РПГ (Пофигуэль) - [109]

Шрифт
Интервал

— Не знаю, наверно всем альянсом скинулись и купили...

Капитошкино.

Тук—тук, тук. Тук—тук, тук, — звонко раздавались удары молота по наковальне.

— Здорово, Прынц. А ты чего куешь? — Спросил я разглядывая тазики очень странной формы.

— Да так, Кузнеца да Ремесленника качаю, да и Шахтера заодно. Хочу черную бронзу лить, когда вы Каменного зайца завалите.

— Понятно. А Шахтера, ты тоже в кузне качаешь?

— Нет. Я тогда в горах, на разведке, пару жил железных нашел, так теперь руду добываю. Уже могу нормальное железо клепать или плохую сталь. Мелкие вещи, типа кольчуги, еще ковать не умею. Приходиться на крупных тренироваться. Пока нагрудники для быков создаю. Прочность еще низкая, но бой другой выдержать могут, а я к тому времени сталь освою и начну более качественные изделия ковать.

— Круто. А я все думал, откуда во время последнего боя у всех коров железные нагрудники появились. Раньше, ведь только попоны кожаные имелись.

— Ничего. Я им еще на рога стальные насадки соображу, чтоб наверняка.

— Плохо только, что ты бесплатно это все раздаешь.

— Прынц, лапочка. Ты где? — Раздался со двора звучный голос Магдалины. — Я тебя хочу!

— Ну, не так уж бесплатно. Тем более, мне девчонки и дрова рубят и руду таскают.

— Любимый, ты где? — Донесся издалека голос Миледи.

— Милка. Сегодня моя очередь. Ты тут вчера была, — судя по интонациям в разговор вступила Кровавая Мэри.

— Значит не бесплатно, — сделал я заключение. — Руду, говоришь, тягают...

— Ну, пока Выносливость позволяет, пускай тягают, — вздохнул Прынц.

Костяной замок. Резиденция клана Блестящие.

Отряд магов постепенно приближался, сметая на пути небольшие группы скелетов лучников и поджигая ударами Метеоритов охранные костяные башни. Черные рыцари вязли в Зыбучих Песках и медленно плавились под Плевками Лавы. Вот уже показались темно—желтые стены крепости и маги, начали готовить последний, решающий удар, что бы проломить оборону неприступного замка. Огромный шар взвился над стеной и по крутой дуге устремился к магам. Навстречу ему рванулся десяток управляемых фаерболов и огненная вспышка на миг ослепила нападающих.

— Ну вот и все, — заявил Попрыгунчик отрываясь от окна. На месте противника копошилось непонятное чавкающее месиво. — Моя новая разработка — черепок, — череп на его столе внезапно вскочил и побежал на восьми костяных ножках, поблескивая зеленой слизью на необычайно острых и длинных зубах.

— Я ими требушет заряжаю. Для легкодоспешного противника самое то. Обладают Ядовитым Укусом и неплохим аппетитом. После того, как все съедят, самостоятельно возвращаются в крепость и заряжаются в требушет.

— Прикольная химерка, — похвалил я товарища. — Слушай, Попрыгунчик. Я когда тебе камень Некроса добывал, то довольно забавного моба нашел, из которого кристалл статики падает. Может ты еще места знаешь, где неглубоко такой моб водится...

— Места такие есть, — задумчиво промолвил Попрыгунчик. — То, где ты раньше бывал, после извлечения камня Некроса обнулилось и теперь там пауки бегают, а другие, могу подсказать за небольшую услугу.

— Какую? Опять иди туда не знаю куда...

— Нет. Тебе даже понравится. Я тут экспериментик провел и нового пета создал. Нужно его в полевых испытаниях обкатать. Ну там боевые качества проверить, живучесть и обучаемость. Можешь его даже себе оставить, но вот полный отчет о крафт—тесте предоставь. А я, потом, еще наклепаю.

— Не вопрос. А что за пет? Химерка какая или скелет с топорами вместо рук?

— Почти...

Попрыгунчик позвонил в колокольчик. В комнату вошла высокая черноволосая девица с удивительно молочно—белой кожей.

— Познакомься. Это Ира. Она вампир.

Некромантия. Оживление мертвых, создание химер, умертвий и прочей нежити. Основной ее проблемой было то, что все мертвое недолговечно. Скелеты, провоевав несколько часов, рассыпались, зомби — гнили, личи — превращались в прах. Только на территории где действовало излучение камня Некроса, рукотворная нежить могла жить вечно, или, точнее сказать, пока какой—нибудь воинствующий паладин не обнулял ее. Костяной замок, под воздействием излучения, превращался в неприступную крепость, но за ее пределами нежить становилась бесполезна. Попрыгунчик решил эту проблему максимально просто. Вампиры, с одной стороны нежить, а с другой, вроде бы и самостоятельная легендарная непись. У бесов навык Вампиризма был возможен, хотя и не особенно популярен. Давно было известно, что из трупов крутых магов получались неплохие личи, а из прокачанных бойцов — скелеты—воины. Самым трудным было найти игрока с прокачанным навыком Вампир. В конце концов Попрыгунчик, наплевав на поиски, предложил финансовую помощь одной бесовке, за прокачку столь неприятного навыка. Так Иридиана3000, после смерти, была поднята в высшего зомби и превратилась в вампира Ирку.

Питомец — вампир.

Имя — Ира.

Владелец — Пофигуэль.

Сила — 20.

Выносливость — 20.

Ловкость — 50.

Интеллект — 25.

Привлекательность — 25.

Способности.

Вампиризм — 50.

Ночное видение — 25.

Уклонение — 20.

Укус — 20.

Удар когтями — 20.

Магия тьмы — 10.

Лечение — 10.

Некромантия — 10.

Маскировка — 50.

Дебаф "Светобоязнь" — постоянно.


Еще от автора Алекс Хван
Попрыгунчик

Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.


Пофигуэль

Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...


Нграх

Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...


Рекомендуем почитать
Дорожка

России не впервой сталкиваться с серьезной проблемой. Помимо войн, страну терзали и голод и эпидемия, даже великая чума – Черная смерть – не обошла наши земли  стороной. Герой рассказа «Дорожка», переживающий современную эпидемию коронавируса в новгородоской области, находит пусть, ведущий прямиком в эпоху одной из прошлых эпидемий – когда страна еще не была готова к такому серьезному вызову.


Нечаянный круиз

«Нечаянный круиз» – рассказ с верой в будущее. Забавная и трогательная история семейной пары из Израиля, которая происходит на фоне пандемии, показывает читателю, что очень скоро все наладится, и есть еще хорошие люди на свете. Представляем на ваш суд литературный дебют Андрея Потапова из Одессы.


На Калиновом мосту над рекой Смородинкой

Все мы любим сказки. А вы когда-нибудь задумывались — зачем Василиса Премудрая понадобилась Кащею Бессмертному? И так ли она, Василиса, добра и наивна, как мы привыкли думать? А в чем состоят должностные обязанности бабы Яги и для чего нужен Калинов мост? Сказка ложь, да в ней намек. Или нет в ней никакого намека, а всего лишь легкая недосказанность?..


Рашен брик

Западный журналист находит русского военного шофера – участника проекта «Рашен брик», спасшего множество жизней в период пандемии. Выясняя шаг за шагом ход проекта, журналист понимает, что русские опять не вписались в общепринятые стандарты и сломали привычную картину мира.


Веребушка - 2001

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Хозяин Барамбашкина

«Любопытной Варваре на базаре нос оторвали». Грубо? Зато честно. И заслуженно. А нечего совать свой длинный нос в экспедиции, раскопки, древние арки и врата-между-мирами. Нет, ну если Вам хочется ввязываться в столетние войны, межрасовые конфликты, разбираться, кто прав-кто виноват, быть приманкой, шпионкой, боевой единицей и наложницей одновременно — то пожалуйста. Двери всегда открыты. Ибо «Просите и дано будет вам, ищите и найдете, стучите и отворят вам».


Ядерный Ангел

Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.


Эльфийская кукла

Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.


Машина Апокалипсиса

Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.


Главное задание

Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.