Путями сталкеров - [66]

Шрифт
Интервал



Далеко позади уже остался Аул. Сейчас проходим Пустырь. Кажется, идем уже целую вечность - все тот же песок, под которым подошвы нащупывают асфальтовое покрытие дороги, все то же висящее солнце в зените - а беспристрастные часы сухо говорят о каких-то сорока истекших минутах. В принципе, Пустырь никогда не считался особенно опасным местом, некоторые сталкеры рисковали, и проезжали весь путь до Колючки на своем транспорте, но Команда всегда преодолевала эти пять километров пустыни пешком. Во-первых, здесь уже фонило, и фонило не слабо - оставлять на полдня машину в таком месте - значило потом нажить головную боль с ее дезактивацией. Во-вторых, Аул лежит немного в стороне от дороги, машина там в глаза не так бросается, а сталкеры, как бы это помягче сказать, не любят конкурентов. И в третьих, "Land of Corpses" - не стандартная Зона. Утром Пустырь без аномалий, а зарекаться, что и вечером здесь пройти спокойно можно будет, никто не может.


Но на этот раз, впрочем, как и всегда, до Колючки мы дошли без приключений. Прожарились на солнышке конечно, пропотели. Ничего, это не в первой, нам не привыкать. Зато веса лишнего не будет. Лучшая программа для похудения - визит в "Землю трупов". Из нас троих только Долгов умудряется небольшим брюшком щеголять и то - в те месяцы, когда Команда бездействует.


Дозиметр ничего нового не показал. Даже здесь, перед оградой с уцелевшей в кое-каких местах колючей проволокой, еще можно было ходить без спецкостюма. Недолго, но можно. Только Команда тем и отличается от огромного количества других групп и просто одиночных сталкеров, что никаких допусков себе не позволяет.


А за Колючкой начиналась Зона. Пустырь - это только прелюдия, подготовка. За оградой, которая сейчас, девятнадцать лет спустя после Обмена, носила номинальный характер, кишмя кишели "интересности". Всего полтора километра отделяли Ангары, куда лежал наш путь от Колючки. Тысяча пятьсот метров смерти.


- Командир, - голос Долгова уже звучал без намека на какую-либо издевку. Сейчас мы на "ходке", и отдает приказы тут один человек - я! - Командир, посмотри.


Ромка стоял около небольшой будки, в которой когда-то размещался местный аналог КПП. Стекла, как и везде в покинутых человеком местах, отсутствовали, но металлические стены и даже дверь сохранились, пялясь на пришлых пятнами ржавчины. Долгов отошел от прохода, открывая мне обзор внутрь будки. К горлу подступил комок. Это что-то новенькое: в караулке лежал обезглавленный труп.


- Что там, что там? - Денис, как положено, прикрывал нас со стороны Пустыря, но любопытство взяло верх над мальчишкой.


- Тебе лучше не смотреть...


Ромыч хмыкнул в сторону - его право. Только я стараюсь оберегать Дениса от потрясений. Сам Борода тоже относится к пареньку очень трепетно, но - по-своему; неосознанно пытался сделать из Паки свой клон и только мощный противовес в лице нашей "старой троицы" мешал этому. А Денис... Денис уже доказал, что мог биться насмерть, и "золотарь" за ним уже не один числился, но - зачем ему лишний раз нагружать психику...


- Петрович, ну дай глянуть! Ну, пожалуйста.


- Хорошо. Ром, займи место Паки.


- О'кей! - Борода посторонился, пропуская Дениса вперед.


Нервы у пацана крепкие, но он сперва отшатнулся.


- Говорил же... - начал было я нравоучения, однако Паки перебил меня.


- Петрович, это - один из Близнецов.


Немая сцена. Вот те на!


- Ты ничего не путаешь? - это уже Ромка. Тоже молодец, позицию не бросил, даже голову в нашу сторону не поворачивает.


- Точно говорю - Ирисметов это! Я же их утром видел, на рынке. Его одежда.


Ладно. Придется проверить. Сколько раз уже приходилось по трупам лазить, но вот до сих пор особого удовольствия у меня этот процесс не вызывает. Финкой (той самой, Хрустом подаренной) разрезаю рукав халата. На левом плече синеет старая наколка: "Не забуду ВДВ!". И год - 2001.


Ирисметов. Один из братьев. Ходили слухи, что эти ребята тогда еще, до Обмена, отслужили по паре лет в Российской армии. С тех пор татуировки и остались. Очень гордились Близнецы этой страницей своей биографии. Одному уже гордиться, правда, не придется.


Пора повнимательней место осмотреть. Головы нигде не видно - ни под развалившимся столом, ни за обломками шкафа. О, черт! Крови-то тоже - совсем чуть-чуть. Значит, отрывали башку не здесь, у Колючки, а где-то там, в Зоне. Хотя нет; голова не оторвана, она будто аккуратно срезана.


- Борода, глянь, что скажешь? - я вышел из КПП


- А чего сказать? Отхренячали головешку Близнецу. Чем-то острым, скорее всего с одного удара.


- Это понятно. Насчет крови что скажешь?


- Ну, я думаю, кровь надо там искать, где и голову.


- Умно и остроумно. Молодец. Только ответь мне, умник, как тело Ирисметова сюда попало? Он что, без башки сам прибежал?


Долгов замялся. Видимо, такая простая мысль не пришла ему в голову.


- Ну, не знаю... Брат, может, притащил.


- А раз брат притащил - то он еще жив, так? И чего мы тогда тут стоим сюсюкаемся!? Пошли!


Сейчас я палку перегибаю. А потому - что не знаю, с чем мы столкнулись. И нам надо больше не брата, возможно, оставшегося в живых бояться, а того, что голову другому отрезало.


Рекомендуем почитать
Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Железный Человек. Экстремис

Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Слезы Зоны

Вот, выкладываю на обозрение труд более чем полугодовалых мучений. Читайте, критикуйте, комментируйте. Отклонено издательством АСТ. Причина — не подходит.


Проблеск во мгле

С момента своего возникновения после Второй Катастрофы, загадочная Зона в районе Чернобыльской АЭС, словно магнит притягивала к себе исследователей, военных и, конечно же, искателей приключений и своей судьбы. Это место невозможно понять, невозможно изучить, оно всегда преподносит очередные неожиданности и загадки. На этой почве таинственности за многие годы появилось немало стоящих внимания слухов и красивых легенд. Но если одним людям достаточно бесконечно слушать и мечтать, то другие не смогут без цели сидеть сложа руки.Сталкер Природовед — один из тех, кто непременно хочет докопаться до сути.


Так держать, сталкер!

Небольшой юмористический рассказ Алексея Калугина по вселенной «S.T.A.L.K.E.R.».


На одной волне

Зона, ставшая родной и близкой тысячам людей. Места, в которых не заблудишься — Агропром, Свалка, Затон, Янтарь… Сталкер Котэ — не новичок в Зоне, но такого он не мог представить — его новые друзья необычны даже здесь, на территории, которая поражает аномальными проявлениями. Котэ ввязывается в опасные приключения. На то он и сталкер…