Путник - [7]
Речь драконов — величественная и неспешная, состояла из рубленых слогов и каркающих звуков, иногда срывающихся на змеиное шипение.
Зверь расправил огромные крылья и щелкнул зубами.
— Ты проник в наши владения! Расскажешь, как здесь очутился и смог обойти всех дозорных. Иначе — смерть! Я лежал в уютной пещере, размышляя о насущном и былом, но почувствовал ужасное возмущение в магии возле моего жилища!
— Спустившись вниз — нашёл тебя вместе с вонючей коробкой возле затухающего портала. Рассказывай! И подробно маленькое создание, ибо от ответов зависит твоя жизнь! — грозно сказал ящер.
Во время речи дракона я старался не сильно дрожать, но затем плюнул на это. Одна неверная фраза могла отправить прямиком на тот свет! В конце концов — решил рассказать всё без утайки, а там будь что будет. Поведал, как наткнулся на полянку с порталом, а затем проехал сквозь него, похоже перегрузив и сломав оба выхода.
— И вот я здесь! — закончил свою историю.
Говорил одно, но речь — словно преобразовывалась, губы шевелились иначе. Слышал — русский, а произносил — другое.
Дракон во время рассказа — то порывался встать, то нетерпеливо ерзал на месте. Кожа на морде несколько раз меняла оттенок, словно дракон — бледнел и краснел, но по его виду это сложно оценить.
— Жди! — отрывисто бросил мне ящер, уселся на пятую точку — совсем как человек и уставился глазом на закат. Хвост ему совершенно не мешал и был как дополнительная опора.
Отходя от шока и поняв, что есть меня пока не будут — с облегчением вздохнул. Уже вечер, а я — целый день не жрамши. Семи смертям не бывать, а одной — не миновать!
Первым делом расстелил спальник в машине. Воздух тёплый, несмотря на близость гор. Не нашёл подходящего топлива на костер. На лугу росли лишь трава и цветочки.
Пожав плечами — перекусил всухомятку, запил водичкой. Взяв бинокль — решил осмотреться и понять, куда попал. Анализ местности ничего особо утешающего не принёс.
Я находился в горах, на небольшом плато, диаметром около трёхсот метров.
Далеко внизу — рассмотрел равнину, покрытую зелёной травой, но до неё нужно добираться через непроходимые перевалы! Плато окружено высокими и серыми, как дракон — горами, на верхушках лежали шапки снега.
Повсюду плыли небольшие тучи, я словно стоял в море облаков с торчащими скалами! Это плато — похоже на небольшой островок спокойствия среди камней. Вокруг — многочисленные расщелины, оползни и горные кручи, по которым не взберётся даже горный козёл!
Выбраться отсюда будет крайне сложно, если вообще реально. Машину придется бросить, как и большую часть снаряжения, как не жаль, но жизнь — дороже. Хуже то, что не знаю — в какую сторону идти. Повсюду виднелись остроконечные верхушки гор и ни намека на следы человека.
Дракон так и сидел неподвижной статуей, не шевелясь. Решив, что утро вечера мудренее — я завалился спать. С тревогой ждал решения дракона.
Утром проснулся рано, солнце только поднималось над горами. Дракона обнаружил сидящим перед машиной, он смотрел на меня.
— Доброе утро! — пробормотал я, вылезая из машины.
— Пожалуй! — согласился дракон, посмотрев одним глазом на солнце.
— Прости за долгое ожидание, но мне требовалось срочно поразмыслить и многое вспомнить. Твой рассказ поразил и есть вопросы.
— Я не видел существ похожих на тебя, а ведь путешествовал по всему миру! И коробок таких смердящих не встречал.
Дракон качнул когтем «Буханку».
— А ты немного странный — заявил ящер.
На себя в зеркало давно смотрел? — хотел бы я заявить, но прикусил язык и вместо этого сказал:
— Уважаемый, мы же не дикие звери… — осекся, взглянув на него. Ну да — не зверь. Кто знает — за кого считать это создание? Дракон разумный.
— Меня зовут Игорь Смирнов, из России. Могу узнать ваше имя и где нахожусь? Буду весьма благодарен! — сказал, тщательно подбирая слова.
Ящер слегка помедлил, словно решая — удостаиваюсь ли такой чести и нехотя произнёс:
— Бырмудревогал!
— А может как-то покороче? — робко предложил я.
— То суть моя! Как можно от души оторвать кусок и довольствоваться им?! Нет! — возмущенно громыхнул пастью дракон.
Он с гордостью объяснил — обычно каждая буква или слог в имени драконов — означает выдающееся качество, поступок.
Бы — означало быстрый, так его назвали родители. Р — рвач, за ярость в боях во время войны драконов. Му — мудрый. Древ — древнейший. Ог — огромный. Ал — алчный.
К нему часто обращались за советом в спорных ситуациях. Хоть ящеры живут удивительно долго, в конце концов — умирают.
Имя непостоянно и может меняться на протяжении жизни. Дракон сам изменяет его при желании или это делается на собрании.
Самые короткие имена обычно у совершивших преступления, предателей, убийц и сумасшедших. Однако у самых ужасных и сильных драконов — могли быть и длинные имена, означающие страшные деяния. Обычно с такими нарушителями старались разбираться. В общем, есть свои исключения.
— С древнескандинавского, Игорь означало — ''Воинственный'' — сказал я. Дракон одобрительно взмахнул крыльями и защелкал зубами.
— Хорошее имя! Короткое и сразу понятно, кто ты таков есть. Славным воином станешь! — произнёс довольный Бырмудревогал.
Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.