Рудники - [5]

Шрифт
Интервал

   На выходе меня встретил надсмотрщик в шрамах. Скептично оглядел меня, сплюнул и сквозь зубы проговорил:

   - Что-то не слишком много руды ты добыл! Или ты умнее и сильнее всех и тележки тебе не нужны?

   - Мне бы поесть.

   - Еда выдается на рассвете. Кроме того, что-то я не видел, чтобы ты сдал свою норму! Где твоя доля вон в той куче? - он показал рукой на громадную кучу медной руды.

   - Но у меня уже сейчас начался голод!

   - Это твои проблемы! Водички попей, может легче станет! - усмехнулся Шрам, буду его так называть, - Если хочешь жрать - выполняй норму. Не хочешь работать - мучайся от голода.

   - А как вы узнаете, сколько я добыл руды?

   - Не переживай, узнаю. Но, если сомневаешься, можешь вести свой собственный подсчет. А пока брысь с глаз моих, пока нормы не набрал.

   Подойдя к куче руды, я заметил рядом с ней деревянную табличку, на которой были выжжены два числа 57648 и под ним 1003. Выгрузив из инвентаря руду и аметисты, заметил, что числа на табличке изменилось ровно на сто два первое и на два второе. Ясно, стилизованное электронное табло. Жажда меня не мучала, а в полезности воды против голода я сильно сомневался.

   Проходя мимо седого орка-повара, поинтересовался:

   - Скажите, а почему все вкалывают, как проклятые?

   - Молодой человек, а Вы бы таки стали кормить дармоедов? Вот и они не хотят этого делать. Нет нормы - нет пайки. Суровый закон этого места.

   - И что? Можно же выполнить норму не торопясь, пока голод не скрутит, а потом благополучно напарник тебя убьет, и воскреснешь без чувства голода.

   - Какой наивный молодой человек! Все не так просто устроено, как Вам бы хотелось! Видите ли, убитый возрождается с двадцатью процентами силы и выносливости, и ему придется умирать раз десять, прежде чем накопает норму. А ведь ее таки еще оттащить наверх надо. А гарантий, что Вашу руду не утащит кто-то предприимчивый, пока Вы тащите часть ее наверх, никто не даст. К тому же умирать весьма неприятный процесс. А доброго, сожалеющего убийцу здесь ожидает не менее доброе и методичное избиение охранниками. А они таки большие любители, если не профессионалы, этого дела - дадут прочувствовать боль каждой клеточкой своего тела, - его даже передернуло, видимо, испытал это на своей шкуре, - Можно, кстати, спуститься вниз шахты, чтобы встретиться с мобами. Они очень быстро устроят твою смерть, но быть загрызенным заживо полчищами крыс - не самая приятная смерть.

   - А как далеко надо спускаться, чтобы их найти?

   - Ну что Вы, молодой человек, самоубийство - не наш метод! Работать надо, много и хорошо! Тогда будете хорошо кушать и сладко спать. А по поводу крыс, должен Вам сказать, что это не самые приятные собеседники. Мне как-то довелось повстречаться с ними, так вот не самые радужные впечатления вынес старый орк из той встречи. Скажите, Вам когда-нибудь отгрызали ногу? - я отрицательно помотал головой, - А руку? Тоже нет? Тогда Вы меня вряд ли поймете... Очень, скажу я Вам, неприятные ощущения! Так что не советую с ними связываться. Хотя охранники здесь иногда охотятся на крыс, но делают они это примерно раз в неделю, не чаще. Кстати, их уровень не сравнить с вашим.

   - Мрачная перспектива. А зачем охранники на них охотятся? Для развлечения?

   - Развлечение тут ни при чём. Дело все в том, что эти твари весьма шустро размножаются, и кроме того, из них я готовлю нам еду.

   - Из крыс?

   - А Вы таки думали, что тут курорт и Вас будут кормить осетриной и лобстерами? Но, не переживайте, брезгливость проходит буквально на второй день голода. Голод почему-то всегда побеждает.

   - Да я, вообще-то не брезгливый, просто неожиданно это как-то...

   - Что ж, тем лучше для Вас! Значит Вам нужно торопиться, а то не получите свою порцию крысятины.

   Я побрел к своей жиле.

   За последующие четыре часа я добыл четыреста пятнадцать кусков руды и семь аметистов. Выросла выносливость на единичку. Это и послужило причиной для остановки. Я открыл окно своих статов:

   Характеристики(150)

   Уровень: 23/27,2%

   Сила: 60/10%

   Здоровье: 42/35%

   Выносливость: 41/0%

   Интеллект: 19/87%

   Мудрость: 31/10%

   Восприятие: 17/59%

   Ловкость: 30/49%

   Удача: 101/10%

   Жизнь: 420/420

   Мана: 310/310

   Запас сил: 410/410

   Грузоподъемность: 0/300

   Скорость: 1,5/3

   Урон физ. ближний: 60+1/60+3

   Урон физ. дальний: 30/30

   Урон магический: 19/19

   Броня: 0

   Навыки(7)

   Атлетика: 5/14%

   Острый слух: 14/45%

   Скрытность: 19/4%

   Тихий шаг: 22/2%

   Понимание сути: 17/25%

   Копья: 3/10%

   Свежевание: 5/0%

   Стойкость: 20/0%

   Наблюдательность:12/8%

   Ночное зрение: 8/20%

   Ловушки: 4/60%

   Акробатика: 26/10%

   Альпинизм: 11/80%

   Сопротивление огню: 20/20%

   Критический удар: 47/1%

   Разделка: 6/28%

   Следопыт: 3/20%

   Луки: 11/40%

   Железная кожа: 1/0%

   Обыск: 12/35%

   Тайники: 6/94%

   Красноречие: 16/10%

   Торговля: 18/12%

   Искусство: 1/0%

   Магия воздуха: 10/23%

   Магия иллюзий: 1/15%

   Магия жизни: 3/26%

   Зачарование: 1/0%

   Достижения

   Мастер-ломастер(3)

   Криворукий и хромой(1)

   Самоучка(5)

   Мастер на все руки(1)


Еще от автора Евгений Сергеевич Старухин
Лесовик 4

    Главный герой попадает-таки в орден спящих. Но что это ему принесёт?


Лесовик

Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно.


Лесовик-3

После освобождения с рудников эльфов, главный герой умудрился утащить оттуда весьма недешёвую вещь. Продать её невозможно, выбросить жалко, да и эльфы не рады этому факту. Что же делать в такой ситуации? Об этом и не только в третьей книге.


Хранилище

Пятая книга о приключениях Лесовика. Попасть в хранилище Ордена спящих не так-то просто, а выбраться из него?..


Хаос повсюду

Шестая книга о приключениях Лесовика.


Истоки

Главного героя разворачивающиеся события заставляют вернуться к истокам, но будут ли истоки такими тихими и мирными, как раньше? Удастся ли к ним вернуться в точности или же что-то изменится, раз и сам герой уже не тот, что был вначале?


Рекомендуем почитать
You РА

Желание познать новое породило интеллект. Интеллект стал накапливать и использовать познанное для исследования неизвестного. Однако всегда были границы известного, того, что можно было познать. Эта граница была такой же неизвестностью и называлась у всех по-разному, хотя все понимали нечто одно, нечто сверхъестественное, божественное. Она манила, она пугала, она заставляла развивать интеллект, а с помощью него всё, что нужно было для познания неизвестности. Неизменным оставался только дух, сила воли, которая, низвергая до бытовых уровней познанное, стремилась в дали бесконечности.


Горящая рана

Земля давно погибла вместе с солнечной системой, а человечество перебралось на Юплурий, где под куполом появился город. В нем выросло два брата, они стали исследователями и вместе со своей командой изучали планету. Хоктис был немного младше Гинвена, и именно ему было суждено столкнуться с одной из загадок нового дома. Но было ли это загадкой? Было ли это на самом деле? Что не так с Юплурием или с братьями? Может ли сон быть реальностью?


Езеро

Астронавт Ларри Штар медленно умирает в космическом госпитале на орбите Марса. Ларри мучает тайна гибели отца и миссии «Марс-2061», которой тот руководил. В мире, где человек передал искусственному разуму свое исконное право давать имена и названия всему, что встречает, любой смельчак, противостоящий системе, подлежит уничтожению. Ларри хочет доказать причастность правительства к гибели миссии, но у него мало времени…


Вырождение Испанской ветви Габсбургов

Период испанских Габсбургов называют «Золотым веком Испании». В 1700 году со смертью Карла II Околдованного, одного из самых инфантильных, слабых и измученных болезнями императоров, золотой век закончился, пришедшая на его смену изнурительная война за испанское наследство разорила некогда великую империю. Сейчас мы постараемся ответить на следующие вопросы: Кто и почему “околдовал” императора Карла II? К чему приводят кровосмешения в родословной? Как бесплодный, инфантильный наследник престола развязал крупный европейский конфликт начала XVIII века?


Выпускник

Шестая книга про приключения Алхимика.


Таракашки

Это их так дома зовут — таракашки. Потому что они маленькие, глянцевые, шустрые и чёрные с рыжим. А ещё их зовут закорючками, потому что они закорючивают хвосты: младшая — лаячьим кренделем, старшая — просто полуколечком, что ещё называется «хвост пистолетом». И ещё их зовут шкарпетками. Шкарпетка — это по-украински носок. Их так зовут, во-первых, потому что их пара, а во-вторых, у них есть одинаковые тёплые свитера из шерстяных носков большого размера…


Абсурд

Тяжело ли быть угрозой для всего игрового мира? Как бороться против всех? И как можно победить в такой схватке — об этом в финальной книге Лесовика.