Рыцарь - [9]

Шрифт
Интервал

— Аластор, не волнуйся. Главное, что ты человек. И ты осознаешь себя человеком. Все придет в свое время. Ты найдешь себя. Ты осознаешь себя. Сейчас просто живи и развивайся. Вокруг тебя целый мир. Прими его таким, какой он есть. Помоги ему. Он нуждается в тебе. Смотри…

Перед глазами пронеслось какое-то видение. Гномы и люди объединившись теснили тифлингов, которые в свою очередь, чтобы не сгинуть окончательно, заключили союз с нежитью и остатками орков. И ситуация изменилась кардинально. Теперь уже наступала тьма. И много людей переходило на сторону тьмы. Еще немного и раса людей будет уничтожена. Эльфы? Те уже давно сгинули в борьбе с орками, от которых, правда, тоже почти не осталось. Лишь два клана не сгоревшие в горниле битвы остались. И они ушли к нежити и стали самой нежитью. Яростная война кипела от края до края земли Терры. А в центре континента чернело Великое Проклятое Пятно. К которой протянулась все та же тьма. И в конце должен остаться кто-то один.

— Хорошо. Что я должен делать? — родилась во мне мысль.

— Доступно задание «Первые шаги» Шаг первый. Описание: Выслушайте своего гида. Награда: Опыт, вариативно, переход ко второму шагу. Штраф за Отказ/Провал: прекращение ознакомительного задания. Принять: Да/Нет.

Эта надпись висит у меня перед глазами. Да подсвечена зеленым цветом, нет — красным.

— Аластор, — это снова Агни. — Я тебе сейчас кое-что объясню и покажу. Сейчас ты видишь перед собой описание своего первого задания. Сделай свой выбор. Мысленно нажми либо «да» либо «нет» или также мысленно озвучь свой выбор словами «Принять» или «Отказаться». Затем мы поговорим и я тебе дам задание. И ты пойдешь его выполнять. Потому будут другие задания, уже не от меня. Впрочем давай по порядку. Итак твой выбор?

— ДА, Принять.

— Замечательно. Продолжим. В этом мире есть боги. Часть богов тут были всегда, часть пришла недавно. Все вместе они образовали пантеон. И создали Систему.

— Тебе доступна персональная интерактивная система управления. Она называется интерфейс. Это часть Системы. Интерфейс взаимодействует с Системой. Ты его можешь настроить под себя. Что то показать или скрыть, переместить или изменить размер. Просто подумай и это случится. Когда тебе понравится результат просто скажи «Закрепить». Сейчас в поле твоего зрения ты видишь три полоски. Красная, зеленая и синия. Красная — это текущее значение твоих жизненных сил или хитпоинты, также это можно назвать уровнем здоровья. Зеленая — это состояние твоей выносливости. Каждое твое действие требует нашей физической энергии или выносливости. Идешь ты, или бежишь, или карабкаешься на скалу или плаваешь или сражаешься размахивая мечом или пуская стрелы или всаживая нож в спину противнику. Всегда есть расход выносливости. Синяя полоска — это мана. В этом мире есть магия. Чтобы заклинание сработало тебе нужно наполнить его магической энергией или маной. Но сейчас твоя задача — просто настроить эти полоски так, чтобы тебе они были видны и в тоже время они тебе не мешали. Перемести их мысленно в нижнюю часть твоего поля зрения уменьш так чтобы ты их отчетливо видел не переводя на них взгляд.

Я так и сделал:

— Переместить. Чуть ниже. Закрепить. Уменьшить относительно центра, еще, еще. Закрепить. Установить условие. если значение любого показателя становится меньше 20 % от максимального значения — показатель должен мигать. Закрепить.

— Отлично справился, — похвалил меня Агни. — Все-таки не зря у тебя высокий интеллект. Даже условие установил. Молодец. Теперь смотри. Тебе доступно так называемое «меню персонажа». Вызови его мысленно произнеся команду — «Меню».

— Меню.

В поле зрения примерно в двух метрах от меня появился полупрозрачный прямоугольник, в котором было несколько горизонтально расположенных клавиш на которых было написано:

— Персонаж.

— Параметры, характеристики, умения и навыки.

— Журнал заданий.

— Инвентарь.

— Настройки.

— Справка.

Агни продолжил:

— Каждую из клавиш можно мысленно нажать и откроется соответствующий раздел меню. Часть опций этого меню можно разместить в поле твоего зрения. Например, мысленно нажми на клавишу инвентарь, но при этом не как бы не отпускай эту клавишу. Ты увидишь, что в поле зрения у тебя появился значок рюкзака. Перемести его в правый нижний угол поля зрения. Да да, на самый край, и брось там. Вот снова молодец. Теперь ты можешь быстро открыть свой инвентарь и просмотреть его содержимое не открывая меню. А просто посмотреть на инвентарь и как бы нажать на него. А еще можно мысленно произнести фразу «Инвентарь. Открыть» и он откроется. Фразой «Инвентарь. Закрыть» он соответственно откроется. И вообще в меню довольно много опций, которые могут быть доступны подобным образом. Потом сам попробуешь на досуге. хотя сразу дам тебе совет. Всегда работай с меню или с инвентарем в безопасном месте. Иначе тебя могут застать врасплох.

Я кивнул.

— Далее. Имя прозвище и множество других показателей и характеристик могут быть открыты и показаны другим обитателям этого мира. Некоторые из этих обитателей могу посмотреть все это не спрашивая у тебя разрешения. Но таких вот, могущих это сделать, довольно мало. Очень мало. А вообще, я тебе рекомендую скрыть почти всю свою информацию. Оставив минимум, который скрыть пока ты не можешь. Для этого нужно открыть меню зайти в пункт 


Еще от автора Борис Иванов
Чемпион

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях?


Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Рекомендуем почитать
Вершина пирамиды

Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.


Сорвиголова: Человек без страха

Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.


Поступь титана

Главного героя Михаила Сергеева похищают. Он оказывается на небольшом острове посреди тихого океана в окружении своих родственников, которых он считал погибшими в результате теракта. Михаил пытается разобраться в данной ситуации и чуть не погибает.


Чёрные мундиры. Книга первая. Линии мира

Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.


Очищение Духом

Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?


Нечёткая логика

Недалёкое будущее. Люди смогли создавать искусственные механизмы, управляемые на расстоянии и назвали их автоматоны. На Луне идёт активная добыча газа Гелий3, из которого на Земле делают чистую ядерную энергию. Две корпорации «Солнечная энергия» и «Лунная энергия» борются за рынки сбыта. Константина Смирнова, главу корпорации «Солнечная энергия» заманивают в ловушку и убивают с помощью автоматона. Михаил Смирнов пытается сохранить компанию и отомстить за убийство брата.