идемте.
За массивной дверью оказалась лестница, ведущая вниз. Малтиан успел насчитать тридцать ступенек, прежде чем они спустились. Справа и слева потянулись одиночные камеры, в данный момент пустующие, отчего выглядят еще более унылыми, словно расстроены отсутствием пленников. Под потолком висят фонари, от их света на полу образуются желтые круги, за пределами которых наступает сплошная тьма и так до следующего фонаря.
Их подвели к самой дальней камере. Ключ вошел в массивный замок, послышались щелчки, решетка противно скрипнула, открыв им проход.
— Располагайтесь, — сказал маг, закрывая за ними решетку.
В камере оказалось несколько деревянных кроватей, покрытых пучками сена. В дальнем углу небольшой туалет в виде ямы, огороженный от основной камеры небольшой стенкой. От него противно несет и режет в глазах.
— Ну, хоть не на голом полу лежать, — морщась, произнесла Элантира.
В камере стоит полумрак, слабый свет льется из небольшого окошка под потолком, лучи же от ближайшего фонаря еле касаются решеток, но даже не пытаются проникнуть в камеру, словно брезгуют.
— Нельзя было ей доверять, — произнесла Элантира.
— Она мне сразу показалась странной, когда поинтересовалась о том, кто обучал меня некромантии, — произнесла Тайя, поменявшись с сестрой. — Мне тогда показалось, что она явно не та, за кого себя выдает. Этот Опреус. Она должна была сдать его, но в реальности является его сообщницей. Интересно насколько правдива та ее история про этого архимага.
— Про его связь с одним из шести генералов смерти империи некромантов? — уточнил Малтиан.
— Да. Может, все это было выдумкой?
— Выдумкой может быть все что угодно. Нас это мало касается, как и то, что тут затевается. Цель нашего путешествия сюда изначально была достать Сержу руку. Теперь, когда его и нас схватили, наша задача изменилась. Мы должны выбраться отсюда, — произнесла Элантира.
— И как же мы это сделаем? Были бы у меня руки свободны, я бы разнес эту решетку, — прорычал Малтиан.
— Ну, положим, разносить ничего не надо. Нужно действовать так, чтобы противники как можно позже спохватились о нас, иначе получится опять так, как до этого — нас окружат маги.
— Элантира, у тебя есть план? — спросила Нейта, вернув себе контроль над телом, они стали так часто меняться, что Малтиан перестал различать даже кто из них в какой момент появляется.
— Да, есть, — решительно произнесла Элантира.
Девушка подошла к Малтиану. Парень прищурился, но из-за того, что глаза еще не привыкли к темноте, понять, что делает принцесса демонов не смог. С другой стороны, Элантира, похоже, прекрасно видит в темноте — сказывается родство с эльфами.
Чем вы займетесь, когда попадете в иной мир? Особенно если вы слабы, трусливы и неудачливы? И я не имею в виду абстрактное: «попытаюсь найти путь обратно домой». Это очевидно. Нет, вопрос состоит в другом. Чем конкретно займетесь? Как будете добывать пропитание, как обустроите жизнь, где раздобудете денег? На самом деле вариантов масса, но одна профессия, которой вы точно не станете заниматься — это охота на монстров. .
XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.
Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном. Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом.
Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.
Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.