Real-RPG: Ледяное пламя - [26]

Шрифт
Интервал

Оглядев панораму уничтоженного селения, я выругался при виде черного, маслянистого дыма. Подумав немного, торопливо двинулся вперед, жестом махнув Сире вести повозки к дальнему тоннелю. За сегодня это был уже третий уничтожаемый крааль, но в этот раз что-то пошло не так – возможно, уронили светильник или специально поджег кто-то. Уже не важно, потому что стиснутый в расщелине поселок вспыхнул как спичка.

- Не ждем, уходим, уходим! - закричал я, приняв решение. Карел, который ожидал команды неподалеку, кивнул и переваливаясь, побежал к окраине горящего поселка, отзывать воинов. Обычно мы уничтожали всех гоблинов, но сейчас я подумал о том, что просто нельзя терять время. Быстрота – вот от чего зависел наш план.

Последняя телега как раз скрылась за поворотом подземного тоннеля, когда ко мне вернулись стражи Карадрасса. Быстро пересчитал – все целы, одиннадцать человек и двенадцатый бешеный коротыш Наз Гастер. Остальные способные сражаться дварфы находились в голове колонны, в готовности отразить нападение, если такое последует.

Чуть погодя подтянулся и Ронан с бандитами, которые отстреливали убегающих гоблинов. С отстрелом, кстати, нарисовалась еще одна проблема. Стрелы. Они, оказывается, заканчивались. И если у полуэльфа в недрах инвентаря был приличный запас, в том числе и стрел магических, то у Джейка и двоих его бандитов наблюдался постоянный дефицит. Ситуацию усугубляло то, что дварфы луками не пользовались, и у них в наличии были только арбалетные болты. Косоглазый со своими как-то справлялся, что-то пытался мастерить, но стрелы у него выходили очень плохие, даже на мой непрофессиональный взгляд. После каждого гоблинского крааля стрел становилось все меньше – они терялись и ломались. Приходили в негодность наконечники, но с этим проблем не было – казалось, металл слушается дварфов, поэтому все железное чинилось и правилось очень быстро.

До первой развилки на нашем пути оставался еще один гоблинский крааль. После него уже лежала свободная дорога на поверхность – в предгорья Серганны на Востоке. Но нас ждало большое поселение, в котором гоблинов обитало не менее двухсот душ по совместной оценке Ронана и Тангера. Орк все минувшие дни, пока мы двигались глубинными тропами, изредка уничтожая поселения гоблинов, вел себя молчаливо, ни с кем не общался и не конфликтовал. Разговаривал он лишь со мной и с Джейком – с косоглазым они во время привалов подолгу сидели над картами, обсуждая данное мною задание.

Блайна понемногу приходила в себя. Воительница в истреблении гоблинов не участвовала, но передвигалась уже на ногах, все более расхаживаясь. Эльфийка старалась держаться рядом со мной, но за все несколько дней мы перекинулись едва ли десятком слов – разговаривать она вовсе не желала. Энзел, которого воительница едва не убила, по-прежнему балансировал на грани жизни и смерти – вольный охотник не приходил в себя, путешествуя среди раненых на телеге. Его брат держался рядом с Аристархом и Амином, к которым примкнул Дарриан – маг, рыцарь, и винтарский принц передвигались тесной группой, обособленно. Аристарх теперь не применял магию, совсем – это он объяснил тем, что не желает оставлять астральные следы, которые могут навести возможных преследователей на след. Вернее, следы мы за собой и так оставляли – широкие, кровавые, но речь шла именно о следе магическом. Доступном совсем не гоблинам.

Дарриан, как и вольный охотник Эйзел, находились при маге практически неотлучно. Поэтому сейчас, когда рыцарь – с которым отношения у нас были прямо скажем непростыми, а последнее время и вовсе очень сложными, отошел от гнома и направился ко мне, я удивился. Дарриан был без шлема, и на лицо его четко читались серьезные переживания.

- Максим, нам необходимо поговорить.

Вот это подача, с козырей зашел. Рыцарь меня не то, чтобы раздражал, но присутствие рядом человека, который тебя уже несколько раз едва не убил, нервировало и напрягало. Еще и поговорить хочет.

- Возможно это тебе надо со мной поговорить, а мне вот с тобой разговаривать не о чем, - не удержался я от колкости, не замедляя шага, заставляя Дарриана догонять. Рыцарь при этом явно напрягся, как и держащаяся рядом со мной Блайна.

Или я ошибаюсь, или эльфийская воительница неожиданно стала исполнять функции моей телохранительницы. Интересно только, какими соображениями она руководствуется – потому что убить меня она пыталась, как и Дарриан, неоднократно. Причем совсем недавно.

- Мне надо с тобой поговорить, - даже скрипнув зубами, произнес рыцарь.

- Поздравляю, - кивнул я, и продолжил шагать следом за поскрипывающей телегой, на которой лежали тела раненых стражей Карадрасса. На Дарриана не обращал внимания – думая, стоит ли его исключить из отряда прямо сейчас или подождать до того момента, как по разным сторонам разойдемся.

«Мне надо с тобой поговорить», - даже без какого-либо смущения, на голубом глазу. Шел со мной сколько времени, в поисках возможности убить и обобрать, а сейчас поговорить ему захотелось – раздражение внутри все нарастало.

Некоторое время двигались в молчании, а после Блайна едва коснулась моего предплечья, предупреждая. Но я и сам слышал шум шагов – приотставший Дарриан нас догонял.


Еще от автора Сергей Извольский
Колонисты

Ребята просто сели в поезд.Один ехал в Сургут, к друзьям. Другой – к своей девушке.Третьи – пострелять-побегать, на тусовку страйкболистов.Еще кто-то решил прокатиться «за компанию».Познакомились, засиделись.А потом случилось страшное. Все, что было раньше, закончилось.И поезд приехал… в овраг, глубиной с девятиэтажный дом.Зима, мороз, снег. Те, кто выжил, – кричат. Кто не кричит, – умер.Вокруг – неизвестное зверье, неизвестный мир, мутанты…И люди, которых уже нельзя называть людьми.А жить-то – хочется.Придется стрелять…


Гиены в средней полосе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Гиены

Чем больше узнаю людей, тем сильнее не люблю человечество. И в то же время еще больше осознаю ценность друзей, да и просто хороших людей, которых имею счастье знать. Таких мало, особенно сейчас, когда старый порядок кончился, и больше нет условностей, ограничений и казавшихся кому-то глупыми моральных норм.«Чтобы у нас все было, а за это ничего не было» — на первый взгляд веселый, но очень страшный тост, если вдуматься. Сколько уже таких — короткий взгляд на небо, треск почесываемой репы, и ударившая молнией мысль: «Да ведь мне за это ничего не будет!».Велик соблазн — один раз не много раз.


Терра 1-2 (дилогия)

Кому охота оказаться лохом?Российский бизнесмен Денис, во всяком случае, к этому не стремился. Поэтому, когда появилась возможность по-легкому заработать неплохие деньги, он постарался не упустить шанса. Дело в том, что разработчики ММОРПГ «Терра» оцифровали поверхность нашей планеты и заселили ее виртуальный двойник эльфами, гномами, дварфами, орками и прочими расами из популярного жанра фэнтези. И, как водится, пригласили бета-тестеров. Среди этих «счастливчиков» оказался и Денис. Если бы он знал, чем это для него закончится…


Стэн. Гвардеец Его величества

Ясным солнечным утром жители Земли увидели в небе очертания звездного крейсера, а уже скоро на всех телеэкранах в прямом эфире транслировалось прибытие первого дипломатического бота. Пока в Департаменте стратегического планирования ослабленной восстанием и многочисленными конфликтами Империи решается судьба Земли, на самой планете жизнь буквально замерла в ожидании итогов переговоров с дипломатической миссией представителей внеземного разума. Вскоре - как предварительный итог переговоров, в обмен на технологии с поверхности один за другим начинают подниматься транспорты с первыми землянами - звездными гастарбайтерами.Это будет Сага о Стэне.


Real-RPG. Ледяной форпост

Дорожная авария, летящий в лоб перевернувшийся грузовик... Но вместо столкновения, машина возвращающихся с корпоратива офисных работников вылетает на место ритуала кровавого призыва, оказываясь в заснеженных пустошах. И в первые же минуты гостям чужого мира приходится стать наследниками задания, принесшего смерть группе искателей приключений. Патент авантюриста, полученный по несчастливой случайности от умирающего лидера уничтоженного отряда, становится первым шагом участия в разгорающейся войне за само существование чужого мира. Или это война и за наш мир тоже?


Рекомендуем почитать
Бета-тестер. Переплетение реальностей

Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…


Оракул Чернобыля

Молодой парень Денис Гутько по воле судьбы случайно попадает в зону, полную мутантов и физических аномалий. Оказавшись в зоне, он преследует единственную цель — выбраться из нее, но выход контролируют военные, и единственный способ вернуться домой — это заплатить. Без опыта, снаряжения и оружия Денис решает отправиться вглубь зоны, дабы заработать на обратный билет. Дениса сопровождает бывалый сталкер по прозвищу Сифыч, который соглашается сопроводить случайного туриста.Сифыч, который на первый взгляд кажется обычным сталкером, впоследствии оказывается одним из первых сталкеров в Зоне.


Испытание веры

Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».


Марго и Трезубец Шивы

В далеком прошлом некая могущественная цивилизация соединила обитаемые Миры порталами и ушла в небытие, оставив в них энергию и могучие артефакты. Владение наследством Древних мы называем «магией». В XXI веке магов осталось мало, но их знания по-прежнему могут изменить равновесие добра и зла в нашем мире.В наше время, в городе Москве, живет обыкновенная девушка Маргарита, которая бегает в школу, общается с друзьями, влюбляется и до определенного момента не знает, что она избранна могучими силами. Только ей могут подчиниться артефакты Древних.


Волчье сердце

...Пятьсот лет назад звездолет “Вояджер-84” потерпел крушение на орбите далекой планеты. Космонавты погибли, однако уцелел “Вортекс” — управлявший кораблем искусственный разум...Прошло пять столетий — и теперь “звездному авантюристу” Августу Смоку предложен выбор между тюремным заключением и участием в экспедиции на эту планету. На планету, где человекоподобные обитатели из последних сил сражаются с мутантами — с теми, кого считают верфольфами, вампирами и драконамиНа планету, где, похоже, уцелевший “Вортекс” контролирует сознание жителей...Вы полагаете — ТРУДНО БЫТЬ БОГОМ?Тогда попробуйте стать просто РЕЗИДЕНТОМ!..


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Real-RPG. Ледяной клинок

Штурм города, столкнувшиеся Огонь и Лед в сердце северных пустошей… Но вместо того, чтобы принять участие в сражении, отряд авантюристов оказывается на глубинных тропах без возможности возврата — впереди долгий путь во Тьму. И в первые же минуты гостям подземных путей приходится стать участниками событий, напрямую связанных с войной за свой мир цивилизацией живых, терзаемой армиями нечисти. Или не все так просто в разгорающейся битве, а вместо черного и белого есть лишь грани серого?