Рудники - [5]

Шрифт
Интервал

   На выходе меня встретил надсмотрщик в шрамах. Скептично оглядел меня, сплюнул и сквозь зубы проговорил:

   - Что-то не слишком много руды ты добыл! Или ты умнее и сильнее всех и тележки тебе не нужны?

   - Мне бы поесть.

   - Еда выдается на рассвете. Кроме того, что-то я не видел, чтобы ты сдал свою норму! Где твоя доля вон в той куче? - он показал рукой на громадную кучу медной руды.

   - Но у меня уже сейчас начался голод!

   - Это твои проблемы! Водички попей, может легче станет! - усмехнулся Шрам, буду его так называть, - Если хочешь жрать - выполняй норму. Не хочешь работать - мучайся от голода.

   - А как вы узнаете, сколько я добыл руды?

   - Не переживай, узнаю. Но, если сомневаешься, можешь вести свой собственный подсчет. А пока брысь с глаз моих, пока нормы не набрал.

   Подойдя к куче руды, я заметил рядом с ней деревянную табличку, на которой были выжжены два числа 57648 и под ним 1003. Выгрузив из инвентаря руду и аметисты, заметил, что числа на табличке изменилось ровно на сто два первое и на два второе. Ясно, стилизованное электронное табло. Жажда меня не мучала, а в полезности воды против голода я сильно сомневался.

   Проходя мимо седого орка-повара, поинтересовался:

   - Скажите, а почему все вкалывают, как проклятые?

   - Молодой человек, а Вы бы таки стали кормить дармоедов? Вот и они не хотят этого делать. Нет нормы - нет пайки. Суровый закон этого места.

   - И что? Можно же выполнить норму не торопясь, пока голод не скрутит, а потом благополучно напарник тебя убьет, и воскреснешь без чувства голода.

   - Какой наивный молодой человек! Все не так просто устроено, как Вам бы хотелось! Видите ли, убитый возрождается с двадцатью процентами силы и выносливости, и ему придется умирать раз десять, прежде чем накопает норму. А ведь ее таки еще оттащить наверх надо. А гарантий, что Вашу руду не утащит кто-то предприимчивый, пока Вы тащите часть ее наверх, никто не даст. К тому же умирать весьма неприятный процесс. А доброго, сожалеющего убийцу здесь ожидает не менее доброе и методичное избиение охранниками. А они таки большие любители, если не профессионалы, этого дела - дадут прочувствовать боль каждой клеточкой своего тела, - его даже передернуло, видимо, испытал это на своей шкуре, - Можно, кстати, спуститься вниз шахты, чтобы встретиться с мобами. Они очень быстро устроят твою смерть, но быть загрызенным заживо полчищами крыс - не самая приятная смерть.

   - А как далеко надо спускаться, чтобы их найти?

   - Ну что Вы, молодой человек, самоубийство - не наш метод! Работать надо, много и хорошо! Тогда будете хорошо кушать и сладко спать. А по поводу крыс, должен Вам сказать, что это не самые приятные собеседники. Мне как-то довелось повстречаться с ними, так вот не самые радужные впечатления вынес старый орк из той встречи. Скажите, Вам когда-нибудь отгрызали ногу? - я отрицательно помотал головой, - А руку? Тоже нет? Тогда Вы меня вряд ли поймете... Очень, скажу я Вам, неприятные ощущения! Так что не советую с ними связываться. Хотя охранники здесь иногда охотятся на крыс, но делают они это примерно раз в неделю, не чаще. Кстати, их уровень не сравнить с вашим.

   - Мрачная перспектива. А зачем охранники на них охотятся? Для развлечения?

   - Развлечение тут ни при чём. Дело все в том, что эти твари весьма шустро размножаются, и кроме того, из них я готовлю нам еду.

   - Из крыс?

   - А Вы таки думали, что тут курорт и Вас будут кормить осетриной и лобстерами? Но, не переживайте, брезгливость проходит буквально на второй день голода. Голод почему-то всегда побеждает.

   - Да я, вообще-то не брезгливый, просто неожиданно это как-то...

   - Что ж, тем лучше для Вас! Значит Вам нужно торопиться, а то не получите свою порцию крысятины.

   Я побрел к своей жиле.

   За последующие четыре часа я добыл четыреста пятнадцать кусков руды и семь аметистов. Выросла выносливость на единичку. Это и послужило причиной для остановки. Я открыл окно своих статов:

   Характеристики(150)

   Уровень: 23/27,2%

   Сила: 60/10%

   Здоровье: 42/35%

   Выносливость: 41/0%

   Интеллект: 19/87%

   Мудрость: 31/10%

   Восприятие: 17/59%

   Ловкость: 30/49%

   Удача: 101/10%

   Жизнь: 420/420

   Мана: 310/310

   Запас сил: 410/410

   Грузоподъемность: 0/300

   Скорость: 1,5/3

   Урон физ. ближний: 60+1/60+3

   Урон физ. дальний: 30/30

   Урон магический: 19/19

   Броня: 0

   Навыки(7)

   Атлетика: 5/14%

   Острый слух: 14/45%

   Скрытность: 19/4%

   Тихий шаг: 22/2%

   Понимание сути: 17/25%

   Копья: 3/10%

   Свежевание: 5/0%

   Стойкость: 20/0%

   Наблюдательность:12/8%

   Ночное зрение: 8/20%

   Ловушки: 4/60%

   Акробатика: 26/10%

   Альпинизм: 11/80%

   Сопротивление огню: 20/20%

   Критический удар: 47/1%

   Разделка: 6/28%

   Следопыт: 3/20%

   Луки: 11/40%

   Железная кожа: 1/0%

   Обыск: 12/35%

   Тайники: 6/94%

   Красноречие: 16/10%

   Торговля: 18/12%

   Искусство: 1/0%

   Магия воздуха: 10/23%

   Магия иллюзий: 1/15%

   Магия жизни: 3/26%

   Зачарование: 1/0%

   Достижения

   Мастер-ломастер(3)

   Криворукий и хромой(1)

   Самоучка(5)

   Мастер на все руки(1)


Еще от автора Евгений Сергеевич Старухин
Лесовик 4

    Главный герой попадает-таки в орден спящих. Но что это ему принесёт?


Лесовик

Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно.


Лесовик-3

После освобождения с рудников эльфов, главный герой умудрился утащить оттуда весьма недешёвую вещь. Продать её невозможно, выбросить жалко, да и эльфы не рады этому факту. Что же делать в такой ситуации? Об этом и не только в третьей книге.


Истоки

Главного героя разворачивающиеся события заставляют вернуться к истокам, но будут ли истоки такими тихими и мирными, как раньше? Удастся ли к ним вернуться в точности или же что-то изменится, раз и сам герой уже не тот, что был вначале?


Хаос повсюду

Шестая книга о приключениях Лесовика.


Хранилище

Пятая книга о приключениях Лесовика. Попасть в хранилище Ордена спящих не так-то просто, а выбраться из него?..


Рекомендуем почитать
Продавец фруктов

Посмотрите по сторонам. Ничего не изменилось? Делайте это чаще, а то упустите важное. Можно продавать фрукты. Можно писать книги. Можно снимать кино. Можно заниматься чем угодно, главное, чтобы это было по душе. А можно ли проникать в чужие миры? «Стоит о чём-то подумать, как это появится» Милене сделали предложение, от которого трудно отказаться. Она не предполагала, что это перевернёт не только её жизнь, но и жизни окружающих…


Пустой город

Главные герои узнают неприятную правду о себе и окружающем мире — человек не всегда поступает по своей воле, зачастую, он просто персонаж какой-то игры, результат чьего-то каприза. Места действия: 1) крупный российский город, 2017 г.; 2) параллельный мир — СССР 2017 г.; 3) мир высокоразвитый — ментально и технологически; 4) мир с аномальными физическими законами; 5) мир где хранятся образцы человеческого разума и душ. Главные герои: Алекс 27, Софи 23, Сергею и Ольге — по 18, супруги Борис и Инна — им по 40–45.


Дедов оберег

В этом тексте используются реальные события и все технические характеристики,лишь как основа. Достоверными данными о начале войны оперируют военно-исторические порталы. У Г.Г. карабин с шестью патронами выдумка автора,как напоминание что это фантастика, всё остальное вооружение соответствует реальности.


Рассказы девочки Арины. Для младших школьников

Коллекция миниатюрных сказок, притч и историй, созданных автором при самом активном участии его девятилетней дочурки Арины. В каждом рассказе содержится крупица мудрости, ясный урок жизни и верное правило. Они не просто чему-то учат, они побуждают думать и понимать. Наряду с мудростью, эти нравоучительные миниатюры отличаются простотой повествования, они доступны для понимания всех людей. Потому что ситуации, о которых в них рассказывается, очень похожи на события, происходящие с нами.


Место встречи – детство

Еще в детстве, мальчиком, проживая в крохотном селении у опушки леса, я представлял свою родину Россию как сказочную страну. В каждом доме затерянного поселка держали собак и топили печки, а вокруг собирались обитатели дома, чтобы поговорить за жизнь. В доме потрескивали поленья в печи и незримо присутствовала мудрость – на душе было нежно. И все время это безбрежное чувство родины. Мой друг из далекого детства и он же мудрый учитель – собака…


Там чудеса…

Книга великих преданий и легенд. Они поэтичны и мудры, прекрасны и богаты. Словно корабли, легенды странствуют по волнам времени и несут грядущим поколениям драгоценный груз – учат верить, любить и не сдаваться. Соломон и Суламифь, Рыцарь Роланд и король Артур, Тристан и Изольда.… замок Камелот, волшебник Мерлин и фея Моргана. На страницах книги оживут эти образы в своей первозданной свежести.


Абсурд

Тяжело ли быть угрозой для всего игрового мира? Как бороться против всех? И как можно победить в такой схватке — об этом в финальной книге Лесовика.