Рейд - [12]
Успеху компании способствовали некоторые особенности. Игровой валютой у них служили голды, шедшие один к одному с кредитами. Ими можно было расплачиваться без взимания комиссионных при приобретении вирт-техники или ее аренде, то есть часть игровых денег можно было потратить, к примеру, на ту же аренду вирт-капсулы, без каких бы то ни было вычетов, а уже остаток выводить на личный счет в реал. Кроме того, МАР предоставляла массу всяких виртуальных услуг за голды, а это фильмы, музыка, книги, путешествия и прочее. Такого никто больше не предлагал.
Еще одним плюсом стало подключение всех игровых миров МАРа к системе госконтроля. Её создали три месяца назад и пока что внедряли в виртуальные миры с добровольного согласия компаний. Она не позволяла никому вмешиваться в игровой процесс против принятых там правил, в том числе даже хозяев компаний. Система также следила за тем, сколько денег вводилось и выводилось, не допуская перекосов и сомнительных выводов средств. Это позволяло надеяться, что в «Кристальном Мире» можно рассчитывать на честность.
Мне тут же вспомнилось «Средневековье», где никакого контроля не было. А учитывая, что Джульетта так интересовалась возможным вмешательством админов, можно было предположить: они с Ромео занимались мелким жульничеством в интересах владельцев игры, не позволяя игрокам добывать слишком много игровой валюты.
Хотелось дополнительно узнать о рейтинге А+++, который был присужден для всех игровых миров компании, но не стал. Время и так поджимало.
Покончив с изучением компании, я перешел к теоретической части игрушки, ознакомившись сначала с рекламой, потом с официальной информацией и далее предлагаемыми гайдами.
В «Кристальном Мире» игроков ждал мир средневекового фэнтези. При этом магии в прямом виде не было. Зато существовали чудодейственные кристаллы, с помощью которых вещи наделялись магическими способностями. Меч, к примеру, становился легче обычного и разрубал все, что только можно, а стрелы летели невероятно далеко.
Сам Мир оказался интересным. Здесь текла своя особенная жизнь. Для неписей существовал только их Мир и Мир семи богоподобных создателей. Игроков, которые пытались с ними заговорить о реале, они считали сумасшедшими, и это влияло на понижение репутации. Так что игрокам в этой части следовало держать язык за зубами.
Весь сухопутный Мир представал в виде подковы, направленной вверх. Во внутреннее море вел широкий пролив. Земли состояли из семи провинций-континентов, соединенных гигантскими мостами. В каждой провинции было по одному городу и несколько деревень, хотя обширные территории позволяли уместить раз в десять больше.
Правил миром людей король Гро Терранс, сидя в главном городе Мира – Ценмирии. Мобы тоже были неким образом организованы и жили, в основном, на своих отдельных территориях. В каждой провинции они были разными. Как ни странно, именно там, в гуще обители мобов находились кристаллы. Чтобы их заполучить, предстояло сражаться. Близ столицы обитали орки, так что нашими главными врагами являлись они.
Местности отличались ландшафтом. Где-то земли покрывали великие горы, где-то низменные болота. А еще были пустыни, густые и редкие леса, степи, низины, гигантские овраги, больше походившие на глубокие ямы. В столице нас ждала лесная равнина и местами невысокие горы.
Как и рассказывал Мао, все участники запускались в игру полными нулевками, а дальше им предстояло развиваться по своему усмотрению и возможностям. Кроме воина, можно было стать ремесленником, крестьянином, торговцем. Или податься в науку и попробовать силы в роли магистра. Они занимались всем, чем только можно, – от медицины до техники, естественно, средневековой. Меня больше всего удивил, еще один класс – управленцы.
Оказалось, что в «Кристалсе» (как называли Мир игроки) можно было создать собственную деревню, город или даже построить империю. Иметь собственное государство – это вообще что-то невероятное. Даже не представляю, сколько можно поиметь, собирая налоги с неписей и игроков. При таких оборотах можно запросто стать богачом и в реале. Правда и вложить требовалось соответствующе. В официальной информации утверждалось, что достичь такого можно, даже играя без вложений. Интересно, на эту глупость кто-то велся? Обычно в играх, чтобы заполучить нормального перса, предстояло качаться не меньше года. И, как ни старайся, а все равно приходилось донатить. Хотя бы тысячи две-три кредитов влить, иначе перс вообще не поднимался. Это я уже проверял на себе не раз. А тут речь шла о целой империи.
Хотя, конечно, слоган «из грязи в князи» привлекает мощно. Даже я, понимая, все равно на него клюю. Ну, а кто же не хочет верить в чудо и не мечтает сорвать джекпот?! Пусть не стать императором, а просто хорошо разбогатеть на войнах, крафте, торговле или еще чем-нибудь, что подвернется под руку!
Удивило смелое заявление в рекламе о том, что ощущения передавались на 100 процентов. А вот болевой порог, сниженный до 35 процентов, заставлял призадуматься. В случае пыток, это слишком больно. Однако дальше уточнялось, что стоило воззвать к создателям, и боль снижалась до 20 процентов. Таким образом владельцы Мира подстегивали игроков молиться на них в прямом смысле этого слова. Но реклама разъясняла, конечно же, по-другому – «привитие игрокам религиозных чувств».
Первый том — БЕСПЛАТНО Жизнь Артема — бесконечная череда картинок от темно-серых до кроваво-черных. Ему часто приходится испытывать судьбу. Драться, заранее зная, что проиграет, что бой может оказаться последним. Но неожиданно появляется шанс. Не…
Нелегко прошло для Артема лето. Зато оно принесло отличные плоды. Он успел привыкнуть и к новому облику, и к новому имени. Почти привык к осознанию того, что больше не одиночка и у него есть семья. Он даже приобрел друзей, которых у него никогда не было. Заполучил вторую способность. Еще и какую! Впрочем, о ней он предпочитает не распространяться. Та получилась с подвохом. Теперь Артема ждет Москва и учеба в Императорском университете. Пока он полагает, что будет получать образование, жить спокойной жизнью студента, чьи будни иногда разбавляются умеренными развлечениями.
Несмотря на предчувствие будущих разногласий, вопреки собственному желанию править, Рей Гилберт возвращает в Скалистый Берег старшего брата Даниэля. Княжество вновь обретает своего законного правителя. Ну а герою приходится отойти на второй план и стать для него помощником. Ведь он еще не достиг положенного совершеннолетия. Мир на пороге войны. В такое непростое время княжеству требуется полноценный правитель. Вот только между братьями вспыхивает вражда. С каждым днем она нарастает и делается сильнее.
Третьи сыновья всегда пустышки. Им не даются способности воина или мага. Они не становятся наследниками. Но Великая Система щедра. Она всякому дает шанс. Достаточно скопить 100 удачи и принести их в дар Системе и можно заполучить способность стать воином или магом. Сын князя Скалистого Берега Рей не собирается мириться с выпавшей судьбой. Он поставил цель – накопить удачу и достичь невозможного для пустышки – стать сильным магом и воином одновременно. Ведь не зря жрецы говорят, что Великая Система благосклонна ко всем целеустремленным.
Это пятая и заключительная книга серии. Все начинает складываться хуже, чем можно было предположить. День ото дня над княжеством Скалистый Берег сгущаются темные тучи. Ожидание начала войны весной и надежды, что есть время на подготовку, не…
Со смертью отца для семьи Гилбертов будто кто-то выбил из-под ног каменную глыбу, на которой они возвышались над остальными княжествами мира. Рей чувствует — это не все, надвигаются новые удары судьбы. Предстоит выдержать, изловчиться в игре, где любая ошибка может привести к падению.
Знаете ли вы, что морские водоросли, лекарственные грибы и чайный гриб представляют собой источник ценнейших биологических элементов и минеральных веществ, с помощью которых организм человека способен избавиться от многих заболеваний! Пользуясь препаратами на их основе, вы защитите свое здоровье и обретете прекрасное самочувствие!В книге представлены рецепты излечения различных заболеваний с помощью приема морских водорослей, настоев лекарственных грибов и чайного гриба, рецепты приготовления пикантных, и вместе с тем полезных блюд, содержится масса другой полезной информации.
Этот полет «Сатурн» — «Флида» для обоих членов экипажа грузового космического корабля «Немезида» был крайний, как говорят в Космофлоте, избегая фаталистического «последний». Грузовик на реконструкцию, экипаж — на заслуженный отдых. Но получилось не так…Первое место в номинации «Читательская симпатия» на конкурсе «Кубок Брэдбери-2018».
ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.
Для того, чтобы управлять сознанием масс, не нужны никакие сверхъестественные способности и особые устройства. Достаточно выработать грамотную методику подачи новостей, делать нужные акценты, развивать правильные направления в искусстве. И пусть результат будет не мгновенным, зато избавиться от влияния идей и мнений, которые человек считает своими, почти невозможно. Но отец и сын Седых все равно решаются бросить вызов системе. Рассказ входит в антологию «Аэлита/008», 2012 год.
В серии «Я привлекаю здоровье» неоднократно выпускались книги о золотом усе. Новая книга о золотом усе расскажет вам о способах лечения такого заболевания как герпес с помощью этого домашнего целителя, а также о видах этого инфекционного заболевания, о способах передачи, ну и, конечно, методах профилактики и лечения. Надеемся, что данное издание станет вашим помощником. Будьте здоровы!
В очередной книге серии вы найдете наиболее полные сведения о всех видах черепно-мозговых травм, а также средства по восстановлению функций организма народными методами, комплексы лечебной физкультуры и техники массажа. Она может оказать хорошую помощь родственникам больных по уходу и реабилитации пациентов с черепно-мозговой травмой.