Работа для Бога. Первый вздох. - [34]
Часа через три мы собрались у входа в убежище. Разобрали заваленный вход и затащили туда все добро, что получилось собрать. Практичные девчонки нарвали огромные стога сена для матрасов и других нужд. Мы же с мужиками больше упирали на дерево. Дров оказалось много, но вот самого огня не было. Илир оказался более чем посредственным геологом, а может просто ничего не вспомнил из того, что учил, но и он не мог понять, где искать кремний. Его класс «Менестрель» просто позволял находить полости в теле породы по звучанию и отклику, когда он начинал резонировать и вызывать звуки из окружения. Все это он делал интуитивно, на уровне подсознания, но саму интуицию почему-то не получил.
Я решил не рисковать и, собрав все необходимое для нашего существования, приказал укрыться в убежище. В этот раз оставили чуть больший простор для воздуха и света, а сами расположились у входа. Мотя довольно чавкал остатками родственника, обильно приправленными моей кровью и был единственным довольным своей участью существом в нашей группе. Остальные расселись на камнях или охапках травы и с кислыми лицами жевали сырое мясо, заедая его отвратительный вкус не менее отвратительными лопухами или грибами. Только кислые ягоды кое-как разбавляли вкус всего этого, но их было предельно мало, потому использовали их как приправу вместо соли. Только Лилин ела орехи и траву. Мясо ей вешало неслабый дебаф проклятия. У нас появился первый в этом мире веган.
- Итак, объявляю мозговой штурм. - Сказал я, когда все доели свои порции. Мяса было много, но аппетита никакого, потому заняло это действо всего ничего по времени. - По традиции первым выступает со своими мыслями самый младший. Лилин?
- Что? - Не поняла меня девочка.
- Говори, что думаешь! Без обиняков и страха. В этом суть штурма. Даже самые глупые, на первый взгляд, мысли, могут оказаться гениальным прозрением. Как думаешь, что нам делать дальше?
- Думаю, надо искать других людей и строить город. Дома, больницы, школы. А ещё нужно всем рассказать про Люцифера. Он же сказал, что явился только к тем, кто перешагнул порог выживаемости в пятьдесят процентов. Теперь там ходит куча людей, что ничего не знают о том, что происходит на планете. Они все погибнут, просто не зная, что надо делать и от кого прятаться. Все вроде.
Мы с Торном переглянулись. Тот пожал плечами. Мол, а что ты хотел от берегини? И в правду что? Ей даже мясо яд.
- Илир?
- Надо качаться. Я, кажется, играл в эти игры и был крутым игроком. Чем больше времени проводишь в игре, тем ты сильнее. Тут все на время завязано и строгий расчёт. Каждое заклинание или скил становится сильнее после каждого удачного использования. Я потому и качаю вдохновение грибами. Так время экономится, а я становлюсь сильнее. И ещё. Играть нужно правильно. За класс. Если ты дамагер, не нужно качать бафы и если наоборот, не стоит качать заклинания, что наносят урон. Узкая специализация даёт больше. О! Понял! Прости, Рокот! Ты был прав. Сила в группе. Ты у нас воин, Лилин - хилер. Судя по всему, Яни у нас бафер. Так вроде Музы работали. Правда, там они работали с Творцами. Похоже, она бафер для меня. Я тоже вроде бафер. А она бафер для баферов.
- Погоди! - Осадил я парня, который явно разошёлся, оседлав волну воспоминаний. - Поясни!
- А! Вы же нубы! Ну, это... есть классы. Последнее время игры стали от них избавляться, но не вышло. То есть названия-то убрали. Типа расширили сеттинг. Но в тактике боев все осталось. Она ведь не с потолка упала. В общем, есть несколько классов. Одни - танки. Их задача держать урон и защищать остальных, более слабых телом. Хилер лечит и держит группу. Воин, рейнджер и маг - дамажат. Короче, убивают врага, пока танк стоит под стрелами. Ну и роги. Типа разбойники, ниндзя, ассасины. Они под невидимостью ломают тактику врага. Диверсанты, короче. Так что, как ни обзови, а тактика не меняется. Ну, ещё есть ханты или охотники. Это анти-роги. Контрразведка. Еще есть дебаферы, что ослабляют противника и глушат их всякими абилками. Все в общем.
- Ничего себе расклад. - Хмыкнул Торн. - Я через слово понял. Муть какая-то.
- Да нет, Торн. Парень прав. - Я усмехнулся, заметив в неярком свете, как Илир зарделся от гордости. - Тактика вполне жизнеспособная. И более того, вполне применяемая нашими спецами. Выглядит по-другому, но так и работает. Бронетанковые - держат позиции, в то время как авиация и артиллерия выносит позиции противника. Мобильные ДРГ и снайперские двойки вносят хаос и кладут командный состав в могилки, а контра ищет и выбивает ДРГ противника. Тыловики ставят в строй выбывших и усиливают тех, кто провалил линию фронта или ареал влияния. РЭБ и ДРГ иногда подрабатывают дебаферами, ослабляя дух противника и сея панику. Так что ничего нового Илир не сказал, но напомнил, что правильная тактика - залог успеха. Спасибо, парень.
- Да не за что! - Зарделся Илир.
- Яни?
- А! Что!? Я ничего? Рокот, только не бей! - Девушка была под впечатлением от прошедшей ночи и моего поведения. Потому вела себя слегка неадекватно. Весь день молчала и дёргалась от каждого звука. А меня стала бояться.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!
Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.
Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.
Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Они прошлое и будущее этого умирающего мира. Они не просили, но их выдернули из небытия. Им дали силу и Цель. Но для начала нужно просто выжить.