Редкая профессия - [7]

Шрифт
Интервал

Несомненными достоинствами такой схемы являются высокая регулярность, простота и универсальность. Дерево для любой языковой конструкции строится по единым правилам, и все разнообразие выразительных свойств Си++ приводится к строгой единообразной регулярной конфигурации, для которой очень удобно строить всевозможные рекурсивные алгоритмы анализа, трансформации и генерации.

Однако у этих достоинств есть и оборотная сторона, которую можно определить как низкий уровень структуры дерева. В чистом виде оно не несет в себе никакой семантической информации — это лишь определенная структура и ничего более. Иными словами, для дерева как такового можно определить только достаточно примитивные операции, например, "связать два узла горизонтальными ссылками", "построить из данных узлов бинарное дерево" и т.п. Любое же мало-мальски серьезное действие, учитывающее семантику того или иного поддерева, например, его перестроение в процессе оптимизации или при генерации кода, приходится программировать специально для каждого вида конфигураций. На практике это приводит к тому, что операции над деревом не располагаются в одном или нескольких модулях, а рассредоточены по всему тексту компилятора.

Этот раздел хочется завершить несколько неожиданным выводом. Наличие в компиляторе двух базовых структур — семантических таблиц и дерева программы — сейчас расценивается нами как один из самых серьезных недостатков компилятора. Эти структуры реализованы на различных принципах, работа с ними организована по-разному, однако они существуют вместе, пронизаны взаимными ссылками (можно сказать, переплетены, как корни растущих рядом деревьев) и в некоторых случаях просто дублируют друг друга. Сходная информация о структуре программы присутствует и в таблицах, и в дереве, что долго приводило к путанице, и сейчас выглядит довольно нелепо. Например, в дереве имеются узлы, соответствующие объявлениям; это естественно, так как образы объявлений могут попадать в результирующий код. Что же касается таблиц, то они как раз и составлены на основе информации, извлеченной из объявлений. Поэтому в узлах-объявлениях содержится ссылка на соответствующее слово в таблицах. Семантическое слово, в свою очередь, имеет обратную ссылку на узел "своего" объявления, которая в ряде случаев оказалась необходимой. Инициализатор переменной из объявления представляется поддеревом, на которое имеются ссылки как из узла-объявления, так и из семантического слова. И так далее… Все это работает и даже вполне эффективно, но, конечно, с точки зрения программного дизайна весьма далеко от совершенства.

Описанное построение компилятора свидетельствует о нашем честном следовании классическим образцам, а также… о нашей боязни отойти от этих образцов. Даже подступая к языку, который заведомо отличался от "правильно" построенных, элегантных и простых языков, хорошо подходящих для книжного описания базовых концепций и методов компиляции, мы преувеличили степень универсальности решений, предлагаемых в подобных книгах.

Теперь мы это хорошо понимаем. В следующей версии компилятора все будет сделано по-другому.

Лебедь, рак и щука, или Гадкий утенок

Мой коллега и товарищ, Саша Кротов, вдвоем пару с которым мы, собственно, и сделали практически всю работу, имеет прекрасное образование (по моим наблюдениям, выпускники мехмата зачастую имеют более высокую программистскую квалификацию, чем окончившие ВМК — да простят меня мои однокашники!). Несмотря на естественное для его возраста отсутствие опыта крупных разработок, он поразительно быстро "въехал" в проект и вообще в проблемную область и очень скоро стал совершенно равноправным его участником. К этому времени он вполне осознал, насколько интереснее программировать компиляторы, чем наполнять базы данных, рисовать на экране вертящиеся фигуры или писать байты в порт и ожидать их оттуда.

Третий участник проекта был (и есть) настолько талантлив как программист, что мог с одинаковым успехом участвовать, кажется, решительно в любом программном проекте. Базы данных и сети, протоколы обменов и многозадачность, графика и издательские системы, вычислительные алгоритмы, распределенная обработка и искусственный интеллект — во всем он чувствовал себя уверенно и имел на то полное основание.

Так что шеф, глядя на нашу троицу с неподдельной гордостью, вполне мог считать, что вместе мы горы свернем. Однако далеко не все было гладко…

В компиляторе есть проектные ошибки (хотя к настоящему моменту большинство из них мы извели, поначалу их было немало). "Снаружи" эти ошибки практически никак не проявляются и не дают покоя только нам, знающим наизусть все его внутренности. Некоторые из них были просто неизбежны, так как, закладывая то или иное решение несколько лет назад, мы никак не могли представить, к чему приведет непредсказуемая эволюция языка. Другие ошибки объяснялись недостаточным опытом — практически впервые мы пытались делать то, что называется коммерческим программным продуктом и исходили только из академических представлений о том, какова должна быть архитектура компилятора.