Рождение демона - [25]

Шрифт
Интервал

   После того, как вы сможете открыть портал и пройдете сквозь него, вам нужно уметь его ещё и закрыть. Для этого существует заклинание пятого круга - 'закрытие портала'. Необходимая вещь, если не хотите, чтобы за вами последовали враги, то пройдя через портал, сразу закройте его.

   Итак, теперь вы по очереди будете чертить круг, гексаграмму и символы перемещения в этот мир. Знаки, которые вы сейчас перед собой видите - координаты Сигила и позволяют открыть портал на самой его окраине в районе Мусорщиков. И то, позволяется открыть лишь портал пятого круга. Хмм, не поймите меня неверно, можно открыть и девятого, но... последнего глупца который это сделал, больше не видели. Госпожа не любит тех, кто не соблюдает её законы. В центре города переход тоже открыть почти невозможно из-за наложенной защиты. В Сигиле и так множество нестабильных порталов, и магам по просьбе жителей приходится серьёзно искажать магический фон определённых территорий, разрушая там условия их возникновения.

   Мы стали по очереди рисовать основу портала, наставник наблюдал и делал замечания и поправки в наших схемах. Через час, устав от наших одних и тех же ошибок, учитель выдал каждому по несколько свитков:

   - Здесь содержатся заклинания порталов, закрытия врат и координаты Сигила, которые мы с вами изучали. Перепишите их в свои книги заклинаний и подробно опишите создание порталов. Создайте также отдельную главу для координат Планов, на каждом уроке я буду рассказывать о мирах, и выдавать новые.

   - Теперь мы с вами каждый день будем чертить знаки портала, пока не добьёмся у всех совершенной фигуры. А на сегодня урок окончен.




Глава 13. Воспоминания.



   Мне захотелось сходить в сенсориум. Я уже в Сигиле почти два месяца, а там был только раз, и то в качестве донора воспоминаний. Об этом месте я слышал, наверное, раз тридцать за день, но так толком и не выяснил что оно собой представляет. Безусловно, это может быть интересно и поучительно. Тем более, идти далеко не надо, оба находились в нашем здании. Из двух сенсориумов я решил посетить частный.

   Это оказалось большое круглое помещение, разделённое на комнаты, в которых стояли пьедесталы, на вершине которых были закреплены сияющие камни разных цветов. Множество людей ходили по разным комнатам, а в самом центре располагался стол, за которым сидели несколько человек в красивой серой форме. Я подошел к одному из них:

   - Добрый день, я состою в обществе Чующих, но ещё ни разу не был в сенсориумах. Расскажите об этом месте.

   - Наверное, вы только недавно вступили к нам, юноша. Это место - кладезь мудрости и удовольствий, и я даже немного завидую вам, кто может ощутить всё в первый раз. Ну, а теперь главное - здесь в каждой комнате есть камни Воспоминаний. Вам нужно только выбрать, какое воспоминание вы хотите увидеть, и прикоснуться к нужному камню. Для состоящих в обществе это бесплатно, для простых граждан услуга стоит 50 монет.

   - А какие здесь есть воспоминания?

  Мужчина улыбнулся.

   - О-о-о, чего у нас только нет. Любые, на любой вкус и самое изощрённое желание, или фантазию. У каждого есть своё название, например: 'Нестерпимая боль', 'Тоска по дому', 'Невыносимая жара' и множество других. Давайте вы скажете мне, что вас интересует, и я сам подберу из того, что есть?

   - У вас есть воспоминания о Кровавой Войне?

   - Да, их несколько, советую для начала посмотреть 'Кровавую битву' - это красный камень в комнате под номером 43, жуткое воспоминание.

   - Спасибо, сейчас попробую.

   Я зашёл в комнату, над которой висела табличка с нужным номером. Все стены были обиты красной тканью. Подойдя к камню в центре комнаты, я положил на него руку.


   "В воздухе происходила грандиозная битва. Абишаи всех цветов носились по небу и рвали когтями стаю противостоящих им вроков, тварей, напоминавших огромных стервятников. Вместе с вроками в небе сражалась группа суккубов. Эти самые совершенные в своей красоте создания в Планах парили в небе и бросали заклятья во врагов.

   C земли со стороны противников то и дело летели огненные шары, молнии и прочие заклинания, поражая наших абишаи. Но несмотря на это, в небе неоспоримо одерживали победу силы баатезу. На моих глазах красный абишаи разворотил когтями тело прекрасной суккубки, и она со стоном рухнула вниз на толпу сражающихся.

   Внизу же царил кошмар... Тысячи нападавших воинов обрушивались на наши ряды. Впереди их отрядов шли три огромные паукообразные твари. Бебилиты, чудовищные порождения Бездны, клешнями сеяли опустошение в наших рядах. За ними следовали армии людей и несколько чудовищ, с собачьими головами и четырьмя лапами, две из которых заканчивались клешнями. Наши силы, противостоявшие им, состояли из множества лемуров, осилутов и людей. Лемуры были совершенно бесполезны, эти желеподобные существа если и оказывали какую-то пользу, то только немного задерживая нападавших.

   Осилуты, костяные чудовища со скорпионьими хвостами, вместе с людьми и чёрными абишаи приняли на себя основной удар. Нескольких хаматуласов, сражавшихся на нашей стороне, было слишком мало, чтобы сдержать натиск врагов. Эти высокие, покрытые шипами демоны отступали под яростным натиском бебилитов.


Еще от автора Роман Хренов
Путь в Бездну 1-3

Эта книга о человеке из нашего мира, который случайно освободил одного из Принцев демонов. Тот в благодарность, наделяет его силой и отправляет в Город Дверей — Сигил. Где герой изучает магию и путешествует по другим Планам. И лелеет надежду когда-нибудь стать Принцем демонов и правителем одного из нижних планов Бездны.


Источник Силы

Нахаб наконец становится правителем одного из городов Бездны, с этим приходят новые проблемы и обязанности. Нужно защищать и укреплять свой небольшой городок. Истинные демоны, армия огров, дружба с зеленым драконом, это очень немало, но хочется большего. А тем временем в Тетире назревает война, и молодому демону стоит сильно постараться, чтобы помочь и дружескому королевству, а заодно укрепить и свои позиции в Бездне.


Лорд Бездны

Война в Прайме закончена и настала пора обратить свой взор в Бездну. История знает много случаев, когда Источник силы доставался недостойным. Но не в моём случае. Меня зовут Нахаб и я балор — одно из сильнейших существ в Мультивселенной. Следующая ступень моей Силы зовёт меня прямо к Источнику и одному из Лордов Бездны придётся кануть в Стикс! Все, кто когда-то обещал помощь и был мне верен, стекаются к Шухаку в преддверии битвы. Зелёный дракон Кимбаал, архимаги Тетира и Калимшана, армии огров и демонов, загадочная Ночная ведьма и, конечно, Совершенный — венец творения лучших артефакторов Сигила.


Убийца Королей

Война пришла на земли королевства Тетир. Могучая армия империи Калимшан захватывает города, обращая население в рабство. С ними идут могущественные маги, демоны и джины. И во всем этом кошмаре оказывается наш соотечественник. Король погибающей страны просит о помощи, и Нахабу приходится вступить с непобедимым врагом в бой. Его друг и союзник, дракон Кимбаал, сражается рядом с ним плечом к плечу. Но даже их совместных сил недостаточно против такого страшного врага. Нужно срочно найти могущественного союзника. Но кто осмелиться выступить против великой армии, за спиной которой стоят темные силы?


Правитель города

Продолжение путешествий молодого демона.


Пепельный Король

Наконец Нахаб обрел долгожданную божественность, став Лордом Бездны. Но одновременно с этим получил и страшного врага, в лице одного из темных богов. Могущественный бог Оборотней, не идет на компромиссы. Нахабу стоит как можно быстрее уладить этот конфликт, пока его владения не пали под натиском сторонников Малибора. «Божественность течет по моим венам, само пространство меняется от одной лишь моей мысли, но чтобы справиться с могущественным врагом, этого недостаточно. Нужно найти способ уладить ситуацию миром, либо покончить с этой первобытной сущностью раз и навсегда».


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.


Вторжение на Диос

Служба на границе подошла к концу, и Нахаб наконец вернулся домой. Вернулся с победой и новыми трофеями. Головы Адских Герцогов украсят зал Тэллара и покажут силу его повелителя. Но не время почивать на лаврах. У Нахаба появилась новая цель. В глубинах Бездны нашелся мир раздираемый войной. Несколько претендентов хотят захватить власть в свои руки. Нахабу тоже стоит испытать удачу. Пришло время собрать армию и своих союзников.


Защитник Слоя

Это продолжение истории Нахаба ставшего Лордом Бездны. Могучий полубог повержен, но Война продолжается. Силы Ада по-прежнему наступают. Нашему соотечественнику придется дать страшному врагу решительный отпор и отстоять доверенный ему участок границы.


Полководец Бездны

Могущественные Лорды Бездны… О силе этих существ ходит множество слухов и легенд. Полубожественные сущности, способные одним движением уничтожить армию. При их упоминании у многих смертных стынет кровь в жилах. Нахаб еще только в начале пути освоения этой великой Силы и уже достиг немалых успехов. Конфликт с могучим богом Оборотней наконец улажен, но расслабляться пока рано. Силы Бездны несут поражение во многих мирах и ни один Лорд не может остаться в стороне. Правитель Первого Слоя, Лорд Каасох, приказывает Нахабу собирать армию и отправляться на фронт.