Рудники - [27]

Шрифт
Интервал

   - Я планировал воспользоваться заклинанием, которое вы мне передали.

   - Оригинальная идея, но таки не уверен, что сработает.

   - Почему?

   - Потому что я таки предоставил тебе основное заклинание, а не вспомогательное.

   - И что из этого?

   - Основные заклинания плохо воздействуют на материалы, а вот вспомогательные, наоборот, хорошо на материалы и плохо на живых существ.

   - Интересно, но я все же попробую, ну так что продашь мне тиски с вальцами?

   - Таки за твои деньги - любой каприз! - показал клыки в улыбке старый орк, доставая тиски.

   Отдал ему двенадцать аметистов и двести руды. Опять попрощался с продавцом-поваром и опять пошел в барак. Надеюсь, в этот раз дойти до барака неизбитым. По пути подобрал три камушка, подходящих под описание, которое мне давал кот. Вполне хватило бы и двух, но мне хотелось одновременно занять две руки. Четвертый никак не хотел находиться. Сделал небольшую петлю по пути к бараку, но камень так и не нашелся. На шахте уже камень найти нельзя, что за жизнь?

   Плюнул, решил все же попробовать одной рукой. Камни нехотя немного повернулись, а у меня от усилий чуть пальцы судорогой не свело. Кроме того, камни почему-то, из положения которое приняли, двигаться дальше никак не хотели, попробовал как-то двинуть пальцами и уронил оба камня. А это не так просто, как мне казалось! У кота же камни, казалось, жили своей жизнью, почти без усилий с его стороны. Мне до такого мастерства еще далековато. Не оставлял попыток покрутить камушки в руке до самого барака. Но за пару минут я их крутить так и не научился. Ладно, потом еще попробую.

   На это раз в бараке вроде все спали, по крайней мере, не было заинтересованно-напуганных взглядов со всех сторон. Плюхнулся на свое, привычное уже, место. Задумался было, а не попробовать ли мне сшить для себя еще что-то? Но внезапно навалилась такая усталость, что делать ничего не хотелось. Заглянул в интерфейс - с момента пробуждения прошло меньше восемнадцати часов, а событий было столько, что на пару суток хватит с лихвой. Спать, завтра, всё завтра. Выбросил все из головы и уснул.


День седьмой.

   Проснулся за два часа до побудки. Сел, посмотрел на спящих вокруг и впервые задумался над вопросом: "Как? Как этот кошмар, царящий вокруг, может вызывать привыкание?" Ладно, еще те, кто играет в удовольствие, но те, кто вкалывают на шахте за пайку бурой жижи, как они-то получают зависимость? Да у них должно вырабатываться отвращение к этой игре до печенок. Или я чего-то не понимаю? Полез в библиотеку, раздел каторги мне в помощь. Изучал все это полностью до мельчайших нюансов.

   Выяснилось, что я все же прав. Условия на каторге первого уровня сделаны были специально кошмарными, чтобы не было желания попадать сюда еще раз. На втором же уровне, куда можно было попасть благодаря тяжелому труду и небольшой толике удачи условия уже были получше. Это объяснялось, тем, что преступник тяжким трудом уже искупил часть своей вины и может пожить немного лучше. На третьем уровне каторги условия были еще лучше и, наконец, на четвертом уровне условия щадящие до такой степени, что это уже сравнимо с нормальной игрой. Правда, добраться до этого уровня весьма тяжело и нужно принести немало пользы на первых трех уровнях каторги, но если доберешься, то там жить вполне можно. Если же на четвертом уровне игрок приносил немало пользы, то он мог получить амнистию с каторги. Амнистию от реального срока он при этом не получал, но мог уже играть в свое удовольствие. Правда, таких счастливчиков, за всю историю игры, набралось всего четверо. Сама игра использовалась в качестве тюрьмы всего десять лет, и четверо за десять лет не такое большое количество, но они были! Это давало надежду. Впрочем, меня вроде и так обещали вытащить отсюда. Осталось только этого дождаться. Ну да, мелочи-то какие... Я же тут не успел ни с кем поссориться... И все меня любят и вообще тут милые, добрые люди...

   Ладно, сарказмом делу не поможешь. А вот из шкур что-то сделать нужно. Раз покупателей нет, буду делать на себя. Итак, какие у нас есть варианты? Штаны, рубаха, наручи, перчатки и косынка. И что из этого я могу сшить? Правильно, ничего! Ничего из этого я никогда не делал. Но, как говорится, глаза боятся, а руки делают. Ведь кто-то же это когда-то сделал, так почему мне бы это не повторить, тем более, что я хотя бы представляю, что хочу получить на выходе. Вот только дело немного осложняется тем, что надо все делать из шкурок, а их еще надо между собой как-то стыковать, сшивать. Что из всего задуманного самое простое? Конечно же, косынка. Что может быть проще квадратного куска ткани, но у меня нет ткани, а есть шкуры. А что если мне сделать косынку, сразу повторяющую форму головы и с завязками на конце? А это идея! С первого раза разумеется не получилось и один кусок кожи, постоянными подгонами я все же загубил, но из двух других через полчаса мучений у меня что-то все же получилось. Система обрадовала меня сообщением о подросшем навыке портного и увеличившемся восприятии. И на мои попытки понять, что же у меня получилось, долго меня не мучила и почти сразу выдала еще одно окно с описанием предмета:


Еще от автора Евгений Сергеевич Старухин
Лесовик 4

    Главный герой попадает-таки в орден спящих. Но что это ему принесёт?


Лесовик-3

После освобождения с рудников эльфов, главный герой умудрился утащить оттуда весьма недешёвую вещь. Продать её невозможно, выбросить жалко, да и эльфы не рады этому факту. Что же делать в такой ситуации? Об этом и не только в третьей книге.


Лесовик

Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно.


Хранилище

Пятая книга о приключениях Лесовика. Попасть в хранилище Ордена спящих не так-то просто, а выбраться из него?..


Истоки

Главного героя разворачивающиеся события заставляют вернуться к истокам, но будут ли истоки такими тихими и мирными, как раньше? Удастся ли к ним вернуться в точности или же что-то изменится, раз и сам герой уже не тот, что был вначале?


Хаос повсюду

Шестая книга о приключениях Лесовика.


Рекомендуем почитать
Человек

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Все реально

Реальность — это то, что мы ощущаем. И как мы ощущаем — такова для нас реальность.


Фантастическая политика и экономика

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Когда закончится война

Всегда ли мечты совпадают с реальностью? Когда как…


Где они все?

Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?


Родное и светлое

«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.


Абсурд

Тяжело ли быть угрозой для всего игрового мира? Как бороться против всех? И как можно победить в такой схватке — об этом в финальной книге Лесовика.