Путь ведьмы - [59]

Шрифт
Интервал

Карточный домик — выясните как можно больше о «Хозяйке», её подчинённых, источниках её силы, денег и влияния, после чего не подставляясь под удар уничтожьте всё на чём зиждется высокое положение «Хозяйки» и позвольте другим её врагам сожрать её. Награда: 999 999 999 опыта, легендарный титул, укрепление связи с Рал-Нэш-Уторой.

«Если так подумать, то ради безопасности Марии и остальных мне лучше с ними не встречаться… С другой стороны, почему-то есть предчувствие, что они меня не послушают, а даже если послушают — само по себе это не поможет. К тому же, с ними Эльза. Если она их не тормознула, значит не видит, как наша встреча приводит к чему-то плохому. А она в предугадывании будущего точно лучше меня, так что доверюсь её решению» — подумала Виктория.

На этом квесты закончились. Ни один из них Вика пока что принимать не стала, хотя по идее с «хозяйкой» нужно было разобраться в любом случае. Но у Ники на этот счёт было одно важное напоминание и хороший контраргумент:

Вика, ты же вроде должна помнить, что системные квесты — это очень сложный и хитрый вид магического договора вроде клятв и уз?

«Помню, да» — ответила блондинка.

Так вот, все магические договоры так или иначе влияют на линии судьбы. Я не могу тебе даже примерно сказать, как именно это работает и к каким последствиям конкретно приводит, но я точно уверена, что пока ты не примешь квест «безумная кошатница», шансы влезть во всю эту историю меньше.

«И насколько меньше?» — решила уточнить Вика.

Меньше 100 %

«Да ну, у меня столько невыполненных и недовыполненных квестов висит со времён Верданта, по-моему со 100 % ты преувеличиваешь,» — фыркнула Вика.

То, что ты не видишь влияния этих квестов на свою судьбу не значит, что этого влияния нет. Ты же не видела свою альтернативную жизнь в которой тебе не выпали эти квесты?

«Так, отстань. Я сейчас вообще-то бухать собираюсь, не порти мне настроение вот этими вот идеями о том, что вообще такое грёбанная Вселенная и как она работает.»

>_<

До встречи с Марией и Сириусом оставалось совсем чуть-чуть, судя по чувству расстояния до компаньонов — буквально парочку лестниц и один тоннель.

Осталось заглянуть в список новых доступных способностей. «80-й уровень вроде как считается тем местом, с которого начинаются крутые ребята и серьёзное дерьмо… По крайней мере в Верданте, но я вроде как унаследовала от тамошней системы логику своей собственной прогрессии, так что утверждение должно быть всё ещё справедливым. У меня почти нет очков похоти и вряд ли я сейчас смогу что-то купить, но всё же очень хочется посмотреть, что там за хай-левел штуки… Ну-с, посмотрим,» — подумала Виктория.

Доступные способности (новые), класс Ведьма похоти:

Полуночная ведьма (мифическая, пассивная, 100 000 очков похоти) — ношение одежды чёрных тонов даёт модификатор 10 % ко всем характеристикам. Дополнительное ношение остроконечной шляпы увеличивает этот модификатор до 20 %. Наличие метлы-артефакта (или похожего предмета) со способностью левитации увеличивает этот модификатор до 30 %. Наличие фамильяра — жабы, кошки, или ворона, увеличивает модификатор до 40 %. Эти условия обязаны выполняться в указанном порядке, вы не получите бонус за фамильяра без остроконечной шляпы и т. д. +100 к магической силе в тёмное время суток, в проклятых местах, или в скрытых от солнечного света хижинах, замках, башнях (не суммируется). Позволяет увеличивать свой максимальный запас жизненной силы и восстанавливать ману с помощью жертвоприношений. Открывает доступ к классовым способностям магии крови. Может быть взята только одна способность, имеющая слово «ведьма» в названии.

Переменчивая ведьма (мифическая, пассивная, 100 000 очков похоти) — позволяет превращаться в любое животное, чью кровь вы пили, или с которым занимались сексом. Трансформации тела перестают расходовать ману, стоимость всех серьёзных трансформаций в интерфейсе системы похоти снижается в 10 раз. Снимает любые ограничения на время трансформаций. Расширяет список доступных улучшений, способностей и модификаций для всех известных трансформаций. Может быть взята только одна способность, имеющая слово «ведьма» в названии.

Ведьма по вызову (мифическая, пассивная, 100 000 очков похоти) — позволяет вашему меню квестов принимать запросы из других миров. Система похоти автоматически перенесёт вас через Грань к месту выполнения квеста.

Призыв беса-героя (легендарная, активная, 30 000 очков похоти) — призывает высшего демона Похоти, беса-героя, из лояльных Рал-Нэш-Уторе демонических королевств. Существо обладает превосходными физическими данными, а также владеет магией и боевыми искусствами на высоком уровне.

Призыв беса-генерала (легендарная, активная, 30 000 очков похоти) — призывает высшего демона Похоти, беса-генерала, из лояльных Рал-Нэш-Уторе демонических королевств. Существо обладает высоким интеллектом, познаниями в тактике и стратегии, владеет ментальной магией и магией поддержки на высоком уровне. Бес-генерал также может призывать или создавать из подручных средств полностью подконтрольных ему низших демонов (эти существа не потребуют от вас платы за призыв… Однако и подчиняться будут не вам, а бесу-генералу)


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Героиня по вызову

Что может пойти не так при игре в ммо с виртуальным погружением? Наверное, оказаться призванным в другой мир и запертым в теле своего игрового персонажа — это не самая распространенная проблема, может поэтому в инструкциях и не пишут, что делать в таком случае. А раз инструкций нет — придется импровизировать.


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Умей вертеться

В гостях у дракона следует быть внимательным и осмотрительным. Потому что драконы хоть и мудрые, но так же хитрые и коварные. А уж про драконов-извращенцев мы вообще молчим. От них одни только неприятности. Особенно для принцесс!


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.