Рыцарь Смерти - [3]
– Цвет волос сделай угольно-чёрным, а сами волосы короче… Ещё… Ещё… Вот так, стоп. Выпрями осанку. – Каюсь, из-за высокого роста всю жизнь слегка горбатился. – Добавь рельефности мышцам… Нет, так сильно не надо, меньше, меньше, вот. Радужку глаз сделай ярко красной и слегка светящейся. Далее одежда…
Ещё несколько минут поигравшись с внешним видом, наконец объявил, что закончил. Миг – и я стал статным, хорошо одетым брюнетом в воронёной кольчуге.
– Выбери свой класс!
– Рыцарь Смерти.
Данный класс был не слишком популярен у игроков, как, впрочем, и почти все классы «милишников». Ведь чтобы чего-то достичь как мечнику, необходимо, как минимум, что-то уметь в обращении с мечом. Да и кровушки с жуткими харями всяких монстров не бояться, а то в рубке очень уж часто и то и другое изволит фамильярно влезть в личное пространство. Как водится, многим это не нравится, и я не исключение. Вот только, к грусти влезающих, я и умел, и не боялся.
– Тебе будет доступно только одно умение из свойственных Рыцарям Смерти. Первое: «Сумеречный рыцарь» – представители тёмных фракций с большей вероятностью отнесутся к вам положительно и пожелают присоединиться к вашей армии. Герой при ударе получает двадцатипроцентный шанс наслать на противника проклятие старения. Второе: «Тёмная аура» – даёт шанс, равный пяти процентам, что вражеские заклинания не сработают на подчинённых вам юнитов, и на пять процентов увеличивает показатель защиты и наносимый всеми вашими войсками урон. Может быть улучшена с ростом уровня персонажа, всего доступно пять рангов умения. Третье: «Лорд Серых Преде-лов» – на десять процентов увеличивает урон всех ваших войск по живым противникам, открывает возможность создавать и нанимать рыцарей смерти.
– «Лорд Серых Пределов».
Конечно, хотелось бы и «Тёмную ауру», но рыцари смерти нужнее. Данный класс юнитов относится к виду редких, и в обычном Замке нежити такие юниты не нанимаются. Для открытия найма (и возведения в данный класс) необходимо именно такое умение или выполнение особого квеста с метрополией. При этом эти юниты значительно сильнее обычных чёрных рыцарей. Одно плохо: пока не построишь в Замке Дворец тьмы, ни о каком возведении в данный класс не может быть и речи.
– Желаешь ли ты перераспределить доступные единицы своих характеристик или оставишь значения по умолчанию?!
– Желаю.
Передо мной появилась таблица из шести пунктов: «Сила», «Выносливость», «Ловкость», «Сила магии», «Устойчивость к откату» и «Ментальная выносливость» с бегунками «прибавить / убавить» и иконка доступных очков. У наёмных Героев есть ещё и полоска «Интеллект», куда система тоже даёт десяток очков, но поскольку я не игровой моб, то мой интеллект зависит только от моей реальной разумности. Быстро перекидываю характеристики в соответствии с пожеланиями. Получилось:
«Сила: 15
Выносливость: 15
Ловкость: 15
Сила магии: 5
Устойчивость к откату: 5
Ментальная выносливость: 5».
Увы, как показала практика, магия начинает решать лишь на высоких уровнях, а в начале вечно не хватает ни маны, ни нужных заклинаний. Пока бегал в разных ипостасях, от чернокнижника до некроманта, выбирая, что мне больше нравится, просто осточертело отыгрывать бесполезный балласт за спиной пехоты. Проще раньше потратиться на Гильдию магов с Академией тёмной магии и загнать туда учиться крестьянских детишек. Пользы всё одно больше будет, чем от одного недомага, который вынужден вкалывать полдня на тренировках с мечом, чтобы банально не быть «мясом».
– Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю: не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время это будет единственное, что тебе доступно, поэтому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.
Чуть в стороне из воздуха материализовался большой книжный шкаф, к которому я тут же и подошёл. Каждая книжечка давала определённое умение, этакий набор начальных талантов вроде владения определённой магией или навыками пассивного усиления своих войск. В игре их тоже можно найти или купить, но очень редко, а сейчас доступны только одиннадцать штук – на самом деле, немного, так что выбор следовало сделать правильно. Впрочем, ничего сложного, главное – соблюсти верный баланс, чтобы навыки взаимно дополняли друг друга.
Итак, прежде всего «Магия Смерти», подраздел «Некромантия» – какой я Рыцарь Смерти без некромантии? Томик выберем со специализацией в обычной нежити, ни призраки, ни вурдалаки меня сейчас не интересуют, тем более они и сами со временем прокачаются, главное – практиковаться не забывать.
Далее «Творец». Открывает расширенные возможности по тонкой настройке нанимаемых существ, увеличивая или уменьшая стоимость найма в диапазоне 10 %, за счёт которых добавляются или уменьшаются 10 % от собственных очков характеристик юнита. Таким образом можно создавать либо более мощных, либо, наоборот, более дешёвых слуг. Крайне полезно как в начале, так и в перспективе, только бы Замком обзавестись, чтобы было где нанимать.
Следом – «Военачальник». Позволяет быстрее повышать уровень воинов, то есть они элементарно получают чуть больше опыта на первом уровне навыка, это дополнительные 10 %. Бонус – юниты, которые при достижении двадцатого уровня могут стать суперэлитой, получив дополнительные способности и очки характеристик. Как раз то, что нужно для будущих рыцарей смерти.
Молодому полуэльфу Грэйлону выдалась нелегкая судьба. Он полукровка и это значит что будет отверженным всеми. Но есть место где он может проявить свой талант и послужить на благо эльфийского народа, встав на путь убийцы. Но этот путь тернист и кто знает, куда он его заведет. И не окажется ли так, что нашему герою придется встать на сторону врага. И остается лишь сражаться со всеми кого посылает судьба и верить в то, что друзья уберегут от ударов в спину. Данный проект можно считать чисто развлекательным и эдаким авторским фанфиком на самого себя.
Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.
И вновь ты оказался неизвестно где. И вновь должен выжить и вернуться. Но в этот раз всё гораздо сложнее. Ты был втянут в игры богов. За тобой по следу идут лучшие ищейки, которых они смогли найти и натравить на тебя. И ты понимаешь, что тебе нужно время для того, чтобы разобраться в происходящем и понять, откуда ждать следующего удара. Но главное, ты знаешь, что если будут бить по тебе, то ударят по твоим близким и родным. А потому, чтобы защитить их, ты начинаешь свою игру. Игру в прятки на выживание с богами.
Если ты оказался в чужом и необычном мире, сумел не погибнуть по пути сюда, и даже смог как-то устроиться на новом месте, это ещё не значит, что всё уже позади. Это лишь означает, что ты успел увернуться от первого выпада, который приготовила тебе судьба. И скоро сможешь убедиться в этом. Ведь этот первый выпад чаще всего является проверочным. Тебя прощупывают. Стараются найти твои слабости и болевые точки. И потому – готовься. Даже простая и не слишком обременительная поездка может оказаться настоящим испытанием и борьбой за выживание.
Если обстоятельства сложились так, что тебе просто не оставили никакого другого выхода, кроме как уйти в другой мир, то почему нет? Воспользуйся им. Всё равно в этом мире тебя с рождения ничего не держит. Твою цель уничтожили, твои стремления растоптали. Да и тебя самого списали. Ты стал не нужен. Даже более того – опасен. Может статься, и пойдешь на поводу у тех, кто преследует тебя? Или сделаешь тот единственный шаг, которого от тебя никто не ждёт. И пусть там, куда ты попадёшь, для всех станешь непутёвым и странным, но зато у тебя появится шанс начать всё сначала.
Быть самим собой – вот что осталось при Борисе Градове, когда он оказался в другом мире. Жизненный опыт, смекалка и немалый ум помогали ему выбираться и не из таких передряг, но и ранее подобные проблемы его не настигали. Итак, причина: согласие участия в научном эксперименте, проплаченного соседом-олигархом. Последствия эксперимента: те самые проблемы. Вот и получилось, что Борис оказался там, где не нужно. Или, наоборот, где нужно?