Rational Rose 2000 и UML. Визуальное моделирование - [2]

Шрифт
Интервал

Проблемная область рассматривается достаточно глубоко, чтобы была возможность практически опробовать методы визуального моделирования и поупражняться в решении реальной задачи, не обращая при этом особого внимания на несущественные детали. Ряд сопутствующих вопросов, условий и ограничений опущены с целью получения простого и понятного примера, соответствующего задачам книги.

Для получения подробной информации о методах визуального моделирования, языке UML и способах их использования для приложений вы можете обратиться на учебные курсы компании Rational Software Corporation. Ее адрес: 2800 San Tomas Expressway, Santa Clara, CA 95051; телефон: 8-10-1-800-767-3237; электронный адрес: [email protected]; сайт: www.rational.com.

Краткое содержание глав

Порядок и нумерация глав в настоящем издании не изменились, но содержание многих глав обновилось. Рисунки и сообщения программы приведены для версии Rational Rose 2000. Серьезные изменения коснулись глав 5 и 11. В главе 5 «Способы взаимодействия объектов» диаграммы последовательности действий и диаграммы взаимодействий сохранены в логическом представлении системы. Это сделано для соответствия Rational Unified Process. В главе 11 «Проектирование системной архитектуры» изменения внесены для того, чтобы показать значки компонентов вместе с нотацией для интерфейсных классов.

Я также добавила приложения, в которых рассматриваются способы использования программы Rational Rose с языками Visual Basic и Visual С++.

В главе 1 «Что такое визуальное моделирование» обсуждаются преимущества визуального моделирования, история языка UML и этапы разработки программы.

Глава 2 «Начало проекта» содержит описание системы регистрации учебных курсов, которая используется в качестве основного примера книги.

Глава 3 «Создание прецедентов» описывает методы исследования поведения системы на основе прецедентов.

Глава 4 «Поиск классов» знакомит с основными подходами и нотацией для выделения объектов и классов системы. Здесь также рассматриваются понятия стереотипов и пакетов в языке UML.

В главе 5 «Изучение взаимодействия объектов» рассматривается добавление в систему сценариев, описывающих, как прецеденты реализуются путем взаимодействия между наборами объектов. Здесь приводятся примеры использования диаграмм последовательности действий и диаграмм взаимодействий для получения сценариев.

Глава 6 «Определение отношений» иллюстрирует возможности установки отношений между классами системы. Отдельно обсуждаются понятия ассоциации и агрегации.

Глава 7 «Добавление поведения и структуры» содержит информацию о способах добавления структуры и поведения классов к модели системы.

Глава 8 «Изучение наследования» знакомит с принципами наследования и отношения типа подкласс-суперкласс.

В главе 9 «Анализ поведения объекта» рассказывается об использовании диаграмм переходов и состояний для анализа классов с выраженным динамическим поведением.

В главе 10 «Проверка модели» обсуждаются методы проверки целостности моделей, применяемые при параллельной работе над проектом нескольких рабочих групп.

Глава 11 «Проектирование системной архитектуры» знакомит с понятиями и нотацией для описания и документирования системной архитектуры. Данная глава не является полным руководством по разработке архитектуры, она лишь описывает нотацию и процессы, необходимые для ее определения, представления и документирования. Эти сведения специально размещены именно здесь, потому что архитектурные решения используются в последующих главах.

В главе 12 «Выпуск версий» рассматривается организация процесса выпуска версий. Здесь также приводится нотация языка UML для описания решений, принимаемых на этапе проектирования при создании версии. В этой главе не обсуждаются удачные или неудачные решения в области проектирования, а говорится о процессе и нотации, используемых для построения версий.

Приложение А «Генерация кода и возвратное проектирование для С++» описывает поэтапную последовательность действий для генерации кода и возвратного проектирования с использованием программы Rational Rose 2000 и языка С++.

Приложение В «Генерация кода и возвратное проектирование для Visual С++ и Visual Basic» содержит информацию о поэтапной последовательности действий для генерации кода и возвратного проектирования с использованием пакета Rational Rose 2000 и языков Visual С++ и Visual Basic.

Приложение С «Примеры программ на Visual Basic» посвящено способам создания и использования динамических библиотек Visual Basic.

В глоссарии перечислены основные термины, используемые в книге.

Благодарности

Я хотела бы поблагодарить многих людей за помощь в создании, оформлении и распространении моей книги.

Особую признательность я выражаю Стиву Бейли (Steve Bailey), Нэвине Берэни (Naveena Bereny), Керту Биттеру (Kurt Bitter), Грейди Бучу (Grady Booch), Джиму Коналлену (Jim Conallen), Эду Делио (Ed Delio), Лизе Дорнел (Lisa Dornell), Мэту Дразелу (Matt Drahzal), Марии Эриксон (Maria Ericsson), Джиму Форду (Jim Ford), Адаму Франклу (Adam Frankl), Скоту Фромэну (Scott Frohman), Джиму Джилеспи Qim Gillespie), Дороти Грин (Dorothy Green), Джону Хопкинсу (Jon Hopkins), Айвару Джекобсону (Ivar Jacobson), Джэйсону Джэймсу (Jason James), Филиппу Крачтену (Philippe Kruchten), Эрику Липановичу (Eric Lipanovich), Питеру Лаки (Peter Luckey), Грэгу Мэйерсу (Greg Meyers), Сью Майкл (Sue Mickle), Лоре Малине (Laura Mullins), Лэри Обрайену (Larry O'Brien), Сильвии Нэчеко (Sylvia Pacheco), Джиму Пьетрокарло (Jim Pietrocarlo), Хьюго Санчесу (Hugo Sanchez), Чарли Снайдеру (Charlie Snyder), Лин Стил (Lynne Steele), Уокеру Ройсу (Walker Royce), Джиму Рамбо (Jim Rumbaugh),ToMy Шульцу (Tom Schultz), Джону Смиту Qohn Smith) и Дейву Тропеано (Dave Tropeano). Спасибо также редактору моей книги Картеру Шанклину (Carter Shanklin) и его помощнику Кристин Эриксон (Kristin Erickson) — без их содействия эта книга не была бы напечатана.