Разумный Химерит - [10]
Я откинулся на медицинском ложе. Надо было обдумать будущие бои. По словам мимикров — сражаться мы должны с толпой химер. А это означает — большое количество врагов, с прочной шкурой.
Круговой удар, вроде, как и подходит, только это будет работать если я буду один. Задевать своих я не хотел.
Сильный удар подойдет, как вариант отложим.
Далее — ядовитый коготь. Постепенный урон, рассчитанный убивать не сразу. Не подходит. Пока дождусь действия яда, полечу на возрождение. Да и непонятно, какой у химер резист к яду.
Таран, Тяжелая поступь и удар по земле — это скорее всего атака для наших детриксов. Для человека непонятно как будет действовать. Да и опять же — я на средней позиции, в окружении товарищей.
Когти пустоты — вишенка торте. Вспомнив как черные капли стекали с когтей проклятого зооморфа представил, как буду вспарывать тушки химер. Вроде, подходит. Тем более, что когти у меня и так имеются.
Когти пустоты 1 (0 %)
Временная мутация, высвобождающая энергию ксирсса из ваших когтей.
Длина досягаемости 5 см
Прирост за уровень +1 см
Хм, маловато. Хотя, представив себя на двадцатом уровне навыка, то когти приобретают длину в 25 сантиметров. С пивом пойдет, а после пива, тем более. Дальше у нас идут навыки — навыки защиты, баффы и мобильность.
Из защитных — Костяная броня, твердый панцирь, барьер и ментальный щит. Первый хорош по защитным качествам, но аналогично с хвостом — портит экипировку. Сражаться в неглиже на поле боя — не вариант. Твердый панцирь — имеет аналогичную схему действия, однако в меньшем разрушительном коэффициенте. Барьер — это призыв некоей баррикады на кристальной основе. Вроде неплохой вариант. Ну и финальное — ментальный щит. На видео ролике показана была полусфера, что окружает фигуру человека. Однако, невозможно вести бой, так как щит работает в обе стороны. Беру баррикаду.
Барьер 1 (0 %)
Создает временную баррикаду.
Размеры 2 кв. м
Прирост за уровень — +1 кв м.
Долговечность 10 мин
Прирост за уровень — +2 мин
Количество единовременных барьеров 1.
Прирост +1 через 5 уровней
Жаль, окружить себя стенками не получится. Ну или пока не получится.
Из навыков баффов был один единственный оглушающий рев. Сильная штука, позволяющая одновременно баффать союзников и дебаффать врагов. Я вспомнил как Бекон так хрюкнул, что толпа вояк в форте струхнула. Однозначно беру.
Оглушающий рев 1 (0 %)
Грозный рев, усиливающий ваших союзников и ослабляющий врагов.
Усиление / Ослабление +10 %
Прирост за уровень +10 %
Время действия 10 мин
Прирост за уровень +2 мин
Радиус действия 50 метров в диаметре
Прирост за уровень +5 метров
Ну и последняя позиция — навык для мобильности. Есть в списке мимикрия, земляной туннель, гигантизм и дальний прыжок. Первый навык подходит разведчикам. Несомненно, полезное приобретение, но не для меня. Земляной туннель — создание пространства под землей. Кабры в совершенстве владеют этим, но у них есть дикое чувство восприятия. Гигантизм от кадавров поможет не во всех случаях. Становится пятиметровым гигантом — это сильно, но опять же не мое. Ну и то что приглянулось — дальний прыжок. Я выбрал этот навык взамен своего рывка.
Дальний Прыжок 1(0 %)
За мгновение вы можете преодолеть большое расстояние.
Максимальная высота прыжка 6 метров
Прирост за уровень — +1 метр
Максимальная длина прыжка 12 метров
Прирост за уровень — +2 метра
Теперь у меня осталось 12 тысяч очков химер. Можно, конечно, поднять на один уровень какой-то из навыков, либо вкачать все в характеристики. Я же совместил приятное с полезным, подняв на 1 уровень призыв химер. Это немного усилило миньонов, количество которых стало равное трем. Оставшиеся две тысячи распределил в характеристики. В итоге получилось так:
Характеристики:
Сила 29
Ловкость 24
Восприятие 29
Телосложение 29
Интеллект 22
Выносливость 26
Дух 34
Что ж вот и закончились плюшки. Плохо то что не было никаких пассивных навыков. Даже лидерство придется поднимать с нуля. Допив какой-то тонизирующий напиток, я встал с кровати, и направился к мастерским. До назначенного собрания было еще время, а мне необходимо было подобрать для себя боевой комбинезон.
Глава 3
Путь к мастерским лежал через освещенные коридоры бункера. Несколько раз мне на глаза попадались дроиды с частично заросшей кожей. Выглядели мехаризированные хамелеоны жутковато. Проходя мимо них, обновленное зрение подсказывало их имена. В отличии от Ирори, представители ее расы имели длинные и трудновыговариваемые имена. Потому, я даже и не пытался с ними заговорить.
На карте показались две союзные точки, интересно кто это? Решил проведать, так как они находились на пути к мастерским. Приближаясь к союзникам, обнаружил что это были Чеза и Торэл. Девушки находились на стрелковом полигоне, и вовсю отрабатывали по мишеням из стволов непонятного происхождения. Мое приближение не осталось незамеченным.
— Ого, вот это обновка! — жизнерадостно начала Торэл. — Руки что надо! Почти как у детриксов!
— Привет девушки. — я сжал и разжал кисти, демонстрируя новые конечности. — вот в мастерские иду. Надо подготовить себя, так как в старый комбез уже не влезу.
— Да и оружие надо тебе модернизировать, лапы то изменились. — заметила Чеза.
Очутившись в новом мире, Михаил с первых минут столкнулся с расизмом и дискриминацией. Ему предъявили долг, с неимоверно высокой суммой, перед глазами маячит интерфейс с характеристиками, а в спину тычет дубинкой надзиратель, мотивируя ударами к работе. Стремление спастись от этих нападок, побуждает Михаила развиваться, преодолевая трудности.
Обычный клерк, Кан Метэ, житель современного Лондона, тонущий в долгах, пытается связать концы с концами. По пути домой, в неблагополучный район, он натыкается на группу отморозков, что напали на девушку. Пытаясь отвлечь их на себя, парня сильно избивают. Холодная сталь прилетает в бок. Темнота….Смерть еще не конец…Именно благодаря смерти, молодой человек переродился в стража — бойца, что умеет проходить в иномирные пространства подконтрольные Системе.
Благодаря своему неугомонному характеру, Михаил Осипов (Он же Миос) вновь нашел приключения, на свои причинные места. Для противостояния устоям Дунаара, Миос набирает единомышленников вокруг себя и ведет их, как подсказывает ему разум. Однако, чувство опасности никогда не разжимает свои холодные пальцы вокруг его шеи.
Сотрудник игровой техподдержки Рут Вилсон сталкивается с нестандартной ситуацией — игрок умирает во время сеанса игры. Руководство корпорации считает, что это чистая случайность и закрывает на происходящее глаза, но Рут уверен, что за гибелью игрока кто-то стоит и это далеко не первая жертва…
Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и творить правосудие, восстанавливая баланс и возвращая мир.
«Умереть в самом начале игры – неприятно. Умирать несколько раз подряд – ещё хуже. Умирать, чувствуя боль, без возможности отключить её в настройках… Стоп, что это за игра? Похоже вы намертво застряли в VRMMO нового поколения, где на вашей стороне лишь неисправный информационный бот. Ваши действия?».
Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.
Вторая книга, продолжение повествования о приключениях героев романа "Рождение Черного генерала". Вы снова встретитесь с полюбившимися героями, вас ждет полный интриг и неожиданностей сложный мозгодробительный сюжет, вы окунетесь в историческое прошлое, побывав во времени Второй мировой войны, заглянете во временной околоток альтернативной реальности, ощутите на себе наше славянское фэнтези, раскроете тайну Китежа и планы хана Батыя. Узнаете, какие испытания выпадают людям, оказавшимся замешанными в водоворот разборок с инопланетным главным героем.Содержит нецензурную брань.
Главный герой попадает в другой мир. Попадает как то дурацки лёг спать в своём мире, проснулся непонятно где. Он простой работяга, не военный или спецназовец, у него нет крутых навыков и вообще ему тут не место. Каким то чудом добрался до людей и вроде даже начал обживаться, как снова напасть: ему начал сниться странный страшный сон или это совсем не сон а воспоминание? Фанфик по вселенной А.Каменистого «S-T-I-K-S».