Растык Невезучий - [2]

Шрифт
Интервал

— Лучше закрыть глаза в момент активации. Приятной игры.

Нет сил на вежливость, изображаю кивок, сопровождаемый невнятным мычанием:

— Псиба.


ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В «РНЬЯНЬЕК».

«Мир волшебства и ….»

Пропустить заставку, никогда не любил длинные прелюдии.

Что там дальше — выбор персонажа, по идее? Из всего вороха просмотренной информации, достойными показались ньёрнские шаманы и логонские друиды — сильные маги и, что самое главное — востребованные и высокооплачиваемые. Хороши берсерки, но воинская стезя не для меня.

Что за ерунда?

**Внимание! Вы не можете изменить класс персонажа. Выбор класса производится только один раз, при активации аккаунта.

Блин, забыл про условие контракта! Мне придется играть за какой-то редкий вид или расу. Похоже, редакция заранее все выбрала за меня — ну и черт с ними, мне меньше мороки. Надеюсь, уникальный класс подразумевает редкие и ценные бонусы, расовые способности или умения.

Вход.

Далеко продвинулись технологии виртуальной реальности с момент моего последнего погружения несколько лет назад. Если раньше игровой мир практически нельзя было отличить от настоящего, то теперь он кажется даже более реальным, в сравнении с обычным. Впрочем, не любоваться красотами сюда попал.

***Внимание! Вы попали в Топ-10 игроков своего класса. Ваши классовые умения и бонусы удваиваются.

ОГО! Вот и обещанные плюшки пошли за уникальность посыпались. Судя по всему, персонажей такого типа в игре всего несколько штук, только этим можно объяснить попадание в десятку лучших. На самом деле, такой лопух в игре всего один, но я об этом ещё не догадался.

***Хотите использовать классовую особенность при выборе имени? Правильно подобранное сакральное имя увеличивает ваши классовые бонусы и способности. Да/нет?

Почему бы и нет? Соглашаюсь.

*** Выбрано сакральное имя. Характеристики класса увеличены на 100 % (всего: 200 %). Вы получаете уникальную особенность: в случае гибели вы не теряете накопленный опыт.

Просто замечательно, решительно не понимаю, в чем трудности, которыми меня пугали?

Пропускаю заставку с описанием местности, истории и традиции местных народов, и, наконец, вступаю в новый мир.

Классическое средневековье, эпоха меча и магии — это мне уже известно. Недалеко виднеются городские ворота, стражники в блестящих кирасах с алебардами. Оживленный поток входящих и выходящих местных жителей и путешественников, самых разных рас и народностей. Все как обычно, именно так и представлял себе этот мир, впрочем, иллюстраций на форумах предостаточно.

Осматриваю себя — тоже все стандартно. Две руки, две ноги, холщовая рубаха, штаны и стоптанные дырявые башмаки — явный секонд-хенд.

Судя по всему, перс мой — обычный человек, судя по круглым ушам(не поленился, проверил на ощупь) — даже не эльф. Да и какая мне разница, собственно говоря, за кого играть.

Бодрым шагом направляюсь к воротам, но дойти не успеваю. Выхожу на дорогу, и в этот момент сзади раздается шум, тревожные крики и странный грохот. Успеваю повернуться и обнаруживаю, что на меня несется лошадь, запряженная в телегу. Не знаю, как такое возможно, но скорость у этой клячи, как у гоночного болида. Пытаюсь отпрыгнуть в сторону, но как-то неуклюже и слишком медленно. Сперва меня ударяет конская грудь, затем цепляет оглобля, и, наконец, завершающий удар наносит телега.

Красиво кувыркаюсь и падаю в пыль, метрах в десяти от дороги.

***Вы получили урон 8 ХП. Жизнь 2/10.

Не успеваю осознать случившееся, как меня догоняет деревянное колесо, оторвавшееся от гоночного болида.

*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.

Снова стою в центре пентаграммы, недоуменно рассматривая городские ворота невдалеке, опрокинутую телегу и одинокое колесо от неё же, лежащее чуть в стороне.

Весело начинаются мои приключения в новом мире. Представляю лицо редактора, читающего мой отчет. «Попав в новый мир, тут же угодил под лошадь и скоропостижно умер. Убийца откинул копыта и колеса заодно».

Ладно, поковыляю обратно. Странная походка — последствия ДТП, что ли?

На этом приключения не закончились, проходя через ворота, едва не угодил под бадью со смолой. Случайно споткнулся, задел строительные леса у стены, покачнул, и уронил бак, стоящий сверху, чуть ли не на голову себе.

Нет худа, без добра — если бы не упал, споткнувшись, то наверняка прибило бы насмерть, а так лишь задело по касательной.

***Вы получили урон 5 ХП. Жизнь 5/10

Надо аккуратнее быть и смотреть под ноги и по сторонам. Будет смешно, если в третий раз подряд за полчаса появлюсь на воротах.

Успокаиваюсь и топаю дальше по улице, пытаясь осмотреться.

Стараюсь держаться подальше от проезжающих карет и всадников, внимательно посматривая на крыши домов, чтобы не попасть под падающий случайный кирпич. Шутка, конечно.

Город практически безопасная локация, поэтому бояться здесь особо нечего и некого. Для ПК-шников(это грабители и хулиганы такие) я не представляю никакой ценности, а просто из хулиганских побуждений никто не будет портить репутацию и нарушать закон.

Каково же моё удивление, когда из подвала одного из домов, через дыру внезапно появляется …крупная крыса! И набрасывается на меня.


Еще от автора Николай Нестеров
Страна на дембель

Приключения попаданца в 1989 году  Мы наш, мы новый мир построим. Если не тот, который потеряли, то хотя бы тот, в котором хотели бы жить.


Студент на дембель

Приключения попаданца в 1989 году продолжаются. Спасти СССР — нет ничего проще! Что делать дальше? — вот вопрос.


Cнова дембель

Второй раз на срочную? Так не бывает, но иногда случается. Попаданец в СССР 1988 года.


Оптовик. Добрым словом и серебром

Получить в наследство портал в другой мир… Что может быть лучше? Стать преуспевающим торговцем, получить инопланетное дворянство, славу могучего мага и воина – истребителя нечисти. Поставить производство магических артефактов на научную основу. Пение сладкоголосых сирен пустить в ротацию на радио. Вот только потом появляются проблемы, которых не ждешь. Вампиры, нежить и маги, полиция и бандиты – это полбеды. Главная проблема в том, что налоги здесь платят жизнями людей, а в качестве сборщиков дани выступают демоны из соседнего мира.


Мобильник для героя

Никогда не подбирайте чужой мобильник. Невзрачный кусок пластика может оказаться совсем не тем, чем кажется. Вы получите невероятные способности, большие деньги и власть. Но за все в жизни приходится платить. Многие знания – многие печали. Ваш мир – он уже давно не ваш.


Бонус Невезения

Приключения мага-недоучки, жреца культа Неудачи в нашем времени. "Мы наш, мы новый, мир Всеобщей Удачи построим!" Магические рекламные технологии, метафизика пиара и малая толика удачи — что ещё нужно для страны и народа?


Рекомендуем почитать
Любовь, смерть и другие неприятности. 2006–2016 в стихах

Стихи за чуть больше десяти лет — от восемнадцати до двадцати девяти — любовь, смысл жизни, друзья и путешествия, поиски стиля и неудобные вопросы.


Кто вы здесь, в Америке?

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Звездная Мгла

Отставной военный соглашается на правительственный контракт с Авиационной Космической Ассоциацией Земли. Майор в отставке, в одиночку прилетает на Автоматизированную Орбитальную Станцию Меркурия, чтобы провести рекогносцировку системы на предмет скрытых ошибок. Нетрудная семидневная миссия затягивается и превращается в настоящее испытание и выживание в условиях космоса. Станцией управляет непомерно развитый, экспериментальный искусственный интеллект, он же корень проблемы. На сигнал о помощи, исходящий от станции, откликается корабль наемников.


Продавец фруктов

Посмотрите по сторонам. Ничего не изменилось? Делайте это чаще, а то упустите важное. Можно продавать фрукты. Можно писать книги. Можно снимать кино. Можно заниматься чем угодно, главное, чтобы это было по душе. А можно ли проникать в чужие миры? «Стоит о чём-то подумать, как это появится» Милене сделали предложение, от которого трудно отказаться. Она не предполагала, что это перевернёт не только её жизнь, но и жизни окружающих…


Рассказы девочки Арины. Для младших школьников

Коллекция миниатюрных сказок, притч и историй, созданных автором при самом активном участии его девятилетней дочурки Арины. В каждом рассказе содержится крупица мудрости, ясный урок жизни и верное правило. Они не просто чему-то учат, они побуждают думать и понимать. Наряду с мудростью, эти нравоучительные миниатюры отличаются простотой повествования, они доступны для понимания всех людей. Потому что ситуации, о которых в них рассказывается, очень похожи на события, происходящие с нами.


Там чудеса…

Книга великих преданий и легенд. Они поэтичны и мудры, прекрасны и богаты. Словно корабли, легенды странствуют по волнам времени и несут грядущим поколениям драгоценный груз – учат верить, любить и не сдаваться. Соломон и Суламифь, Рыцарь Роланд и король Артур, Тристан и Изольда.… замок Камелот, волшебник Мерлин и фея Моргана. На страницах книги оживут эти образы в своей первозданной свежести.