РПГ (Пофигуэль) - [14]
За столом мы сидели втроем: я, Иваныч и Мясник. Сказать, что стол ломился от всякой снеди... Гурманы всегда любили покушать. Слово староста сдержал и оказывал мне просто королевские почести. Разве что только ошейник не снимал да за околицу не выпускал. Кормил меня он просто на убой, причем в буквальном смысле этого слова. Оказалось, что высокий уровень "Обжорста" тоже ценился любителями бафовых блюд, так как неплохо ускорял регенерацию и план Иваныча по моему раскорму, удался на все сто процентов. Как я оказался в деревне? Так ведь Рабский Ошейник был к деревенскому кругу воскрешения привязан и после моей смерти меня туда перенес...
Тридцатого уровня "Обжоры" я достиг через пару дней. Все это время я кушал под наблюдением Мясника, который поднимал мне аппетит забавными рассказами о своей профессии...
— В нашем деле главное правильно клиента обушком тюкнуть. Если слабо ударить, то человеку лишнее мучение, а если сильно, то потеря в мясе будет. Вот у тебя сейчас 260 жизни. Значит бить нужно на 265 урона, а иначе вместо нормального мяса фарш получится. А потом разделка. Я, кстати, обжор раньше никогда не разделывал, все больше лекаря попадались. У них шкурка тоненькая, нужно очень аккуратно снимать, чтоб не порвалась. Зато крови в них полно. У меня для этого дела кастрюлька специальная имеется и стол с кровостоком. Колбаски выходят — обалдеть. А ты кушай, кушай. А то сидишь весь зеленый, как будто несвежее что съел. Тут еда знатная для тебя кулинары выше сотого уровня старались, готовили.
И так два дня подряд. Вначале, меня от этих рассказов мутило, потом перестало и я снова принялся за еду. Как говориться, от смерти не убежишь, потому что на крайний случай у них воронка и ведерко с питательным супчиком приготовлена — вставляй и вливай. Так что только и оставалось, что расслабиться и получать удовольствие, благо повара постарались на славу...
— Ты глазки лучше прикрой, тогда не так страшно будет. А волноваться нечего, я "Мясник" опытный. Ты даже ничего не почувствуешь, тюк — и на перерождение...
Вас ударили топором. Урон 265. Здоровье (—5)/260.
Активирован навык "Обжорство". Восстановлено 30 жизни. Здоровье 25/260.
— Слышь, а чего ошейник не исчез? Может бракованный?
— Да нет вроде. Дай посмотрю.
Чувствую прикосновение к шее и кто—то снимает ошейник.
— Гляди, а он живой!
Тюк.
Вас ударили топором. Урон 265. Здоровье (—240)/260.
Темнота. Белый туннель. Круг возрождения.
Мне повезло трижды. Во первых, Мясник (как впрочем и я сам), не знал об особенности навыка "Обжора" восстанавливать после тридцатого уровня очки жизни при падении оной за красную зону ( в этой игре на 90%), расходуя при этом 90% максимальной сытости. Во вторых, с меня сняли ошейник и в третьих, круг возрождения, в котором я воскрес, был за околицей.
Честно сказать мне фантастически повезло. Повезло даже в том, что я сначала пополз, ломая кусты в сторону леса, потом, одумавшись, сиганул в речку, пройдя вдоль топкого берега по бревну. Повезло и в том, что следопыты, сопроводившие меня в "Гурмановку" еще не вернулись. И то что искала меня вся деревня, крича и мешая друг другу, пока я, сидя под островком ряски, медленно дрейфовал вниз по течению, дыша через тростниковую трубочку. Не знаю, сколько времени я провел под водой. Несколько раз получил уведомлении системы о повышении навыка "Плавание" и одно о нападении речной пиявки. Вылез я только тогда, когда получил дебаф "Голод".
И снова в лесу гол как сокол, ни денег, ни одежды ни еды. Секундочку. А зеленый пояс никуда не делся. А в кармашках у нас праща, два серебряных и серьга. Странно, а что это с ней такое. Параметры поменялись?
Пройдя вместе врата смерти вы сроднились. Ваш алтарь активирован.
Желаете посвятить алтарь Матери земли?
Желаете переименовать?
Ну нет. Хватит с меня хоббитов с их Мать богами. Жму переименовать. Так, возник список доступных богов. Страницы на две. Знать бы еще какой бог за что отвечает. Оставлю это на потом. Сейчас важнее еду найти и подальше скрыться. Открываю карту. Не густо. Вокруг чернеет неиследованая зона. Светлыми пятнами виднеются на ней деревни "Гурманов" и "Гурмановка" и тонкая извилистая тропинка между ними. Река, сделав полукруг, дополнила картинку кривой улыбкой превратив рисунок в забавный смайлик. Прикольный капитошка вышел. Упс. Зря я это вслух сказал.
Система бога по имени Прикольный Капитошка не нашла. Вы создали Кумира. Вы единственный почитатель кумира Прикольный Капитошка.
Начат квест "Кумир" — чтите и почитайте Кумира своего и превратите его в Бога. Награда — неизвестно. Класс — редкий. Штраф за отказ — штрафов нет, но отказаться не сможешь.
Последняя нестандартная фраза системы заставила напрячься и еще раз взглянуть на сережку.
Серьга—кумир "Прикольный Капитошка".
Класс — уникальное.
Прочность — Неразрушимый.
Привязанный. Неснимаемый.
— Мля. Кто мне пирсинг в пупок вдел?
Следующую неделю моих странствий можно было назвать — партизан в тылу врага. Вымазавшись грязью я осторожно передвигался по лесу постепенно открывая карту. За все это время умудрился ни разу не умереть, поняв существенную разницу между нулевым и четырнадцатым уровнем с 260 очками здоровья. Раскаченный навык "Обжора" помогал передвигаться налегке, так как ел я как правило впрок и после хорошего обеда мог вполне обходиться несколько суток без приема пищи. С другой стороны он давал существенный дебаф на Скорость и Ловкость (по —1 к скорости и ловкости на каждые 10 единиц Обжоры), что особо не позволяло разогнаться. Моей целью похода было отыскать ближайший город или деревню не принадлежащую гурманам, а там можно и одохнуть будет, благо деньги у меня были. Кроме того, если не ошибаюсь, то в банке лежал еще примерно один золотой, полученный за выполненный квест. Так что узнав на форуме приблизительное расположение земель хоббитов, я теперь двигался на север навстречу новым приключениям...
Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.
Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...
Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...
Пилотам «Коринфо», грузовика Торгового альянса, неожиданно дали странное поручение: привезти для товарообмена рецепт демократии с планеты Ипса…Победитель в номинации «Космическая фантастика» конкурса «Кубок Брэдбери» 2018 г.
В этом городе, полном плесени и загадок, укрытом пеленой дождя, спрятанном от солнца, всего десять улиц, по которым можно не страшно ходить. И на одной из них тебя ждет она — Госпожа Десяти Улиц…Лауреат конкурса «Кубок Брэдбери» в номинации «Киберпанк».
ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.
Для того, чтобы управлять сознанием масс, не нужны никакие сверхъестественные способности и особые устройства. Достаточно выработать грамотную методику подачи новостей, делать нужные акценты, развивать правильные направления в искусстве. И пусть результат будет не мгновенным, зато избавиться от влияния идей и мнений, которые человек считает своими, почти невозможно. Но отец и сын Седых все равно решаются бросить вызов системе. Рассказ входит в антологию «Аэлита/008», 2012 год.
В серии «Я привлекаю здоровье» неоднократно выпускались книги о золотом усе. Новая книга о золотом усе расскажет вам о способах лечения такого заболевания как герпес с помощью этого домашнего целителя, а также о видах этого инфекционного заболевания, о способах передачи, ну и, конечно, методах профилактики и лечения. Надеемся, что данное издание станет вашим помощником. Будьте здоровы!
В очередной книге серии вы найдете наиболее полные сведения о всех видах черепно-мозговых травм, а также средства по восстановлению функций организма народными методами, комплексы лечебной физкультуры и техники массажа. Она может оказать хорошую помощь родственникам больных по уходу и реабилитации пациентов с черепно-мозговой травмой.
Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.
Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.
Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.