Рождение демона - [35]

Шрифт
Интервал

   Мои товарищи сражались с медведем, и я ничем не мог им помочь. Обступив его, они наносили удары и пытались уклоняться от атак зверя. Мои заряды врезались в мага, и следом за ними через секунду я сам обрушил на него град ударов. Маг смог зачитать ещё одно заклятье, и меня окружило красное сияние, не знаю, что это были за чары, но они почти сразу распались, заклятье сопротивляемости ещё действовало. Наконец защита врага исчезла, и мои когти прошлись по телу колдуна, изрезав его. Маг окровавленный повалился на землю, и следом за его смертью исчез призванный медведь.

   Мои спутники, похоже, отделались лёгкими ранениями, у дворфа была распорота чешуя доспеха, у Шери небольшие царапины. Я подошёл к магу и осмотрел его вещи. Обыскав, заполучил наручи, кольцо (предметы были магические, но свойства пока были мне неизвестны) и четырнадцать золотых монет. Вещи положил в свою сумку, а товарищам выдал по четыре монеты, себе оставил две. Никто не был против.


   Отдохнув, мы продолжили свой путь. На второй день дошли до портала и, активировав его, оказались в Пандесмосе. Ещё через четыре дня мы без происшествий вернулись в Сигил. Во время обратного пути на одном из привалов я зачитал заклинание опознания на добытых предметах. Чары на наручах окружали владельца силовым полем, оно появлялось в сантиметре от кожи, если по телу пытались ударить. Оно было не очень сильное, и по эффективности равнялось кожаному доспеху. Но насколько я знал, если у меня будут ещё подобные предметы, то их защита сложится, поэтому сразу после опознания одел их на руки. Кольцо тоже порадовало, оно усиливало магические способности владельца, позволяя заготовить одно дополнительное заклинание четвёртого круга. За время похода я перешёл на четвёртый, но мог заготовить только одно заклинание, а надев кольцо почувствовал, что теперь могу использовать уже два.


   В Сигиле мы с Шери и дворфом отправились в 'Четвёртый круг', а Роберт пошёл к своему знакомому, чтобы отдать артефакт. Через час он вернулся к нам и выдал каждому по 2800 монет, сказав, что смог выбить побольше за риск и непредвиденные расходы. Мы заказали самой лучшей еды, что была в трактире и бутылку фирменного виски, и до самого вечера отмечали возвращение. Поздно вечером я решил, что мне уже хватит и попрощался с товарищами. Пообещал на их уговоры, что обязательно ещё попутешествую с ними, покинул трактир и вернулся в Шантэл.






Глава 16. Земли Зверей.



   Около недели продолжалось обычное обучение, учитель давал мне заклинания, я копировал их в книгу и на следующий день демонстрировал. В один из дней посетил магазин одежды и приобрёл себе несколько костюмов на разные случаи жизни. Особенно мне понравилась рубашка напоминавшая жилет, оставляющая руки по плечи голыми. На бал в ней, конечно, не пойдёшь, но после боя уже не придётся выкидывать.

   На развлечения времени у меня не было, мне хотелось поскорее закончить с обучением и стать дипломированным магом. Уже в ускоренном темпе я выучил весь четвёртый круг. На следующий день мастер Гериут, вызвал меня к себе в кабинет.

   - И так Нахаб, ты уже знаешь все чары четвёртого круга, а также все необходимые ритуалы и магические построения. В нашем ордене в Сигиле и на других планах, есть правило. Переход с четвёртого на пятый круг происходит в плане под названием Земли Зверей. Мы отправляем туда всех учеников достигших четвёртого круга. Это испытание и проверка. Некоторые погибают, но большинство обретают там ещё больше силы и уже сами возвращаются от туда, магами пятого круга. После этого ученик получает, все заклинания круга и проводится церемония окончания обучения. Ученик становится полноценным магом.

   Сейчас я расскажу тебе об этом месте:

   "Хотя это место известно некоторым странникам, как Страна Беззаботной Охоты, большая часть идущих по планам предпочитает называть их Землями Зверей. Это название также подходит этому плану, так как эта частичка вселенной действительно богата дикими зверями. Путешественник, отправившийся в сафари, сможет добыть здесь прекрасный трофей - если его добыча сама не сделает его своим трофеем. Из всех планов, только он один не имеет поселений, городов или цитаделей, построенных просителями, и причина этого проста: Все здешние просители - звери. Когда человек оказывается здесь, например великий кормилец своего клана, он становится диким существом, обитающем в лесу, море, воздухе или на равнине. Вот почему, это место называют Землями Зверей - природные дикие животные обитают здесь в избытке, существуя так, как это привыкли делать обычные звери. Тут живут только порождения природы. Странник не найдет здесь бехолдера или катоблепаса - они не являются природными существами в истинном значении этого слова. План кажется смесью любых природных условий. Здесь есть вельд, джунгли, болота, равнины и всевозможные леса, заполненные всевозможными деревьями. Все здесь более густое, дикое и жестокое, чем то, что прайм мог видеть у себя дома.

   Этот план можно назвать неким конспектом дикой природы. Конечно, проситель, превращенный во льва, может делать то, что не под силу обычному льву. Во-первых, он может разговаривать; превращение в животное не лишает просителя его способностей. Под мехом и клыками все еще скрывается разум. Во-вторых, если перед своей смертью существо умело колдовать, то и после смерти оно сохраняет свои магические способности. В большинстве случаев, они не используют заклинания, так как это нарушает жизнь в гармонии с природой, которую они ведут. Но если неожиданно появляется какой-то странник и начинает создавать проблемы, то просители уж точно ответят ему всеми доступными им средствами.


Еще от автора Роман Хренов
Путь в Бездну 1-3

Эта книга о человеке из нашего мира, который случайно освободил одного из Принцев демонов. Тот в благодарность, наделяет его силой и отправляет в Город Дверей — Сигил. Где герой изучает магию и путешествует по другим Планам. И лелеет надежду когда-нибудь стать Принцем демонов и правителем одного из нижних планов Бездны.


Источник Силы

Нахаб наконец становится правителем одного из городов Бездны, с этим приходят новые проблемы и обязанности. Нужно защищать и укреплять свой небольшой городок. Истинные демоны, армия огров, дружба с зеленым драконом, это очень немало, но хочется большего. А тем временем в Тетире назревает война, и молодому демону стоит сильно постараться, чтобы помочь и дружескому королевству, а заодно укрепить и свои позиции в Бездне.


Лорд Бездны

Война в Прайме закончена и настала пора обратить свой взор в Бездну. История знает много случаев, когда Источник силы доставался недостойным. Но не в моём случае. Меня зовут Нахаб и я балор — одно из сильнейших существ в Мультивселенной. Следующая ступень моей Силы зовёт меня прямо к Источнику и одному из Лордов Бездны придётся кануть в Стикс! Все, кто когда-то обещал помощь и был мне верен, стекаются к Шухаку в преддверии битвы. Зелёный дракон Кимбаал, архимаги Тетира и Калимшана, армии огров и демонов, загадочная Ночная ведьма и, конечно, Совершенный — венец творения лучших артефакторов Сигила.


Убийца Королей

Война пришла на земли королевства Тетир. Могучая армия империи Калимшан захватывает города, обращая население в рабство. С ними идут могущественные маги, демоны и джины. И во всем этом кошмаре оказывается наш соотечественник. Король погибающей страны просит о помощи, и Нахабу приходится вступить с непобедимым врагом в бой. Его друг и союзник, дракон Кимбаал, сражается рядом с ним плечом к плечу. Но даже их совместных сил недостаточно против такого страшного врага. Нужно срочно найти могущественного союзника. Но кто осмелиться выступить против великой армии, за спиной которой стоят темные силы?


Правитель города

Продолжение путешествий молодого демона.


Пепельный Король

Наконец Нахаб обрел долгожданную божественность, став Лордом Бездны. Но одновременно с этим получил и страшного врага, в лице одного из темных богов. Могущественный бог Оборотней, не идет на компромиссы. Нахабу стоит как можно быстрее уладить этот конфликт, пока его владения не пали под натиском сторонников Малибора. «Божественность течет по моим венам, само пространство меняется от одной лишь моей мысли, но чтобы справиться с могущественным врагом, этого недостаточно. Нужно найти способ уладить ситуацию миром, либо покончить с этой первобытной сущностью раз и навсегда».


Рекомендуем почитать
Чёртова ведьма!

Простой фермерский парнишка, поступает в Московскую Академию Магии. Что может пойти не так? Да всё! Вместо нормального факультета, попасть на заштатный и никому ненужный. Получить по лбу в первый же день. Еще и соседи конченные психи! А что будет дальше?! Уж лучше коров доить в навозе по колено!!! Ах да… Еще эта ведьма! Найду — прибью!


Телепат и Воин Песка

Кристина и Саша достигли того возраста, когда умерли. Только в другом времени, в другой цивилизации. Воспоминания возвращаются вместе с давно забытыми способностями. Она — талантливый Телепат, он — отверженный Воин Песка. Их кланы не должны пересекаться. Но общая катастрофа заставляет забыть все рамки. Чтобы не умереть во второй раз, нужно вернуться в затонувший, древний город.


Повесть о Роскошной и Манящей Равнине

Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.


Тень великого колдуна

Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.


Сказка о первой встрече Ивана-царевича и дракона Фывы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сидящий на краю (не окончено)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторжение на Диос

Служба на границе подошла к концу, и Нахаб наконец вернулся домой. Вернулся с победой и новыми трофеями. Головы Адских Герцогов украсят зал Тэллара и покажут силу его повелителя. Но не время почивать на лаврах. У Нахаба появилась новая цель. В глубинах Бездны нашелся мир раздираемый войной. Несколько претендентов хотят захватить власть в свои руки. Нахабу тоже стоит испытать удачу. Пришло время собрать армию и своих союзников.


Защитник Слоя

Это продолжение истории Нахаба ставшего Лордом Бездны. Могучий полубог повержен, но Война продолжается. Силы Ада по-прежнему наступают. Нашему соотечественнику придется дать страшному врагу решительный отпор и отстоять доверенный ему участок границы.


Полководец Бездны

Могущественные Лорды Бездны… О силе этих существ ходит множество слухов и легенд. Полубожественные сущности, способные одним движением уничтожить армию. При их упоминании у многих смертных стынет кровь в жилах. Нахаб еще только в начале пути освоения этой великой Силы и уже достиг немалых успехов. Конфликт с могучим богом Оборотней наконец улажен, но расслабляться пока рано. Силы Бездны несут поражение во многих мирах и ни один Лорд не может остаться в стороне. Правитель Первого Слоя, Лорд Каасох, приказывает Нахабу собирать армию и отправляться на фронт.