Реалрпг - [7]

Шрифт
Интервал

Я вздохнул и махнул рукой, мол, пускай, чего уж тут. Выложив на стол два десятка своих монет и десять местных, я сказал:

- Учи на все.

- Отлично! Подойди ко мне, Максим и внимай.

Словно священник на исповеди он положил мне ладонь на голову и что-то зашептал. Чуть было не возмутившись, что я его не понимаю, я внезапно почувствовал нечто... нечто... словами это тяжело описать. Словно, я нахожусь в полудрёме, вижу одновременно и сон и окружающий мир. В уши проник вкрадчивый шёпот, о чём-то вещающий, рассказывающий, как определить качество продуктов, понять, кого можно обмануть, с кого рискнуть сорвать барыш, а кому дать честную цену, понять, которая монета хорошая, а какая вышла из рук фальшивомонетчиков. И всё это сопровождалось едва уловимыми образами.

- Уф, всё, - устало произнёс тот и убрал руку с моей макушки, - вот теперь ты ученик в торговле, Макс. И неплохо поднявшийся.

- И это всё? - немного разочарованно сказал я.

- Пока да, - пожал тот плечами. - Будут деньги - заходи, смогу поднять до середины адепта в торговле, но не больше. И не сегодня, а то устал я что-то.

Едва выйдя из лавки, я нашёл взглядом большой камень поблизости и присел на него. Судя по отполированной макушке, он и служил тут вместо лавочки. Не обращая внимания на любопытные взгляды местных, я достал блокнот и углубился в чтение.

Сразу же увидел изменения.

Статус лица: игрок.

Имя игрока: Шемякин Максим.

Уровень игрока: 2.

Количество активных жизней игрока: 3.

Текущий опыт игрока: 199/300.

Свободные баллы: 10.

Раса игрока: человек.

Основные характеристики игрока:

Сила игрока: 6.

Ловкость игрока: 8.

Телосложение игрока: 5.

Интеллект игрока: 7.

Выносливость игрока: 6.

Привлекательность игрока: 10.

Сила воли игрока: 5.

Удача игрока: 7.

Скорость игрока: 7.

Харизма игрока: 5.

Переносимый вес игроком: 34 кг (максимально 74).

Вторичные атрибуты игрока (вторичные характеристики):

Торговля: ученик торговца (35%) - 15/100.

Инвентарь я пропустил, как и всё малозначимые данные вроде местоположения, сразу переключившись на пояснения.

Как оказалось, в этом мире (или по условиям ИГРЫ) можно было получать опыт не только убивая врагов или выполняя задания, но и повышая своё мастерство, навыки и таланты. Так, к примеру, торговец научил меня своему ремеслу и вуаля - я приобрёл сразу два уровня и десять очков, которые могу вставить куда угодно, кроме Удачи. Кроме того, каждый раз при поднятии уровня к основным характеристикам плюсуется по единичке, кроме Удачи и Переносимого веса. Первую поднять очень тяжело, это возможно только выполняя особые задания, получив благословение (или проклятие) высших созданий, особых учителей, артефактов и зелий. Вес же прибавлялся на две единички за каждое увеличение Силы.

Полученные очки можно было потратить и на увеличение вторичных атрибутов, но при таком способе, разумеется, уровни не поднимались, хоть ты достигни гранда в Торговле.

Игра выдавала свои секреты крайне скупо и с непонятной логикой, ведь ничего такого я не получил от нее, когда пытался задавать вопросы, записывая те в блокноте. А тут сразу куча информации... м-да.

По поводу учителей. На Ардане местные жители ничем не отличаются от землян по большей мере. Кроме магии (и то ей владеют не все) ничем от комбайнёра Васьки местный животновод Вааскал не будет отличаться.

Но вот в первом же поселении, куда заглянет Игрок, появляются или получают особые способности некоторые жители, которые могут научить Игрока многим вещам. При этом сами люди ничуть не удивляются своим новоявленным способностям. Позже таких учителей придётся искать долго и упорно, одновременно копя деньги или самому совершенствоваться в той или иной профессии.

Профессий или вторичных атрибутов в Игре великое множество. Переходя из мира в мир можно овладеть сотнями тысяч их. Видимо, потому и сделано автоматическое увеличение основных характеристик после каждого уровня, чтобы Игрок мог не отвлекаться на них и тратить баллы на атрибуты. Ведь, судя по словам торговца-учителя, он не может меня поднять на максимальный ранг. Для этого мне придётся искать другого наставника, более опытного и авторитетного. Или воспользоваться очками характеристик.

Начитавшись, я потёр гудевшую от обилия информации голову и направился к травнице.

Там всё прошло по сценарию с торговцем, разве что общаться пришлось с худощавой и высокой пожилой женщиной, которая научила меня Травничеству, подняв профессию до тридцати процентов Ученика. Заодно скупила весь мой гербарий и показала те растения, которые её больше всего заинтересовали.

И последним на сегодня был охотник Руасава, который был похож на персонажа Зверобоя из американской кинокартины-вестерна семидесятых годов прошлого века. Видел ее один раз, но актёра запомнил хорошо и вот прямо сейчас смотрел на его близнеца. Хотя, тут и одежда могла добавить заметного сходства, как униформа убирает порой индивидуальные черты у солдат для невнимательного или подслеповатого взора.

За тридцать земных серебряных монет он сделал из меня Охотника и перевёл в Ученики с двадцатью процентами знаний. И после этого я перешёл на третий уровень, получив заслуженные баллы и очки.


Еще от автора Михаил Владимирович Баковец
Гранит 2

Улей даёт немало, но и требует много. Например, раз от раза сводит с группами новичков, которым ни один иммунный не имеет права отказать в помощи, если он чтит законы Улья. Так случилось с Гранитом. С недавних пор его судьба – это судьба спасателя. Это плата за ценную награду от Улья, полученную в самом начале новой жизни. P.S.в тексте использованы детали мира замечательного автора А. Каменистого.


Маг крови

Как случилось, что города и поселки с тысячами землян перенеслись в мир, где царствует магия, где огнестрельное оружие помогает слабее, чем зачарованный меч и защитный амулет? Как противостоять полчищам гоблинов, летающим монстрам, жадным жрецам? К счастью, за миг до переноса у многих людей открылись особые способности, такие, как у мага крови, которые помогают выжить и спасать земляков.


Резервация

Техногенная ли катастрофа, природная ли вырвала тысячи людей из привычного уклада жизни и перенесла в чужой и враждебный мир. А может, всё это дело рук секретного НИИ, чей эксперимент вышел из-под контроля? Многим не повезло попасть в чужие тела, другим повезло избежать попадания в плен при переносе. Хищники, людоеды, дикари, проповедующие культ человеческих жертвоприношений, – все они открыли охоту на землян.Сплотятся они или перенесут вражду и грызню за власть и материальные блага, даже погибая в засадах и на жертвенниках, в новый мир?


Маг крови 3

Продолжение приключений Виктора Тэрского в мире меча и магии.


Игра в кошки-мышки

Простому городскому водиле Тарасу, заброшенному неведомой силой в Улей, составленный из обломков иных миров, повезло. Он оказался одним из немногих, переживших атаку вируса, превращающего заражённых в живых мертвецов – зомби. А неожиданный Дар Улья – невидимость – выручал его в самых кровавых передрягах. В этой жестокой и странной реальности каждый шаг Тараса и его спутников мог обернуться встречей не только с монстрами, но и с бандитами или с охотниками за органами уцелевших. Ещё страшнее оказались тайные фанатики, именующие себя детьми Стикса.


Игра в кошки-мышки 2

Сервий и его товарищи замахнулись на самого страшного хищника Улья! Но ничего другого им не остаётся, так как только из него можно получить ценнейший ингредиент, за который люди готовы предать даже самых близких. Ведь это не только лекарство от почти всех мутаций и болезней в новом мире, но и катализатор самых сильных сверхспособностей в теле имунного. Команде предстоит схватка с атомитами, они нагрянут «в гости» к мурам, и даже столкнутся с самыми страшными сектантами – детьми Улья. P.S. в тексте использованы детали оригинального мира А.


Рекомендуем почитать
Дневник Фахри

Жизнь подростков отличается: кто-то дружит со своими родителями, кто-то воюет, у кого-то их и вовсе нет, кто-то общительный, кто-то тихоня. Это период, когда человек уже не ребенок, но и не взрослый, период сотворения личности, и у каждого этот переход происходит по-разному: мягко или болезненно. Фахри – подросток с проблемами: в семье, школе, окружении. Но у него есть то, что присуще не всем его – понимание того, что нужно что-то менять, так больше продолжаться не может. Он идет на отчаянный шаг – попросить помощи у взрослого, и не просто у взрослого, а у школьного психолога.


Матани

Детство – целый мир, который мы несем в своем сердце через всю жизнь. И в который никогда не сможем вернуться. Там, в волшебной вселенной Детства, небо и трава были совсем другого цвета. Там мама была такой молодой и счастливой, а бабушка пекла ароматные пироги и рассказывала удивительные сказки. Там каждая радость и каждая печаль были раз и навсегда, потому что – впервые. И глаза были широко открыты каждую секунду, с восторгом глядели вокруг. И душа была открыта нараспашку, и каждый новый знакомый – сразу друг.


Total Dream

Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.


Невозвратимое

В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?


Ненужная крепость

Если бы да кабы в Древнем Египте были зомбы…


Крик ангела

После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.