С другой стороны - [51]
Таким образом, если в настоящее время маги без жестов (т.е. взмахов палочкой) обойтись практически не могут для чего-то сложнее «люмос», то я, с огромным трудом, напряжением воли, могу направлять силу вручную, без Жеста, который на самом деле является «якорем» для активации заклинания. Да, скорее это способ быстрее его запомнить, а затем убрать Жест и выполнять его усилием мысли, когда тело уже помнит последовательность действий. Одним словом, вопреки мнению всех «Марти-Сью», который с завидным постоянством колдуют при помощи мизинца левой ноги, без Жеста обходиться возможно, только если ты имеешь потоков пять сознания, хотя при наличии такого умения человеком назвать себя будет проблематично.
Таким путём я и пришёл к тому, чтобы создать свои жесты, с кистями и пальцами. Задача, на первый взгляд лежит очень простая —какое там, что может быть проще, придумать систему Жестов для любого заклинания, которое я когда-нибудь изобрету… В общем, дело весьма неординарное и очень непростое.
Конечно, жесты, в теории, могут быть любыми — я даже могу взять японские «печати», просто вопрос рациональности подобного хода. Во-первых, немного стыдно тырить идеи из аниме — чувствуешь себя вором и всё-такое… Во-вторых, мне как-то не особенно хочется гнуть жуткие фиги из пальцев. Можно попробовать брать какие-нибудь акробатические пируэты из мультфильма про «Аватара», но тут встаёт та же проблема. Я люблю акробатику, но не во вред эффективности же… Вот и встала перед о мной эта проблема во всей красе.
Таким образом, путём долгих размышлений я взял за отправную точку именно руки. Если анимация японцев ударилась в одни кисти и пальцы, а американская продукция в использовании всего тела, то я решил найти что-то среднее — придумать систему заклинаний, опираясь на различные положения рук, тем более, что использовать кисти и пальцы никто не запрещал. К тому же, по здравому размышлению, я пришёл к выводу, что правильное использование жестов поможет мне лучше визуализировать заклинание — например, тот же щит, который можно научиться возводить при помощи жеста развода рук в разные стороны по траектории полукруга, или «секо», которое можно выполнять при помощи разрубания воздуха рукой. Точно также стали вырисовываться заклинания, которые требуется «отправлять» в противника — с ними можно разобраться при помощи пассов, тогда как мощность можно будет регулировать при помощи размеров замаха или толчка в воздух. Одним словом, я был очень горд своей идеей, хоть она и не очень нова — какие-нибудь Шумерские маги тоже ходили с какими-нибудь Гримуарами, а колдовали тоже руками.
К сожалению, это был не единственный мой путь и не единственная проблема, которую необходимо решить для моего дальнейшего развития. Как показала практика, «воздушная поступь» (которая начинала получаться всё лучше и лучше — я уже мог сделать шагов десять до потери концентрации) начала быть весьма и весьма требовательна к моей физической форме. Как оказалось, моих тренировок, на которые, я, кстати, ещё и забивал иногда, стало не хватать. Дело было в том, что для дальнейшего развития умения ходить по воздуху нужна очень хорошая форма для того, чтобы банально не сломать себе ноги. Почему? На самом деле всё очень просто. Я собрался разрабатывать себе модификацию этого заклинания, если его так можно назвать. Если раньше я воздух, который разжимался со страшной силой, я выпускал под собой, вниз (пыль всю сдувало только так объёмом в целый метр), то теперь для своего ускорения я один раз попробовал прыгнуть вверх при помощи выпуска «реактивной струи» себе в ноги и оттолкнуться при этом. Когда я, не подумав, на волне энтузиазма это проделал, то едва не сломал себе обе ноги — благо, обошёлся лишь растянутыми сухожилиями в коленях, и то, скорее из-за того, что догадался не сильно уплотнять воздух под ступнёй. Потом долго ходил неторопливо, стараясь не тревожить свои несчастные конечности…
***
Также меня начала изводить Чжоу — не в том плане, что буквально, но ей прямо-таки захотелось покататься на метле. Как я уже говорил, квиддич — одно из её немногих увлечений, а поскольку ей одной было скучно, она с настойчивостью танка или кого не знаю там пыталась уговорить меня полетать вместе с ней. Конечно, вопреки распространённому мнению среди каждого вселенца о том, что этот спорт — абсолютное и бесповоротное зло, я был в корне с этим не согласен, однако недостатков у такого начиная всё-таки было предостаточно. Во-первых, мне действительно абсолютно не импонировала система распределения очков, а также множество несостыковок и нелогичностей в правилах. Например, если ловец такой важный игрок в команде, то почему если вывести его из игры, то за это дают лишь штрафное пенальти? Или почему целых сто пятьдесят очков? Не хочется повторять чужие слова, но действительно, какого, извините, хрена? На чемпионате мира по квиддичу из канона победила Ирландия… но какой ценой? Болгаре были разгромлены в хлам по всем пунктам — семь «молний», метлы экстра-класса, подавляющая тактика, переигрывающая убогость, названная стратегией у болгар… а в итоге какой-то Виктор Крам победил одного единственного ловца и едва не выцарапал победу у практически идеальной команды! Сто, блин, пятьдесят очков! В общем, как по мне, игра абсолютно несбалансированная.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Категория: джен, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Все слышали про эффект бабочки. А тут у нас кое-что посерьезнее. Попав в тело Гермионы Грейнджер, героиня находит ответы на многие нестыковки канона. А еще - выясняет много интересного про происхождение девочки.
Мастер РунНаправленность: Гет Автор: Tigerman Переводчик: Бласфеми Скиттиш authors/234190) Оригинальный текст: https://www.fanfiction.net/s/5077573/7/RuneMaster Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Гарри Поттер (кроссовер) Пейринг или персонажи: Гарри/Луна, Гарри/Гермиона, Гарри/Флёр, Люпин/Тонкс, Рон/Гермиона Рейтинг: NC-17 Жанры: Романтика, Юмор, Флафф, Фэнтези, Экшн (action), Мифические существа, Учебные заведения, Первый раз Предупреждения: Смерть основного персонажа, OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, Underage, Нехронологическое повествование Размер: Макси, 246 страниц Кол-во частей: 13 Статус: закончен Статус: Продолжение перевода фанфика "Мастер Рун".
Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!