Real-RPG. Ледяной форпост - [11]
Вам подобрали предмет «Жетон авантюриста»!
Внимание!
В «Гильдии искателей приключений» за переданный жетон вас ждет награда!
Подробнее: ►
Жетон в тот момент, когда его коснулся, приобрел вес, перестав светиться – потяжелев и приобретая материальную структуру. С печатью произошло тоже самое – но когда в руке у меня оказался знакомый массивный круг – точь-в-точь такой же, как мне приложила к груди Андориэнн, никаких оповещений не возникло. Зато взблеснуло одно из пустых портретных окон слева – причем его контур теперь стал словно плотнее чем у остальных. Вновь я легко догадался в чем дело – патент авантюриста пятого ранга позволял иметь мне четырех спутников в партии, а подобрав печать, я получил возможность пригласить в свой отряд рекрута. Или сопартийца – не знаю пока, будет ли у него подчиненный статус.
Каждый подобранный жетон сопровождало сообщение о том, что в гильдии мне за него полагается награда. Каждая печать открывала возможность набора в отряд – теперь все четыре пустых портрета, если фокусировать на них взгляд, конечно, выглядели доступнее – живее и ярче.
Печати были размером с большие коллекционные монеты – и их я засунул в левый карман джинс. Жетоны – подобрав пятый, с тела Андориэнн, все вместе положил в другой, правый. И посмотрел на рукоять торчащего из груди девушки кинжала.
Без оружия здесь лучше не передвигаться – мелькнула мысль, когда потянул руку к ножу, машинально осматриваясь при этом вокруг. И вздрогнул, словно меня пронзило молнией догадки. В руках даже появилось отчетливое воспоминание руля в руках – который дернулся от сдвоенного удара. Сдвоенного! – подумал я, вспоминая как вывалился из машины и увидел только одного колдуна.
Схватив за черную, увитую резьбой рукоять, выдернул массивный кинжал из груди эльфийки. Изогнутое и опасно волнистое лезвие вышло на удивление легко, словно раскаленный нож из масла; сопротивления совершенно не почувствовал, хотя длинный клинок засел глубоко в теле убитой – пройдя через грудь насквозь. Информация о кинжале появилась перед глазами в момент касания рукояти – но едва заметная, текст был полупрозрачен, совершенно не мешая восприятию. И обрел яркость только тогда, когда я сфокусировал на нем взгляд.
«Портальный ткач»
Уровень предмета: 6.11
Одноручное Кинжал
Дополнительно: рваные раны
Дополнительно: пробитие магических щитов
Дополнительно: невосприимчивость к защитным аурам
Требуется специализация: Маг Крови/Некромант/Инквизитор;
+ 12 к интеллекту
+ 75 к навыку Кровавой магии
+ 75 к навыку Темной стихии
+ 75 к навыку Экцорцизма
Если в руке: Увеличение рейтинга критического эффекта заклинаний на 87%.
Если в руке: Увеличение действия аур, заклинаний и эффектов на 27%
Прочность: 96 / 100
Дополнительно: нельзя уничтожить. Ткач уничтожит себя сам, когда напьется душ.
«Это особенный клинок. Он режет изнанку»
Многочисленные дополнительные параметры – очень высокие, если судить по уровню оружия, были неактивного серого цвета. Ясно почему – ни одной из указанных специализаций – инквизитор, некромант или маг крови, я не обладал. И в тот момент, когда вытащил клинок из тела эльфийки, приглашающе – весьма заметно, мигнула самая первая системная иконка сверху – значок профиля.
Мысли о напарнике колдуна не давали покоя – и я быстро обернулся по сторонам – на опушке никого видно не было, у машины все спокойно. И вернулся вниманием к интерфейсу. Словно повинуясь моему взгляду, квадратик профиля увеличился, и я нажал на него. Перед взором появилось окно действий – в котором был изображен я со стороны – в своей лазурной футболке поло, джинсах и кедах. По сторонам прямоугольника виднелись иконки экипировки, оружия и аксессуаров – и не все они были пустыми.
«Неопознанная тряпье» - увидел я наименования моих ноунейм джинс, купленных на турецком курорте. «Неопознанная тряпье» - либо поло было паленым – хотя покупалось в Европе, в фирменном магазине, либо в этом мире просто не знали товарной марки «Lacoste». Найковские кеды кстати тоже не опознались по производителю, но не так уничижительно – «неопознанная обувь». Вдруг по наитию я пристально присмотрелся к значку и через секунду уже прочитал дополнительную информацию:
«Неопознанное тряпье»
Уровень предмета: ???
???; Ткань ???
Прочность: ???
Предмет без искры; не может быть снято/экипировано с помощью интерфейса
Вот оно как, значит – без икры. Искры чего, интересно?
Но даже будучи удивленным несоответствием предметов с интерфейсом я заметил, как мигнул столбик маны. Вовремя переведя взгляд во время идентификации предмета, увидел растворяющуюся небольшую синюю цифру: «-3». Понятно – идентификация стоила мне трех единиц маны. В этот момент мне стало видно значение полностью: 670/5000. Пять тысяч единиц маны – полный возможный ресурс печати, судя по всему.
Между тем пустая иконка оружия под правую руку приглашающе мигнула – и, повинуясь интуиции, поднял кинжал, направляя руку в сторону мигающего оповещения. Нож вдруг исчез – а я от неожиданности вздрогнул, но не успел даже удивиться – в значке оружия в левой руке появилось изображение экипированного кинжала, а кроме этого слева, в нижнем углу периферии зрения, возникла приглашающая призрачная иконка. Протянув руку, сфокусировав на ней взгляд и коснулся увеличившегося значка – и сразу материализовавшийся кинжал вновь оказался в руке. Сам значок в левом углу при этом практически исчез, но стоило только перевести на него взгляд, как удалось быстро убрать нож.
Ребята просто сели в поезд.Один ехал в Сургут, к друзьям. Другой – к своей девушке.Третьи – пострелять-побегать, на тусовку страйкболистов.Еще кто-то решил прокатиться «за компанию».Познакомились, засиделись.А потом случилось страшное. Все, что было раньше, закончилось.И поезд приехал… в овраг, глубиной с девятиэтажный дом.Зима, мороз, снег. Те, кто выжил, – кричат. Кто не кричит, – умер.Вокруг – неизвестное зверье, неизвестный мир, мутанты…И люди, которых уже нельзя называть людьми.А жить-то – хочется.Придется стрелять…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чем больше узнаю людей, тем сильнее не люблю человечество. И в то же время еще больше осознаю ценность друзей, да и просто хороших людей, которых имею счастье знать. Таких мало, особенно сейчас, когда старый порядок кончился, и больше нет условностей, ограничений и казавшихся кому-то глупыми моральных норм.«Чтобы у нас все было, а за это ничего не было» — на первый взгляд веселый, но очень страшный тост, если вдуматься. Сколько уже таких — короткий взгляд на небо, треск почесываемой репы, и ударившая молнией мысль: «Да ведь мне за это ничего не будет!».Велик соблазн — один раз не много раз.
Ясным солнечным утром жители Земли увидели в небе очертания звездного крейсера, а уже скоро на всех телеэкранах в прямом эфире транслировалось прибытие первого дипломатического бота. Пока в Департаменте стратегического планирования ослабленной восстанием и многочисленными конфликтами Империи решается судьба Земли, на самой планете жизнь буквально замерла в ожидании итогов переговоров с дипломатической миссией представителей внеземного разума. Вскоре - как предварительный итог переговоров, в обмен на технологии с поверхности один за другим начинают подниматься транспорты с первыми землянами - звездными гастарбайтерами.Это будет Сага о Стэне.
Кому охота оказаться лохом?Российский бизнесмен Денис, во всяком случае, к этому не стремился. Поэтому, когда появилась возможность по-легкому заработать неплохие деньги, он постарался не упустить шанса. Дело в том, что разработчики ММОРПГ «Терра» оцифровали поверхность нашей планеты и заселили ее виртуальный двойник эльфами, гномами, дварфами, орками и прочими расами из популярного жанра фэнтези. И, как водится, пригласили бета-тестеров. Среди этих «счастливчиков» оказался и Денис. Если бы он знал, чем это для него закончится…
Еще вчера он был владетельным герцогом, любимцем власти и богов, армии и народа. Еще вчера ему улыбалась красавица невеста, а жизнь играла яркими красками…Вот только это «вчера» случилось сто девятнадцать лет назад, а сегодня он вернулся из Посмертия волею судьбы и богини Морриган. Вернулся когда все, что ему дорого, рушится как карточный домик. Вернулся в тело юного наследника фамилии, которого даже отец называет ничтожеством. Вернулся в самое начало пути, лишь первыми шагами которого ему придется пройти через предательство, любовь, власть силы.
В игре все идет своим чередом. Враги уничтожены или изгнаны. Нейтралы замирены. Союзники довольны заключенными договорами, и рады помочь и получить помощь в ответ. Замок строится. Но на горизонте ожидается серьезная атака старых врагов — викингов — а также решение накопившихся квестов, на которые появляется больше времени. Это все нормально — для игры. Но странности поведения игровых персонажей накапливаются, и все острее стоит вопрос: что происходит в Землях?
Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех. Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!! А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости.
Макс и его союзники, спасаясь от наступающей армии Алуса, вынуждены бежать со своих локаций вглубь Илерии. Они не подозревают, что страшная опасность, от которой они бегут, вскоре сгинет в столкновении с демонами, стремящихся через промежуточные Врата Слисса попасть на Землю. Они пока не знают, что остались единственной силой, способной остановить обитателей адовых трясин, и не дать им утопить в крови всю Землю. Смогут ли? И какой будет цена?
Желая стать искателем приключений , Юн Аск поступает в городскую школу подготовки по специальности, и все бы ничего но его спокойной жизни искателя приключений мешают вторгшиеся демоны из подземного царства, что собираются поработить человечество. Но для нашего героя это не является нерешаемой проблемой, ведь ему дарована способность создания навыков.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.Перевод: 1-4 главы - Эльрат, 5-10 - Игорь Громов.
Желание жить в реальном мире, есть не у всех. У героя было все: деньги, власть, но все это было отдано за возможность начать жить заново, стать другим человеком… (Прим. Автора. — Это было мое первое произведение в стиле ЛитРпг.)
Третья книга цикла "Война за Мир". Первая здесь: https://author.today/work/39591 Поспешное бегство из Подземья стало началом долгого пути в земли, захваченные нежитью. И едва покинув пределы гор, героям предстоит оказаться на межрасовой войне в самом сердце эльфийских лесов, где решится судьба многих народов. Отряд авантюристов вновь в центре событий, напрямую связанных с войной за мир между цивилизацией живых и армиями нечисти. И уже наступает момент, когда приходит понимание - не каждая цель оправдывает средства.
Штурм города, столкнувшиеся Огонь и Лед в сердце северных пустошей… Но вместо того, чтобы принять участие в сражении, отряд авантюристов оказывается на глубинных тропах без возможности возврата — впереди долгий путь во Тьму. И в первые же минуты гостям подземных путей приходится стать участниками событий, напрямую связанных с войной за свой мир цивилизацией живых, терзаемой армиями нечисти. Или не все так просто в разгорающейся битве, а вместо черного и белого есть лишь грани серого?