Рунный путь - [88]
— Мои заклинания рвались и развеивались, едва приближались к этим монстрам. — Поделилась Вайла со мной.
— Та же история. Однако, опосредованное воздействие было более-менее действенным. Хотя, сомневаюсь, что я нанес им серьезные раны. — Кивнул я, задумчиво поджав губы. — Теперь понятно, от кого вам защищать свои дороги. — Бросил я Рору, на что, тот изобразил рукой что-то неопределенное, помахав ей над головой.
— И к чему же мы пришли? — Кайра элегантно поднялась со своего плаща и, демонстративно отряхнувшись, стала между нами, завладев всеобщим вниманием. — Мы в относительной безопасности, но, только пока что, и это не точно. Мы не уверены, что сможем нанести вред врагу. Делать-то что дальше?
— Предлагаю исходить из худших вариантов развития событий. — Поднял я руку. — Навечно мы не спрячемся. Прорываться дальше бессмысленно, уж слишком велика вероятность того, что мы снова столкнемся с этими тварями, или, что еще хуже, их хозяином. Нужно окопаться, передохнуть и, если все будет по-прежнему тихо, составить план отступления в сторону защищенного тракта, о котором мне рассказывал Рор.
— А почему бы нам не отправиться прямо сейчас? — С легким недоумением в голосе произнесла Вайла.
— Это очевидно. Вирханы устали. Они несли двойной груз. К тому же недавняя скачка их вымотала. — Пожал я плечами.
— Дан прав. — Выдохнул Рор. — Волки вымотаны. Но, есть сомнения, что удастся отсидеться.
— Нас отпустили. — Добавил Кус.
— Значит, решено — будем обороняться. Тут у нас есть хоть какое-то преимущество, нежели, столкнись мы с врагом в открытой степи. — Подытожила Диша.
С полминуты мы все помолчали. Судя по всему, каждый заново переживал момент «тактического отступления», более похожего на позорное бегство.
— Чем вы можете помочь? — Перешла на деловой тон орка.
— Магия и совсем немного алхимии, но, к сожалению, я понятия не имею, что из моего арсенала может сработать. — Нахмурилась Вайла.
— Магия. В основном неструктурированная. — Равнодушно произнесла Кайра.
— Магия и клинки. Может статься, от последнего толку будет больше. — Ткнул я большими пальцами в рукояти каэре.
— А что такое «неструктурированная магия»? — Осторожно поинтересовалась Диша.
— Если я правильно понимаю, это заклинания, в основе которых лежит не техничный подход созидания формы через плетения, глифы, руны и прочие элементы, а только Сила и воля мага. Мне этот способ создания магических конструктов известен под названием «дикие заклинания». — Пояснила наша магесса. — Чем-то похожим Дан воспользовался, когда устроил то буйство стихии, когда мы убегали от слуг этого… Шааги. Редкое направление в магическом искусстве. И… довольно опасное для самого мага, его использующего.
Орки уважительно покосились на нас с Кайрой. А я, наконец-то, узнал название того, чем учился пользоваться еще со времен ученичества у магистра Вэйса.
— Что ж. — Орка откашлялась. — С моей стороны толку будет мало. Лук и ножи не то, что может помочь в нашем положении. Кус? — Она повернулась к своему флегматичному товарищу, смену выражения лица которого я заметил, от силы, всего пару раз.
— Попробую организовать окружающую нас духовную мощь. Но я не шаман. На многое не рассчитывайте.
— Что это нам даст? — Уточнил я, так как ответ орка был довольно расплывчат.
— Один, может быть два удара по духам. Они растеряются, замедлятся и, если повезет, ослабнут. — Неуверенно произнес он.
Ну, тоже неплохо. Особенно, если атака произойдет в нужный момент.
— Рор? — повернулся я к орку.
— Лук и клинок. — Разведя руками, скривился тот.
— Могу попробовать усилить ваши стрелы. — Предложил я, прикидывая, как сделать одноразовые артефакты. Все же металл в наконечниках, наверняка, самый обычный и, вероятно, не самого лучшего качества. Одно или двух уровневое плетение выдержит, но рассеивание вложенного заряда будет очень сильным.
— Артефактор? — Вскинула бровь Вайла.
— Интересовался. Но вряд ли могу претендовать на это звание. — Покачал я головой.
— Я тоже посмотрю, что можно сделать на скорую руку. — Постукивая пальчиком по нижней губе, задумчиво проговорила магесса.
— На мне ловушки. — Как-то уж очень зловеще улыбнулась Кайра. Похоже, только ее наше положение никак не напрягало, а наоборот развлекало.
— Нужно будет как-то обезопасить вирханов. — Беспокойно покосился на волков Рор.
— Я попытаюсь создать барьер. — Махнула рукой магесса. — Но не уверена, поможет ли это против сущностей, о которых я знаю крайне мало.
— Вайла, ты же бывала в степи и раньше, неужели тогда ты ничего не узнала об этих темных духах? — Негромко поинтересовался я у девушки.
— Не было смысла. — Пожала она плечами. — Дело в том, что понимать суть духов может только шаман. Да и об этих темных духах я тогда ничего не слышала. Только сказки, а мифами орков не увлекалась. Ну и не задерживалась я в степи никогда, чтобы был смысл вникать в такие детали.
— Не так давно Шааги действительно были просто страшными сказками. — Со вздохом сказала Диша. — Конечно, шаманы знали об их существовании, но не более того. Эти духи были слишком слабы и попадали в нашу реальность только, когда некоторые отступники их призывали. Да и то, на что-то серьезное те Шааги были не способны. А за последнюю пару дюжин лет в степи поселилось сразу несколько этих тварей. С какими-то из них наши шаманы справились, до иных не добрались, потому что те научились хорошо скрываться. А потом граница между нашими мирами начала истончаться. И мощь Шааги стала расти.
Он страшно обгорел, потерял память и изуродован. Найденыша приютил и усыновил старый ветеран, дав юноше имя погибшего сына – Крис. Вопреки всему он выжил. В мире, где живут люди, орки, эльфы, гномы и другие расы. И самое главное – где есть магия. Загадочным образом Крис исцеляется и возвращает себе нормальную внешность. Деревенская целительница, исследуя этот феномен, неожиданно увидела в Крисе мага редкой силы и способностей. Крис вспоминает, что он землянин, и его зовут Данислав Вольшин. Инициация не проходит незамеченной для сильных мира Альмарион.
Волшебный мир Альмарион отсчитывает последние столетия до своей гибели. Крис, ставший учеником мага, открывает в себе новые удивительные способности. Но все не так хорошо как хотелось бы. Тайная организация, скрывающаяся в Ашем-Ран-Илл, продолжает охоту на молодого мага. А впереди зреют новые трудности – пристальное внимание темных эльфов и идущая по следу магесса, намерения которой не ясны. Да к тому же не дают покоя сны, пропитанные кровью, болью и смертями. К чему приведет Криса его судьба и кто даст ответ на вопрос – кто он на самом деле? Время покажет.
Другой мир диктует свои правила и законы, но как вписаться в них жителю нашего мира, если физику и химию тут заменили магия и алхимия, а помимо людей живут демоны, эльфы и прочие нелюди, от обилия разновидностей которых аж рябит в глазах. Да и с обычным Земным абитуриентом не все понятно. Странности тянутся за ним огромным пушистым хвостом. То одержимость элементалем, то с головой проблемы. И маг он какой-то неправильный. А тут, ко всему прочему, впереди маячат две проблемы,- вспомнить и разобраться, за что его пытались убить, перед тем как он тут очутился, да узнать, как же вернутся в родной мир.
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...