Рождение Кровавой легенды - [26]

Шрифт
Интервал

Сейчас, очнувшись от колдовского сна, он, смотрел на своего господина, по неизвестной причине совсем не мёртвого, а наоборот пышущего силой и здоровьем. Раны на сильном теле отсутствовали – не было даже шрамов. Ошалев от таких весьма странных эпизодов жизни Радон, как и его товарищи, тупо смотрел на стоявшего посреди лагеря Логана. А молодой повелитель погибшего в огне города, мало того, что нарушив все законы природы не умер, так он ещё и улыбался во все тридцать два зуба. Как только все отошли от сна и шока, Логан легко поднял с земли свой меч в ножнах-перевязи, перекинул его через плечо и заткнув за пояс штанов отцовский нож, обратился к своим людям.

– Я жив, хвала богам, – он демонстративно воздел руки к небу (несмотря ни на что воины Тара тем не менее, в исключительных случаях – и то не всегда -, возносили молитвы богам, что впрочем совсем не мешало им грабить подчистую храмы этих самых богов), – нам пора. Берите оружие: мы идём искать лошадей.

На губах Логана появилась змеиная улыбка – далеко ходить не надо было, он знал где их можно было позаимствовать.

Радон, переполненный ликованием, по поводу чудесного спасения своего повелителя, подняв высоко над головой гигантский топор, восторженно воскликнул:

– Да здравствует Логан!!!

Его примеру последовали и другие члены отряда.

Спустя минуту, внушающая страх процессия гуськом двинулась по протоптанной лесным зверьём тропе. Маленький отряд действительно выглядел грозно: глаза воинов горели огнём. Они вновь обрели прежнюю уверенность в собственных силах. Они больше не беспокоились о будущем – вновь их вёл Логан. Логан, которого всегда считали сильнейшим из воинов (в общем-то, так оно и было). А, кроме того, после такого не обычного события как воскрешение из мёртвых – все отлично понимали, что после таких ран ни один человек не в состоянии остаться среди живых – Логан стал для них почти богом. Последние воины павшего города теперь не мучились мыслями, о том куда податься, теперь они шли вперёд, за своим лидером и им не особенно важно было, куда он их ведёт. В Логана они верили гораздо больше, чем во всех известных богов, вместе взятых…

Звериная тропа шириной не отличалась, по бокам её обступали вековые деревья с пышными ветвистыми кронами. Но это совсем не мешало воинам, которые, казалось бы, вообще здесь не пройдут, проходить и при том почти без шума. Все восемь здоровенных увитых узлами чудовищных мышц мужчин, скользили по узенькой тропинке, словно тени. Жители равнин Арии, они превосходно ориентировались в лесу и все без исключения являлись неплохими следопытами. Дети Арии с детства обучались не только умело размахивать мечом – жить в лесу, слившись с ним, было обязательной нормой в воспитании молодёжи Тара. При этом, лес практически ни кто из них терпеть не мог.

Воины шли в находящуюся неподалёку деревню. Насколько они помнили в этой деревни, кстати, единственной во всей стране, разводили великолепных скакунов: от почти миниатюрных лошадок, способных везти лишь молодых девушек до огромных тяжеловесов использовавшихся как для перевозки солдат, так и для участия в битвах. Подобных лошадей, плюс ко всему ещё и обучаемых прямо в деревне, нельзя было найти ни в одном уголке континента… Собственно лишь поэтому люди Логана не только ни разу не нападали на эту деревню, живущую очень богато даже по меркам небольшого городка, но и всегда щедро платили за взятых лошадей. То было раньше, а теперь Логан собирался покидать родной край и посему он намеревался попросту украсть нужных скакунов. Кроме того ему ни когда не нравились напыщенные жители этой деревни, позволяющие себе разговаривать с ним как с равным. Логана это здорово бесило. Но что поделаешь – без хороших лошадей его отряды не смогли бы вести таких, молниеносных сражений и потерь было бы много больше. Сейчас такой необходимости не было и Логан разрывало на части желание на чисто вырезать всю деревню. После не которого времени раздумий – идти было довольно таки не близко, так что времени подумать хватало -, Логан решил ограничиться лишь воровством восьми лошадей. Когда-нибудь он планировал вернуться сюда и вновь стать повелителем этих земель, а в таком случае "фабрика" по производству лошадок понадобится снова.

Но чтобы Логан не планировал в будущем, сейчас нужно было, просто органически необходимо уходить из страны. Вся Ария на протяжении десяти лет умывалась кровью проливаемой воинами Тара. И не только Ария. Во всех уголках страны их боялись и ненавидели. После падения Славного города всюду начнётся охота на его сынов. Рано или поздно их выбьют по одному. Спасение, возможно, было лишь по ту сторону гор – в Арии в тот год стало слишком тесно…

На землю снова опустилась ночь. Впереди, сквозь густую листву, стали видны огни уже засыпающей деревни. Воины, не прячась, открыто вышли на расчищенную от леса поляну, где уже более ста лет стояла главная поставщица лошадей Арии. Деревня, кстати, деревней могла называться с большой натяжкой: огромную её площадь занимали потрясающие воображение конюшни и каменные дома жителей. Охраны ни где не было видно, даже обычный забор отсутствовал -, и не удивительно: ни кто не смел нападать на коневодов. Род Логана всегда защищал это место, конечно не из любви к местным жителям. Не на секунду не останавливаясь, отряд, двинулся к центральной, скромных размеров конюшне (по сравнению с остальными она действительно, выглядела карликовой). Здесь держали уже обученных и снаряжённых лошадей ждущих лишь хозяина. Эти лошади предназначались для воинов, великолепные гиганты-тяжеловесы. Дверей конюшня не имела, так что воины беспрепятственно проникли внутрь и не торопясь выбрали себе лошадей по вкусу: благо в стойлах располагалось больше сорока отличных скакунов.


Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
Дети песков

Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.


Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.


На пути к Лабиринту Теней (Рождение кровавой легенды-2)

Вторая книга рассказывающая о приключениях Логана и его друзей. Эта книга повествует о тех безобразиях, что учинил отряд Логана, на пути к Лабиринту Теней. О битвах его, с представителями Империи, символизирующими собой добро. Причём, каждый из них добро понимает несколько по-своему. Логану плевать на такие сложности – ему нужны земли, власть и воины. Будут воины – будет всё остальное. Но, увы, воинов он может получить лишь в Лабиринте Теней. Непобедимых, сильных, бесстрашных… Он и понятия не имеет, кого именно он получит в свою команду, войдя в Лабиринт Теней. .


Сага о Тёмных Героях. Дилогия

Эта книга рассказывающая о приключениях Логана и его друзей.Книга повествует о тех безобразиях, что учинил отряд Логана, на пути к Лабиринту Теней. О битвах его, с представителями Империи, символизирующими собой добро. Причём, каждый из них добро понимает несколько по-своему. Логану плевать на такие сложности — ему нужны земли, власть и воины. Будут воины — будет всё остальное. Но, увы, воинов он может получить лишь в Лабиринте Теней. Непобедимых, сильных, бесстрашных… Он и понятия не имеет, кого именно он получит в свою команду, войдя в Лабиринт Теней.


Пламя войны

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Крепость Орхус

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.