Разборки третьего уровня [заметки]

Шрифт
Интервал

1

См. книги" Смерш-2" и "Перехватчик".

2

Уотс Алан. Книга о тобу.

3

Мандала — символическая структура Вселенной.

4

Наблюдатель (от англ. слова "глаз".

5

Рэйки — древнейшая тибетская система оздоровления и лечения методом наложения рук.

6

Чигонг-о — старинная китайская система тренировки.

7

Киннаю — блюдо китайской кухни.

8

10,7 м.

9

Ци — воздух, сила, гун — искусство, дисциплина, контроль (кит.).

10

Сюрикэн-дзюцу — искусство метать лезвия (система ниндзюцу).

11

Сан-гo — три уровня подготовки мастера: тело, понимание, дух.

12

Хоко-но кэри — удар из техники тай-дзюцу — ближнего боя без оружия (ниндзюцу).

13

Тониу хэн — длительное наблюдение за врагом, мэкики хэн — анализ географических данных о вражеской местности, мивакэ хэн — анализ сил и состава группировки (ниндзюцу).

14

Акшобхья — невозмутимый, непобедимый: один из будд созерцания (йога).

15

Муто-дори — техника боя безоружного с вооруженным до зубов.

16

Честертон Г.К. Посвящение.

17

Авеша — проекция высшего существа на сознание человека; Адепты — одна из каст иерархов, людей Внутреннего Круга человечества, достигших в развитии этапа полной свободы на основе владения магической физикой. Низшая степень иерархов — Посвященные II ступени, затем идут Мастера, Адепты, Ангелы, Архонты.

18

Мини-вэн — седан-универсал повышенной вместимости.

19

ПАН — подразделение активного наблюдения; ПРОПАЛ — подразделение разовой оперативно-агентурной ликвидации.

20

Имеешь одно — будешь иметь и другое (Петроний) (лат.).

21

Гаспачо — холодный суп из овощей.

22

А. Шопенгауэр.

23

Эхейх — Я Есмь; Иегова — Сущность бытия.

24

Унибос — одна из школ реального боя.

25

Комба — комбинированная манера боя: карате + джиу-джитсу + дзюдо + самбо.

26

Атэ-вадза, атэми — тычковые удары пальцами в уязвимые места тела.

27

Ситидан — 7-й дан в классификации кэмпо, хатидан — 8-й, кюдан — 9-й, дзюдан — 10-й.

28

Каббала. Восьмая Сила Бога — Элохим Цабоат (Владыка Духов), девятая — Шаддай, Эль-Хай (Всемогущий).

29

Гербовый щит.

30

ОБЕД — охранно-боевая единица.

31

"Мертвяк" — дело, неподдающееся раскрытию (жарг.).

32

Подмасана — поза лотоса.

33

Кайтэн — кувырок с перекатами.

34

Карма марга — путь для активных людей к реализации через действие; нивритти марга — путь реализации путём воздержания от мирских действий и желаний.

35

Сакши — провидец, который видит, но не действует; садхака — ищущий, стремящийся (йога).

36

Самахитачитта — состояние, в котором ум, интеллект и эго хорошо сочетаются, — хорошо уравновешенная личность.

37

ГРУ — Главное разведуправление Министерства обороны.

38

Карась — жертва преступления.

39

Король — главарь шайки (вор. жаргон).

40

Северо-восток Греции.

41

Дхъяна — созерцание, дхарана — сосредоточение, пратьяхара — освобождение ума от влияния чувств (йога).

42

Пациенс — объект, на который направлено действие.

43

Спин-торсионное поле — поле кручения, поле, порождаемое плотностью вращения элементарных частиц.

44

Эндокран — внутренняя поверхность черепа, непосредственно соприкасающаяся с мозгом.

45

Бодха — мудрость, передающаяся от учителя к ученику (йога).

46

Боевое гладкоствольное магазинное оружие 12-го калибра с пистолетной рукояткой и магазином на восемь патронов.

47

Муладхара-чакра — инстинктивный центр человеческого тела.

48

Кентай-итиё — тело и оружие едины; удар наносится из любого положения любой частью тела и идет в конкретную точку.

49

Sagrada Familia — церковь святого семейства.

50

Так звали принцессу, которая родилась на свет с тремя грудями и рыбьими глазами. Уродство её прошло, как только она обручилась с Богом Сундарешварой ("Властителем красоты").

51

Эйс — подача на вылет (термин теннисного спорта).

52

La force de frappe — "ударная сила", состав боевых средств, имеющих наступательную мощь, достаточную для удержания противника от атаки (фр.).

53

Пимандр — "Пастух людей". Один из текстов, приписываемых Гермесу Грисменисту, назывался "Божественный Пимандр".

54

Эхейх — Я есмь.

55

Иегова — Сущность Бытия.

56

Эл — Бог Творец.

57

Элохим Гибор — Бог Всемогущий (каббала).

58

Плей-офф — спортивные игры с выбыванием, игры на вылет.

59

Конго — "алмазная молния", удар ребром ладони с выплеском энергии.

60

Ука-кимэ итиё — блок и удар как одно целое.

61

Бхуджангасана — поза змеи (йога).

62

Судзи — "исходные звуки" Миккё, то есть Дэюмон-мантры, которые придают намерениям ниндзя ритм и решимость.

63

А. Мюссе.

64

Вакрасана — скрученая поза, вирасана — поза героя.

65

Йога Видья — кодифицированая система, определяющая восемь ступеней саморегуляции. Пранаяма — сознательное продление вдоха.

66

Голаб — Дьявольская Жестокость, одна из категорий (иерархий) Тьмы (каббала).

67

Лез-мажесте (Lese majeste) — преступление против монарха, покушение на высшую власть (фр.).

68

Адхамадхама — нижайший из низкого.

69

Карма мукта — освобожденный от результатов своего действия.

70

Кайвальявастху — совершенное одиночество, состояние окончательного освобождения или блаженства.

71

Ханиэль — Милость Бога, Самаэль — Жестокость Бога (каббала).

72

Ожерелье Будды — цепь его воплощений.

73

Мугэй-мумэй — ни мастерства, ни имени (кит.).

74

Барс — мастер по русбою (борьбе в русском стиле).

75

Успенский П.Д. Новая модель Вселенной.

76

Каляри-ппаяту — индийская разновидность карате.

77

Мукки-бази — индийская школа рукопашного боя, бойцы которой занимаются силовым тренингом, держат удары почти во все болевые точки, а руками разбивают булыжники и кокосовые орехи.

78

ДАС — Дом аспиранта и студента, общежитие МГУ.


Еще от автора Василий Васильевич Головачев
Атлантарктида

Майор Вербов не предполагал, что целью его следующей служебной командировки станет далёкая и холодная Антарктида. Что в составе опергруппы он будет пробираться на батискафе по подводным тоннелям к сооружению, оставленному на Южном полюсе древними атлантами, воевать с отрядом американских ныряльщиков, пытающихся не пропустить русских в подлёдное озеро Восток, столкнётся с тем, что прежде считал невозможным…


Логово зверя

Мастер единоборств Антон Громов в этой жизни повидал всякое: и тюрьму, и войну. В нечистую силу не верил, и без нее слишком много грязи и боли на земле. Но именно воины преисподней, служители храма Морока, что уже тысячи лет стоит на берегу священного Ильмень-озера, стали его противниками. И победить черное воинство можно только уничтожив Лик Беса – магический камень, служащий Мороку вратами проникновения в наш мир.


Возвращение «Стопкрима»

Больше двадцати лет назад инфарх Матвей Соболев победил Аморфа Конкере и закрыл материнскую, то есть «запрещённую» реальность слоем новых законов, надеясь, что человечество переболеет агрессивностью, как опаснейшей болезнью, и выздоровевшим шагнёт в будущее.Но инфарх ошибся, как ошиблись и его друзья, решившие закончить деятельность «Стопкрима» – тайной организации, наводившей ужас на продажных чиновников и бандитов всех мастей.Время снова позвало их, «неудержимых» Василия Котова, Вахида Самандара, Ивана Парамонова и их соратников, остановить беспредел криминала и навести в стране порядок.


Перехватчик

Матвей Соболев, офицер контрразведки, вступает в борьбу с системой криминального беспредела, захлестнувшего страну. Путь «кулака и меча», избранный им против врагов, самый эффективный: на зло он отвечает злом, на насилие ответным насилием. Но что он сможет противопоставить самому Монарху Тьмы?


Одиночка

Человек имеет право на выбор. Но иногда судьба решает за него, и тогда остается только действовать. Исполнители воли Аморфа Конкере, задавшегося целью уничтожить людей и Землю, убивают учителя и возлюбленную Тараса Горшина, мастера боевых искусств, только что ставшего Посвященным Внутреннего Круга, хранящих тайные знания человечества. Теперь путь Тараса—путь воина, мстителя, поборника справедливости. Он будет долог и труден, потому что враги сильны и жестоки, и число им – тьма.


Смерш-2

Матвею Соболеву, «ганфайтеру», профессиональному контрразведчику, в совершенстве владеющему многочисленными приемами борьбы и рукопашного боя, приходится столкнуться не только с уголовниками всех мастей, коррумпированными чиновниками и «оборотнями» в системе МВД и ФСБ, но и с самим Монархом Тьмы — нечеловеком из иной реальности Земли. О том, сможет ли русский «перехватчик» справиться с порождением Тьмы, и узнают читатели романа.


Рекомендуем почитать
Шепот звезд

Два века пьянящей экспансии расплескало человечество на просторах Вселенной причудливыми мирами. Богатые метрополии, бесчисленные колонии и дикий космос, наводненный теми, кто отказывался признавать власть корпораций. Все они считали себя человечеством, вступившим в свободную эпоху. Свободную от дремучих религий, косных законов и заплесневелых догм морали.История о молодом воине, рожденном в стенах неприступной цитадели Ордена – планете Марс. Красная планета стала родиной и последним оплотом странствующих судей, без жалости выжигающих «опухоли» на древе людского рода.


Граница

Новый роман «Граница» — это сага о Земле, опустошенной разрушительной войной между двумя мародерствующими инопланетными цивилизациями. Опасность человеческому бастиону в Пантер-Ридж угрожает не только от живых кораблей чудовищных Горгонов или от движущихся неуловимо для людского глаза ударных бронетанковых войск Сайферов — сам мир обернулся против горстки выживших, ведь один за другим они поддаются отчаянию, кончают жизнь самоубийством и — что еще хуже — под действием инопланетных загрязнений превращаются в отвратительных Серых людей — мутировавших каннибалов, которыми движет лишь ненасытный голод.В этом ужасающем мире вынужден очутиться обыкновенный подросток, называющий себя Итаном, страдающий потерей памяти.


XCOM 2: Возрождение

Действие романа начинается где-то между событиями EU и XCOM2. Около двадцати лет назад Земля потерпела поражение, и пришельцы захватили наш мир и установили колониальный режим ADVENT. Мегаполисы чужих (Новые Города)  уже созданы и привлекают в себя всё больше людей, все прочие ютятся по окраинам. Жизнь молодого повстанца Амана Тара и его отряда решительным образом меняется, когда они натыкаются на сигнал SOS от загадочного человека, который говорит, что знает секрет, способный изменить всё. Сможет ли Аман узнать этот секрет, отбиваясь от Сектоидов, Криссалидов и превосходящих сил ADVENT?


Зелёные и серые

Крепкая хайнлайновская традиция, достойным продолжателем которой давно уже заявил себя Тимоти Зан, особенно ярко проявилась в этом романе.Внедрившиеся в земное общество противоборствующие инопланетные расы и простое американское семейство, невольно втянутое в их вселенский конфликт, – казалось бы, в научной фантастике банальнее ситуации не бывает. Но мастер на то и мастер, чтобы вдруг, неожиданно для читателя, перевернуть с ног на голову сюжет, и вот уже, как в окуляре калейдоскопа, картина совершенно меняется, простое превращается в сложное, и то, что представлялось банальностью, обретает оригинальные черты.


Школа боевой магии (тетралогия)

Дина Лазарева выпускница школы, пыталась поступить в мединститут, но была срезана на биологии. Но Боги играют в Лилу. и Дина Лазарева помимо своей воли попадает в Школу боевой магии, находящуюся в Междумирье, где ей предлагают учиться магии. Во время определения факультета, на котором Дина могла бы учиться, происходит непредвиденное. Оказалось, что она может учиться на всех четырех факультетах, имеющейся в школе. Явление это настолько редкое, что Дина была признана Агентом Специального Назначения, т.е. человеческим аватаром одного из богов.


Смутные времена

Скайнет уничтожен, но одержана ли победа? На всех континентах остались его боевые машины, действующие теперь автономно и продолжающие убивать людей. В Южной Америке вспыхнул мятеж полевых командиров, уничтожающих поместье Техады. В эти времена смуты команда генерала Коннора принимает решение применить против мятежных боевиков ранее запретное для людей оружие — Терминаторов Скайнета. Но не приведет ли это к восстановлению господства машин уже силами самого Человеческого Сопротивления? И зачем Скайнет решил вселиться в тело своего высшего Терминатора Т-XA? Заключительная часть захватывающей трилогии о войне между машинами и человеком бросает Джона Коннора и его мать Сару в самый центр жестокой битвы, бушующей сквозь времена и измерения, когда под вопросом судьба сразу трех миров.


Одиссей покидает Итаку

Земля становится ареной тайной и продолжительной войны, которую ведут две могущественные космические цивилизации, мечтающие заставить людей лепить свою историю под интересы пришельцев. Но не все земляне согласны быть безвольными марионетками в чужом театре. И на далекой планете Валгалла, и в России, вступающей в Великую Отечественную войну, — везде Андрей Новиков и его друзья доказывают, что никогда не станут слепым орудием в руках представителей «высшего» разума.


Перезагрузка

Пастухи человечества, всеземной Союз Неизвестных находит способ «перезагрузить» «запрещённую реальность» и вернуть в неё магию, сделав её эффективным инструментом воплощения своих чёрных замыслов. Для этого необходимо отыскать ещё несколько Великих Вещей и, когда их соберётся сорок, активировать магические артефакты, разрушив законы, установленные анархом Матвеем Соболевым. Помешать этому, казалось бы, не по силам никому, но в отчаянной попытке не выпустить Зло из клетки «запрещённой реальности» Василий Котов и его соратники по «Стопкриму», а с ними и другие воины добра и света, выходят на новую битву.


Лорд с планеты Земля

Чем может закончиться обычное знакомство в парке, когда супермен районного масштаба защищает в жестокой драке девчонку? Свадьбой, дуэлью, сражением в космосе, галактической войной?.. И тем, и другим, и третьим с четвертым вместе; уж если девчонка оказывается принцессой далекой звездной империи, то всё остальное приложится — бластеры и звездолеты, паутинные мины и Храмы предтеч-Сеятелей. А еще атомарные мечи, чьи лезвия затачиваются волнами пламени, — мечи острее косы Смерти и бритвы Оккама. И разве может не увлечь приключение, где давнишнее желание переиграть, исправить ошибку исполняется, легко врастая в реальность из разноцветного миража компьютерных игр.Религиозные фанатики, вооруженные до зубов, и вампиры, не прячущие свои клыки.