Риола - [13]

Шрифт
Интервал

   Антвир был вне себя от радости. Игра любезно предлагала принять участие в уникальном мифическом квесте под названием "Сделка с дьяволом". О существовании подобных заданий ходило много слухов, но документально подтвержденных фактов их наличия в игре не было. Желаете ли Вы принять задание "Сделка с дьяволом"?

   Статус: мифический, уникальный

   Описание: Демон Мораиир обратился к вас с просьбой оказать ему помощь в схватке с его недругами.

   Требования: собрать отряд по крайней мере в пять тысяч человек и вступить в бой с представителями клана Культ в провинции Санвел.

   Награда: тройка пламенных коней, комплект тяжелых доспехов "Адского пламени", один миллион золотом, 500 000 единиц опыта, титул "Наследник пламенного трона".

   Особые условия: Мораиир должен выжить, ограничение по времени 1 час.

   Награда потрясала своей щедростью, однако благоразумие на этот раз отчасти перевешивало разгорающуюся алчность:

   - Постой, постой. Всего час? Это какая то шутка? Даже если я соберу отряд, нам никогда так быстро не добраться до провинции Санвел. Сейчас едва ли наберется два десятка магов с прокаченным телепортом соответствующего уровня.

   - Транспортировку я беру на себя, об этом можно не беспокоится. Так какой будет твой ответ? Времени для раздумий нет!

   - Я согласен, а теперь мне нужны мои люди.

   - Отлично, иного я и не ожидал, как только будешь готов назови мое имя и я перенесу всю твою армию в нужное место.


10

   - Сколько их? - орк-шаман и небольшая группа спутников заняли позиции в ущелье, ведущем в долину, где сейчас кипел ожесточенный бой.

   - Сиверс, их тысячи, точнее определить не могу.

   - Это Антвир, вон там? - орк указал пальцем в самую гущу всадников - Точно он. Черт, похоже на утечку. Какая-то сука продалась Тампонам.

   - Когда все это закончится нужно будет провести проверку на благонадежность. Поднимем всю сеть осведомителей, контору подключу. Найду эту крысу и раздавлю как клопа. - это были не простые бахвальства. Сиверс являлся главой крупной корпорации с мощной службой безопасности в штате и частенько пользовался своим деньгами и положением, как он сам считал, на благо клана.

   - Тут ничего не поделать, их просто тьма. Придется выжечь тут все Армагеддоном, другого выхода просто не вижу. - чародей на мгновение замер взвешивая все за и против, затем продолжил: - Виталик слушай сюда, я сниму ценный эквип, возьмешь его и сразу ТП на базу, головой отвечаешь за эти шмотки. Оставлю только чашу и то с чем готов расстаться, сдается мне это билет в один конец.

   Проделав несколько пассов руками, маг призвал своего маунта. Огромный стальной грифон щелкнул клювом и встряхнул крыльями, в предвкушении скорого полета. Сиверс отточенными движениями стянул с питомца уздечку с седлом и отстегнул клипсы защитных пластин. В случае гибели призванные существа, как и игроки теряли опыт, а порой и уровни. Но если с подобными потерями можно было смериться даже на высоких этапах развития, то лишение редкой экипировки оказывалось слушком болезненным.

   - Уходите как только я достигну противника. Буду лететь в хайде, эх, надеюсь, у них нет "Нюхачей". - Именно так называли существ, которых специально вылавливали в диких пустошах. Сами они были невидимы и перевозились в прозрачных контейнерах. Несмотря на то, что Нюхачей никто не видел, похоже они имели шарообразную форму и светились в присутствии скрытых предметов или игроков в областях собственного тела, соответствующих нужному направлению. Получался своего рода локатор или радар, отличная штука, но сейчас она была бы совершенно ни к месту.

   Отряд Тамплиеров довольно быстро приближался. Важно зайти к противнику с тыла, чтобы было время на прокаст Армагеддона, кроме того приходилось выдерживать достаточное удаление от расположения собственных войск, иначе под огнем окажутся и они.

   Сиверс сидел на спине грифона и под покровом заклинания невидимости мчался вперед. При этом то и дело оглядывался назад, прикидывая нужное расстояние.

   Казалось, оставалось преодолеть еще какую-нибудь пару сотен метров и можно спускаться, как вдруг мощный удар выбили орка из хайда. Оглушенный грифон словно сбитый бомбардировщик беспорядочно вращаясь в воздухе падал не землю.

   - Что это за херь. - мысль застряла в голове, раз за разом зациклено прокручиваясь в мозгах. Посадка обещала быть жесткой настолько, что грозила экспресс отправкой на перерождение. Однако опыт и высокий левел давали о себе знать, Сиверс активировал приготовленную заранее цепочку заклинаний. Домашняя заготовка лучших магов - как правило некоторое количество оборонительных спеллов, кастуемых без задержек и практически мгновенно, на некоторое время превращающих их обладателя в неимоверно сложную для атаки цель.

   "Фантом", "Энергетический щит", "Каменная кожа", "Сфера поглощения", "Воронка отражения", "Туман" - бафы дополняя друг друга окружали тело заклинателя.

   Удар о поверхность земли был крайне неприятен. Болевые ощущения в игре подавлялись практически полностью, однако полученные повреждения ощутимо снижали характеристики персонажа, осложняли его действия и конечно же затрудняли передвижение. Лечение серьезный ран требовало времени и усилий обученных лекарей, в то время как обычные потери очков здоровья с успехом компенсировали всякие зелья и маги целители.


Еще от автора Вадим Александрович Лесняк
Проклятые и немного мертвые

Риола книга 2. Что делать, когда игра подкидывает странного питомца, а вселенная словно сошла с ума, зациклившись на твоей персоне? Всего лишь серия случайностей или чей-то тщательно продуманный план? И как со всем этим связан Иск. Ин., которого отключили от управления игровым миром за "растрату ресурсов"? И наконец, почему администрация не спешит во все это вмешаться?Вторая книги из цикла (не вычитано).


Рекомендуем почитать
Проект Королева

Лианка попадает в мир, который не отличался бы от нашего, если бы не драконы. Давняя война разрушила традиционный уклад. Человечество выбрало путь технического прогресса. Драконы одичали настолько, что прямоходящие собратья забыли о прежней дружбе и начали считать ящеров животными, притеснять и отлавливать для опытов и зоопарков. Крылатые обречены. Они отступают все выше в горы, но люди жадные до знаний и земель беспощадны.В первый же день Лианка, угодив в сети ловцов, оказывается в огромной клетке вместе с другими драконами.


Дорога снов

В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.


Зверь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Необычайный Эйдан Ходж 1

Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.


Волчья Кровь

Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!


Когда цветет ликорис

Что делать, если проснулась в морге и понятия не имеешь, как могла в нем оказаться? Но страшно даже не это. Что делать, когда память подвела настолько, что неясно даже - кто ты?! В голове остались лишь странные имена, а ночью снятся слишком реальные сны. А потом... черт, да как же я могла такое забыть?! Я же ведьма!!! И у меня любовь с оборотнем, которого еще спасти надо. А заодно и целое королевство, иначе им завладеет беспощадный злодей. Вот только, это совсем другой мир... Хорошо, что ликорис уже зацвел!