Путь Некроманта - [11]

Шрифт
Интервал

На этих словах мой сон прервался, в принципе всё это было у меня в памяти, но на эту информацию я просто не обращал внимания.

Встав, сделал зарядку и так как удобства располагались во дворе, пришлось спускаться вниз, умывшись, зашёл в обеденный зал, где дождался еды и позавтракал. Поднимаясь вверх по лестнице, я нос к носу столкнулся с одним из телохранителей графа.

— Итак, ваш ответ? — спокойно спросил он.

— Я согласен, — не раздумывая ответил я.

Он ухмыльнулся, как будто и не ждал другого ответа и, развернувшись, зашагал к комнате нанимателя, на ходу он бросил через плечо:

— Увидимся в обед, в общем зале.

Глава 5

Путешествие к владениям графа идёт уже третий день, ничего значительного, за это время не произошло. Узнал имена своих спутников, графа звали Фергус, телохранителей Рун, Олаф, Дитрих, Лоран. Все они имели почти одинаковое телосложение и рост, лишь Лоран был немного выше остальных. У всех одинаковая экипировка, лишь оружие отличается, я бы заподозрил, что они все родственники, если бы отношения между ними не были бы похожи на струну лютни, которая при малейшем неверном движении может лопнуть. Так и они могли доверять друг другу спину в сражении, но в мирной жизни, они, видимо желая выслужиться перед графом, ловили каждую ошибку в действиях конкурента, о чём с радостью докладывали графу, иногда чуть не доходило до драк, и лишь вмешательство графа могло помешать этому. Я думал, что эта грызня достаёт графа, но однажды я заметил. Граф попросил кого — нибудь принести дров, не сложно догадаться, что опять началась сора кому идти, но отвлёкшись на несколько секунд от вида ругающихся вояк, я увидел, как граф кинул быстрый взгляд в сторону спорящих и едва заметно ухмыльнулся. Стало ясно, что он стравливает их намеренно, его мотивы были мне не понятны, возможно, он хочет знать о каждом шаге своей охраны, но это было довольно сомнительно. В тот же вечер я решил удовлетворить своё любопытство и глянул на графа истинным зрением, граф оказался воздушником, и по запасам силы равнялся среднему магу, то есть почти в семь раз превышал меня по силе.

Происшествие случилось за день до родового замка графа, ничего не предвещало беды.

Я как всегда ехал стремя в стремя с графом и перекидывался фразами о магическом тракте какого-то Айришеля Первого, ни стоит говорить о том, что память некроманта позволяла мне на равных говорить с таким умником как граф, чему он пару дней сильно удивлялся. Представьте себе молодого человека, с очень слабым даром, спокойно размышляющим над гипотезами выдвинутыми древним учёным. Так вот ехали мы спокойной рысью, вдруг раздался свист, и вот стрела уже отбивается защитным полем, возникшим вокруг впередиидущего Олафа. Мгновение и все мои спутники спешились, укрываясь от стрел за лошадьми, а я только начинал движение, пытаясь спешится, как арбалетный болт придал мне дополнительное ускорение, падая я возблагодарил всех богов за то, что болт врезался в пластину моей куртки и срикошетил. Правда мою радость по этому поводу изрядно ухудшило столкновение с землёй, от которого воздух из лёгких буквально выбило, заставив меня вновь изображать рыбу, безжалостно выброшенную на берег.

Немного оклемавшись, проверил обстановку. Нападающие явно не собирались вступать в рукопашную схватку с отрядом графа, предпочитая обстреливать тех из кустов. Но это не спасло их, оклемавшись от неожиданного нападения граф начал действовать, перед ним возникло плетение щита. Через несколько секунд под защитой находился уже весь отряд, конечно исключая меня, я всё так же валялся на земле, прячась от обстрела за трупом своего верного Сивого. В драку лезть я не собирался, лишь однажды быстро высунувшись из-за своего укрытия, выпустил в сторону кустов, единственное заклинание подходящие в этой ситуации — облако праха. Это было единственное объёмное заклинание доступное мне по запасам силы, так как точечные заклинания я сразу откинул, не зная расположения противников использовать их, было просто говоря глупо, магический поиск тоже не давал результатов. «Видимо, используют амулеты» — промелькнула мысль. Облако праха имело радиус действия около двух с половиной метров. Оно не было эффектным, оно было эффективным. Всё живое, чего коснулось заклинание просто рассыпалось в прах, который ещё несколько секунд витал в воздухе, из за последнего факта оно и получило своё название. Заклинание коснулось кустов, из которых летели стрелы, на пару секунд появилось облако из праха. Из кустов раздался испуганный крик, уже празднуя победу я увидел среди оседающего праха фигуру стрелка. Увидев меня он мерзко ухмыльнулся, явно желая отыграться за свой испуг, резко вздёрнул опущенный лук, от дырки во лбу меня спас метательный нож Лорана, который с лёгкостью прошёл защитное поле амулета, перед которым спасовало моё заклинание. Да уж нечего сказать, у него на клинке заклинание сильней чем-то, в которое я вбухал почти весь свой резерв. Надо было в ту точку чем-нибудь точечным долбануть, но после драки кулаками не машут. Понимая, что без магии я ничего из себя не представляю, больно кольнуло мою гордыню, ну ладно, зато в магии постараюсь достичь заметных успехов, слава богу, для этого есть всё требуемое, знания есть, сила появиться, а желание уже появилось. Пока я размышлял картина боя радикально переменилась, достигнув кустов мои соратники, смогли вступить в рукопашную схватку, тем самым не оставив нападающим ни единого шанса. То и дело из кустов раздавался звук столкновения оружия, и редкие болезненные крики. Через минуту из зарослей вынырнула голова Руна, и приглашающе кивнула мне. Не заставляя себя ждать, поднялся со своей позиции и зашагал к просеке, образованной моим заклинанием, проходя мимо трупа стрелка, тихонько пнул его, стараясь сделать так чтобы это никто не увидел. Идя по кустам, насчитал около десятка вражеских трупов, было видно, что они не успели собраться вместе и их перебили по одному. Вокруг была куча некроэнергии, конечно на драурга не хватит, но вот пару скелетов или зомби поднять можно, ну или одну любимую некромантом гончую. Конечно выбирая между скелетами и гончей, я бы выбрал последнюю, в принципе, скелет — это очень тупое существо которое может выполнять лишь прямые команды, стереотипы людей об скелетах войнах полный бред, оно возникло из за сходства скелетов с умертвиями имеющими основы военного искусства, и какое то слабое подобие разума. В принципе умертвия можно сделать и мастерами боя, но для этого необходимо совершить просто колоссальный труд, что бы развить разум умертвия, до почти человеческого уровня, так как оно должно понимать свои действия а не просто следовать вложенной в него программе. Легче создать драурга который сохранит свой разум, и все навыки присущие ему при жизни, но потеряет все чувства кроме физиологических. Единственный минус драургов это то, что ритуал их создания, требует того что бы время смерти существа не превышало часа, в отличии от умертвий для которых срок от смерти не имеет никакого значения. Но драург хоть выглядит как живой человек, а не как голый скелет. Так размышляя над достоинства и недостатками различных некросуществ, дошёл до поляны на которой происходил импровизированный военный совет. Подняв глаза от карты, граф приглашающе махнул рукой, предлагая мне присесть справа от него. Как только я по удобней устроился, граф начал обрисовывать обстановку.


Еще от автора Александр Атаманов

Сердце Зверя. Дорога Воина )

Зачастую человек устаёт от однообразия происходящего и начинает ожидать перемен. Главный герой мечтал о них уже очень давно. Только вот что несут для него эти перемены? Что, если впереди вместо новых радужных красок жизни будет лишь черная пелена из тяжести и испытаний. Кто-то ломается под гнетом событий, подобно ржавому пруту, но некоторым тяжести лишь придают форму и закаляют, превращая внутренний стержень в первоклассный клинок.


Эволюция Расы. Мутант

Весь мир рухнул у тебя на глазах, что делать дальше?. Как вести себя с теми, кого еще вчера мог назвать друзьями? Как выжить, если ты теперь не человек? Как не стать смазкой меж колес чужой эволюции? Как жить, если ты теперь мутант?!


Чистилище

Чистилище. Место в которое попадают человеческие души, чтобы очиститься от грехов совершенных при жизни. Именно такой смысл вкладывают люди в это слово.Но как все есть на самом деле? Главный герой скоро это узнает. сможет ли он выжить в этом мире и найти в нем себя, сможет ли перебороть свои страхи и низменные желания? Поживем, увидим.


Дорога к магии

История повествует нам о приключениях молодого парня, по имени Брон.Брон - конюх, он не видел ничего в этом мире. Но у него появляется мечта, даже не мечта, а шанс, шанс изменить все. Он нашел кулон, амулет, который позволяет ему листать память давно умершего колдуна как открытую книгу. Благодаря ему юноша понимает, что обладает даром к магии, но в Академию не примут без денег и положения. Кому нужен сын конюха? Сможет ли он все это изменить, сможет ли добиться положения в обществе, заработать денег, а главное не погибнуть по пути к своей мечте?


Рекомендуем почитать
Легенда о вольном купце 2. Заложник дипломатии

Все, чего хочет Рихард — вести безбедную жизнь в столице процветающей империи Грайрув. Его небольшая компания приносит прибыль, кредиторы не обивают пороги, и все, вроде бы, радужно… вот только срочная депеша от императора ломает планы на ближайший месяц. Или — на остаток жизни? Нахлобучив верную шляпу, в компании верного, но чересчур скрытного друга вольный купец собирается посетить опаснейшее место на всем Арн-Гессене!


Фризания

Роман "Фризания" состоит из 2-х Книг: - Ловушка для Хаоса; - Кольцо Соломона. Жанр - фэнтези. Герои – три друга, студенты-маги Узо, Берой и Лумпизан. Действие в 1-й Книге происходит в Срединном мире, в который вторгается Хаос, Тёмное Зло Вселенной, угрожающее всему живому. Узо, Берой и Лумпизан под руководством своих учителей, могущественных магов, Алефа и Бейта ведут борьбу с Хаосом. Друзья проходят через трудные испытания, опасности и сражения и с помощью 10 волшебных сефир, прилетевших из Космоса, устраивают ловушку Хаосу и навсегда изгоняют его из Срединного мира. Действие во 2-й Книге происходит как в Срединном мире, так и в нашем мире, в Иерусалиме.


Выбор Метея

Они преследовали его по пятам, проходя сквозь многие миры, и наконец настигли в новом, необычайном мире.


Взгляд сквозь время

Юлия Петрова – журналист, блогер, общественный деятель, автор повестей и рассказов на разных языках. Как признается она сама, писала всегда, сколько себя помнит. От статей в популярных изданиях до серьезных литературных произведений в разных жанрах. Сборник «Взгляд сквозь время» автор представляет читателям под псевдонимом Петерс. В книгу вошли фантастические рассказы, которые можно назвать пробами пера. Юлия изображает будущее человечества с немалой долей иронии, указывая на типичные недостатки человеческой натуры.


Лабиринт верности

Реймунд Стург — убийца. Лучший из лучших. В мире Вопроса и Восклицания, переживающем эпоху великих открытый — эпоху парусов, пороха и закаленной стали. Он работает на Международный Альянс. Тайную организацию, которой платят за смерть самых сильных мира сего. Его удел — быть чужим оружием. И он был им. Верным и безотказным. С детства. Возможно лишь чуть более милосердным и склонным не допускать лишних жертв. Что-то пошло не так. Его предали. Кошка. Бывшая возлюбленная, ныне опасный враг. А голос из снов шепчет о свободе. Он все еще агент Альянса.


Тактика малых групп

Реальный мир вокруг или виртуальный? А те, кто называют себя богами, они правда боги или админы продвинутой игры? Безусловно, это интересные вопросы. Но для тех кто внутри — это не важно, они просто учатся тут жить…