Ревенант - [29]

Шрифт
Интервал

Пока лерталки занимались зачисткой зала, а Эль проводила свои, несомненно, важные исследовательские эксперименты с головой голема во дворе, я решил заняться симбионтами. Сегодня утром, после крафта доспехов, я чувствовал себя немного уставшим в магическом плане, и решил лишний раз не перегружать свой проводящий канал. Так что, напитав небольшим количеством маны срезанные у древодемона лозы, я сложил их на дно рюкзака, оставив дожидаться своего часа.

Увидев, как я достаю симбионты, глаза по-прежнему находящегося в комнате Ханона расширились от ужаса. Наверняка понял бедолага, что же именно он весь день нес на своей спине.

Не обращая на него внимания, я начал по новой напитывать их магической энергией. Налившись силой, симбионты распрямились и потянулись к источнику магической энергии. Уже зная как с ними поступить, я повысил концентрацию маны в своем теле, направив ее часть в доспех. Одновременно с этим моя НСУО получила команду на их ассимиляцию и встройку в общую систему нового элемента. Так как я намеренно не стал стирать хранилище данных прошлой версии системы, распаковав нужный файл, НСУО просто повторила всю последовательность действий, которую я придумал вместе с ее предшественницей, когда первый раз попал на Перекрестки миров.

«Ассимиляция завершена. Затраты маны на поддержание жизнидеятельности симбионтов — 26 условных единиц в сутки»

Ого, а эти малышки требуют намного больше магической энергии, чем предыдущие.

Не отключая проводящий канал, я немного увеличил скорость поглощения мирового эфира, решив сделать для них оружие. Остатки захваченной с собой трофейной амуниции, которые я выложил предварительно перед собой — ярко вспыхнули и начали деформироваться, приняв форму черных клинков без рукоятей. Мысленно активировав только что интегрированные симбионты, уже успевшие уютно устроиться у меня на поясе, я приказал НСУО модернизировать их, выделив каждому по клинку. Шесть напитанных маной темно-красных лиан, развернулись у меня за спиной. По очереди, извиваясь словно змеи, они стали касаться созданного мной оружия. После этого кончик симбионта и клинок одновременно вспыхивали, сплавляясь вместе. Благодаря своей клеточной структуре, под воздействием магической энергии, симбионты могли свободно менять длину и ширину основного тела, увеличивая или уменьшая его по запросу хозяина. Потому добавить каждой лиане по клинку оказалось очень просто.

Так как ВХР у меня теперь отсутствовало, как и инвентарь в принципе, каждый раз доставать оружие из рюкзака — неприемлемо. Слишком много времени бы на это уходило, особенно когда победа или поражение зависят от скорости реакции и быстроты собственной контратаки. Да и носить за спиной специальную сумку для этих клинков крайне непрактично и неудобно. Ладно бы их была всего пара. Доспех и так не позволяет мне по максимуму использовать свою ловкость. Пусть я и сделал его максимально гибким, рыцари Средневековья бы слюной истекли, но металл есть металл. В идеале я хочу прийти к чему-то наподобие масштабирующейся экипировки Астарота. Но для этого сначала надо максимально увеличить ширину проводящего канала, иначе смысла носить амуницию с вспомогательными функциями, практически не защищающую физическое тело владельца, попросту нет.

Именно по этому, основываясь на сегодняшних реалиях, я решил немного изменить привычной для себя манере использования симбионтов. Как раз, когда все шесть моих новых малышек получили по собственному оружию, в комнату снова зашли лерталки. Обе они были с ног до головы измазаны кровью асмодиан. Увидев меня, Сион и Неон опасливо покосились на шесть темно-красных «жал», живущих, казалось бы, своей жизнью, но никаких комментариев по этому поводу не высказали. В отличие от Ханона, их впечатлительность была на крайне низком уровне. «Избитые жизнью» разумные вообще по-другому смотрят на мир. Не знаю, можно ли сюда отнести мой случай, но в какой-то мере я мог их понять.

Сложив в углу первую партию трофейной амуниции, они молча направились за следующей.

Приказав лианам аккуратно свернуться на моей спине, образовав из клинков нечто вроде дополнительного щита, я стал ждать, пока лерталки закончат с переносом доспехов.

К этому времени в дом вернулась и Эль. Наигравшись с головой голема, она наконец-то научилась собирать посредством рунного искусства его тело, после чего интерес девочки к этой форме проявления рунной магии сразу пропал.

— Как интересно. Ефим, объясни принцип! — Увидев мой «апгрейд» симбионтов, глаза сборщицы вновь загорелись неуемным любопытством.

Пока рассказывал Эль, как работают симбионты, Сион и Неон закончили с разбором трофеев. Кое-как передвигая свои ноги, смертельно уставшие, измазанные с ног до головы кровью своих насильников женщины, предстали передо мной.

— Фу, им бы помыться. — Сморщив личико, Эль демонстративно отвернулась и закрыла свой нос ладонью правой руки.

Да уж, сострадание для этой егозы — понятие неведомое.

— Господин, мы закончили. — Чуть ли не теряя сознания, слабым голосом отчиталась Неон.

— Хорошо. Теперь я вижу, что вы готовы. — Мягко ответил я, поднимаясь на ноги.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Диагноз – бессмертие. Одержимые бессмертием

Он родился на планете Земля. Людей его профессии в древней Японии называли ронинами. С тех пор прошло много лет. Земля стала матрицей для сотен обитаемых миров, освоенных людьми. На многих из них имелись города-столицы с прежними названиями, и постепенно Земля как бы размазалась по галактике. Когда путешествие из одной столицы в другую с тем же названием стало отличаться от вояжа в соседний город на той же планете лишь существенной разницей в цене, произошло окончательное разъединение общественных слоев: обитаемые миры разделились на три основные категории - планеты-люкс, планеты-труженики и планеты-парии.


Последние судьи. Сильнее льва и слаще меда. Книга 1

«Те из людей, что смогут выйти сегодня из своих домов, не увидят прежнего мира, ибо его больше нет. Зверь с легионами демонов вышел из моря и сел на трон». Марко Хан — благородный разбойник, командир одной из самых дерзких разбойничьих банд, который не убивает без нужды, избран посланником небес, чтобы идти и ничего не бояться, «потому что и демоны ему покорятся». «Кого можете очистить словом — очищайте, а кого не можете, избавьте от страданий». Робин Гуд, охваченной войной Славии, с открытой всегда и перед всеми душой, и маленькая разбойница встретились в Ринермо, разрушенном землетрясением.


Убей и умри

Космические боевики составляют весомую долю западной фантастической продукции.В романе Дж. Мак-Интоша Шестерка колдунов насылает желание смерти и нового рождения на тысячи подвластных им людей.


Настоящая фантастика 2015

Иннокентий Рудницкий, простой российский гений, создал устройство мгновенной связи, но последствия этого эпохального изобретения оказались самыми неожиданными…Они живут на Земле. В каком-то смысле они наши потомки, хотя ничего общего они с нами не имеют. Круглые, металлические, почти бессмертные, они любят, страдают, сражаются. Кто же мог предсказать, что археологические древности, которые остались от нашей цивилизации, окажутся для этих кругляшей столь опасными?..Гноил задушил свою жену. Аммониты едва дождались, пока нефелим перестанет подавать признаки жизни, чтобы наброситься и растерзать лишенную панциря плоть.


Марсианский стройбат (Войны Марса)

Самая первая экспедиция на Марс, в которую набрали специалистов с миру по нитке – в первый марсианский стройбат. Зарывается в землю сразу в трёх точках Марса. Готовит почву для колонизации планеты. Совершенно случай земляне узнают о существовании внутри Марса огромного города – остатки былого величий древней цивилизации марсиан. Никто даже не предполагал, что эту цивилизацию уничтожило таинственное облако Глобула, которое периодически посещает Марс. Проникнув в город и столкнувшись с этим облаком, земляне постепенно узнают историю Марса и начинают борьбу за его будущее.


Кровь Сангвиния

Кровавый Ангел брат Кравин, тяжело раненый в бою с чудовищным противником, продолжает сражаться, чтобы вернуться к своим собратьям, пока его тело ещё служит ему. Выжимая из себя последние остатки сверхчеловеческих сил, Кравин знает, что он должен вернуть Ордену то, чем владеет — и не может умереть, пока не вернёт наследие.


Печать Бездны

Рейд на Асх Драэнор Ож закончился с довольно неожиданными результатами и хотя главный квест был завершен, вряд ли наши герои могли предположить, чем в итоге все обернется. Убийство Высших, освобождение Пламенной незнакомки, да и события на Арке-03 полны загадок и тайн. Как связать все это воедино? Куда будет лежать путь Ефима и его команды в будущем и к каким последствиям для Земли и Вселенной в целом это приведет? Ответы на все вопросы находятся в прошлом...


Печать элементов

После происшествия в «золотой гробнице» неприятности обрушиваются на голову Ефима с пугающей периодичностью. Эпические монстры, угроза вторжения инопланетной расы, собственные сородичи не желающие между собой договариваться, а тут еще и какой-то таинственный квест подвезли, с перспективой посещения внешних миров. И все дела безотлагательны, а время как обычно поджимает. Надеяться можно только на себя и верных друзей, которые не оставят своего лидера в беде и всегда придут ему на помощь. Ну что же, цели определены, команда собрана.


Печать крови

Последние несколько дней главному герою запомнятся надолго. Много всего он пережил, и сейчас бы побыть ему одному, осмыслить все, что произошло и придумать новый план, который ответит на вопрос – как жить дальше? Но времени на это ему конечно же никто не даст. Таинственные способности, новый статус мира, интерес правительства и встреча со старыми заклятыми друзьями, многое ждет его впереди. А тут еще за спиной маячит тень темного прошлого Второго мира, по плечу ли Ефиму ноша? Сражения с монстрами, с другими искателями и даже с богами ждут его впереди и только лишь одно существо во Вселенной знает, куда же ведет его путь.


Печать ярости

Недалекое будущее. Когда по всей планете произошел ряд катаклизмов, названных в последствии Великим слиянием, мир изменился навсегда. Теперь в нем появилось место для людей нового поколения. Тех, чьи способности уже не назвать обычными. Отважных искателей, смело отправляющихся в экспедиции к другим мирам.Эта история про одного из них. Молодого парня, волею судьбы оказавшегося на самом дне.