Ревенант - [17]

Шрифт
Интервал

Скрафченная Эль накидка действительно пришлась впору Ханону и отбив напоследок несколько дежурных поклонов малышке, он наконец-то уснул. Подождав, пока его дыхание выровняется, а из-под накидки послышится мерное сопение, я начал объяснять Эль основные принципы рунного искусства. Общая 3D-таблица рун, выведенная моей НСУО, была воспринята сборщицей на ура. Урок длился около часа и за это время я рассказал обо всем, о чем знал сам, подробно разбирая все известные мне свойства рун на конкретных примерах, таких как големостроение или создание защитных рисунков на броне искателей. Внимательно меня выслушал, Эль попробовала нарисовать и активировать руну сама, начав постигать основы мастерства, как и я когда-то, с простейшей руны пламени. На удивление, но у нее получилось зажечь ее с первого раза!

Да уж, в плане обучаемости я этой егозе и в подметки не гожусь.

— Хорошо, раз поняла основы, тренируйся теперь сама, но долго не засиживайся, завтра предстоит длинная дорога, так что обязательно поспи. А я пока смоделирую для нас более подходящую экипировку. Благо теперь и материала вдоволь.

— Ефим, Эль не нужно спать. Благодаря постоянно впитываемой энергии творца, я могу функционировать круглые сутки.

— Тогда, хотя бы не мешай другим.

Какая деловая, есть ей не нужно, спать не нужно, все знания схватывает на лету. Прямо-таки идеальный ребенок!

— И от лагеря далеко не уходи. На поляну древодемона ни ногой! — Увидев, что мелкая собирается идти тренироваться куда-то в другое место, спешно добавил я. После чего, на всякий случай, приказал одному из Церберов следить за ней и не отпускать за пределы нашего лагеря.

«Аранотит — духовный металл. Коэффициент прочности — 30. Коэффициент проводимости — 1,5» — выдала мне НСУО, проанализировав странное темно-коричневое вещество из которого были сделаны доспехи асмодиан.

Аранотит был довольно тонким и легким, почти как алюминий, но при этом он обладал очень неплохими характеристиками. Коэффициент прочности для подобного веса, так вообще запредельный.

Запустив виртуальный конструктор, я немного поработал с дизайном своих будущих доспехов. Думаю, если просто подогнать их под свои параметры, то подобный внешний вид вызовет множество вопросов у представителей местной власти. Поэтому я решил максимально переделать его, придав форму готического земного доспеха с острыми углами. Дополнительное рифление, выступавшее в качестве ребер жесткости, получилось более светлого цвета, чем сама основа. Его так же можно было принять за элемент декора. Шлем был закрытого типа с длинным назатыльником и продольным ребром жесткости, к которому я прикрепил реальный гребень красного цвета. Сделать его можно было из офицерских отметок Каэля Ра, которые в различных местах крепились к его доспехам. Зная о главном минусе подобного вида доспехов — они практически не пропускали воздуха, пришлось поработать и над системой вентиляции. Плюсом аранотита была его податливость, потому броня получилась на удивление удобной и практически не сковывающей мои движения. Опробовав ее в виртуале, я был удивлен подобным уровнем комфорта. Словно это и не металл вообще, а какой-то жесткий вид кожи.

— Эх, еще бы закалить его в крови Огненного двурога. — Мечтательно произнес я, делая разминочные упражнения в виртуале.

После завершения моделирования доспехов, пришел черед оружия. Из двулезвийных глеф, которыми сражались духовные рыцари, при перекрафте нормальной секиры не выйдет. Для подобного оружия нужен тяжелый металл, аранотит тут явно не подойдет, потому придется сражаться тем, что есть. Оружие это довольно специфическое, но если использовать его как копье, постепенно совершенствуя уже имеющееся у меня мастерство владения древковым оружием тренировками в виртуале, освоить двулезвийную глефу будет не сложно.

Создав виртуальную арену, я загрузил из памяти НСУО нескольких монстров, и попробовал провести с ними поединок. К невероятно легкому весу доставшегося мне оружия приноравливаться пришлось довольно долго, слишком сильно я привык к своей закаленной амуниции Пламенного берсерка. Но капля, как говорится, камень точит. Потому, постепенно я начал одерживать уверенные победы над своими соперниками. Вспомнив о начале своего пути искателя, и том оружии, которым сражался против обитателей пещер одной из межпространственных троп Высших, я ощутил легкий прилив ностальгии.

Действительно, как будто бы снова вернулся в те времена.

После десятка боев с пакицетами, ящерами и прочей живностью, встречаемой во Внешних мирах нашей группой ранее, я снова вернулся в конструктор, начав более тонко настраивать части новой брони под свой стиль ведения боя.

Суставы следует сделать более подвижными, чуть укоротить носы сапог, немного расширить обзор в шлеме, добавить еще один слой аранотита к наручам. После пришел черед рунного искусства. Рисунок, который прежде я наносил на свои доспехи, пришлось немного видоизменить. Так как сейчас мой класс обладает более совершенной защитой, не зависящей от коэффициента проводимости, следует сосредоточиться на коэффициенте прочности материала. Полностью покрыв весь доспех рунной вязью с укрепляющими свойствами, я встроил в общий рисунок лишь дополнительную защиту от превратностей окружающей среды, которая активировалась НСУО автоматически, когда погода начинала соответствовать заданным мной изначальным условиям. Теперь, будь то сильный ветер, мороз, дождь или жара, рунная магия создавала вокруг меня своеобразную зону отчуждения, в которой поддерживалась комфортная температура. Принцип был тот же что и у поддерживаемой системой стандартной искательской защиты.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Расправляя крылья: Шаг перед пропастью

Основная фаза обучения завершена, но время серьезных дел еще не наступило. Однако, новоиспеченный королевский телохранитель не может сидеть смирно, сложа руки. Если приключения не желают находить его, он находит их сам, тренируя свои умения и навыки, оттачивая мастерство оратора и стратега, учась читать в душах людей. К тому же, то, что вокруг тишина, ничего не значит — вокруг Хуана запутывается клубок интриг, в котором проявляются те, кто станет как его будущими врагами, так и друзьями.


Тени прошлого — тени будущего

…Объект молчит. И Айнер ушел… Тихо. Почти спокойно. Если бы не грызущие нас мысли, не усталость, проползшая через натянутые нервы, — было бы похоже на обычную подготовку штурмовой операции… Но этот штурм будет последним боем роты — и с победой, и с поражением… Мы потеряем людей, технику… Мы погибнем… и знаем об этом — каждый офицер, каждый боец… Каждый знает… и каждый молчит… Мы должны… Должны перейти предел — подойти к концу, чтобы бросить ему эту войну прямо в разверстую глотку… Иначе он сожрет всех… Иначе жизнь не сохранить никому… Если задачу не исполним мы, — не исполнит уже никто.


Кровь. Закат

Из архивов отдела ***. 25 мая 2017 года.…написано по стенограммам контакта с майором Кровником. Сеанс связи проводил руководитель отдела *** Кузьмин. Проводником к сознанию был агент Пронин. Кровник объяснил, что его заданием было доставить оружие в Москву. Во время выполнения задания, Кровник попал в пещеру сна. Для самого Кровника это его последний сон, он длится несколько секунд в гаснущем сознании – но в самом сне много лет ведёт бой с монстрами, которые пытаются прорваться в пещеру. Спустя полчаса, после выхода на связь, контакт с майором был прерван, связь заблокирована бессмертными.


Космодесант: Ангелы Смерти

В мрачной тьме 41-го тысячелетия человечество со всех сторон подвергается нападениям чужаков, еретических культов и подлых слуг Губительных Сил. Лишь одна сила может выступить против этих бесконечных угроз — Космический Десант.В сборник вошли рассказы Грэма Макнилла, Гэва Торпа, Джеймса Сваллоу, Гая Хейли, Криса Райта и многих других. Под одной обложкой собран 31 рассказ о космических десантниках.


Марсианский стройбат (Войны Марса)

Самая первая экспедиция на Марс, в которую набрали специалистов с миру по нитке – в первый марсианский стройбат. Зарывается в землю сразу в трёх точках Марса. Готовит почву для колонизации планеты. Совершенно случай земляне узнают о существовании внутри Марса огромного города – остатки былого величий древней цивилизации марсиан. Никто даже не предполагал, что эту цивилизацию уничтожило таинственное облако Глобула, которое периодически посещает Марс. Проникнув в город и столкнувшись с этим облаком, земляне постепенно узнают историю Марса и начинают борьбу за его будущее.


Кровь Сангвиния

Кровавый Ангел брат Кравин, тяжело раненый в бою с чудовищным противником, продолжает сражаться, чтобы вернуться к своим собратьям, пока его тело ещё служит ему. Выжимая из себя последние остатки сверхчеловеческих сил, Кравин знает, что он должен вернуть Ордену то, чем владеет — и не может умереть, пока не вернёт наследие.


Печать Бездны

Рейд на Асх Драэнор Ож закончился с довольно неожиданными результатами и хотя главный квест был завершен, вряд ли наши герои могли предположить, чем в итоге все обернется. Убийство Высших, освобождение Пламенной незнакомки, да и события на Арке-03 полны загадок и тайн. Как связать все это воедино? Куда будет лежать путь Ефима и его команды в будущем и к каким последствиям для Земли и Вселенной в целом это приведет? Ответы на все вопросы находятся в прошлом...


Печать элементов

После происшествия в «золотой гробнице» неприятности обрушиваются на голову Ефима с пугающей периодичностью. Эпические монстры, угроза вторжения инопланетной расы, собственные сородичи не желающие между собой договариваться, а тут еще и какой-то таинственный квест подвезли, с перспективой посещения внешних миров. И все дела безотлагательны, а время как обычно поджимает. Надеяться можно только на себя и верных друзей, которые не оставят своего лидера в беде и всегда придут ему на помощь. Ну что же, цели определены, команда собрана.


Печать крови

Последние несколько дней главному герою запомнятся надолго. Много всего он пережил, и сейчас бы побыть ему одному, осмыслить все, что произошло и придумать новый план, который ответит на вопрос – как жить дальше? Но времени на это ему конечно же никто не даст. Таинственные способности, новый статус мира, интерес правительства и встреча со старыми заклятыми друзьями, многое ждет его впереди. А тут еще за спиной маячит тень темного прошлого Второго мира, по плечу ли Ефиму ноша? Сражения с монстрами, с другими искателями и даже с богами ждут его впереди и только лишь одно существо во Вселенной знает, куда же ведет его путь.


Печать ярости

Недалекое будущее. Когда по всей планете произошел ряд катаклизмов, названных в последствии Великим слиянием, мир изменился навсегда. Теперь в нем появилось место для людей нового поколения. Тех, чьи способности уже не назвать обычными. Отважных искателей, смело отправляющихся в экспедиции к другим мирам.Эта история про одного из них. Молодого парня, волею судьбы оказавшегося на самом дне.