Пустая душа - [46]
Азбукой по буквице, либо хираганой и катаканой.
Нихонго взял не из пристрастия, просто у них достаточно интересных мультиков, которые можно смотреть в оригинале даже выучив всего тысячу слов.
В общем, это и была основная игра утром, составить слова привязанные к цифрам ассоциациями и потом случайный набор цифр превратить в смешную историю, а историю в набор цифр, отдельных слов-вешалок и ярких образов. А в шахматы они играют, за право пользовать меня в своих играх единолично, аж целых двадцать минут.
Поражаюсь, что составлять сразу три цифро-образных списка, на тысячу образов-слов каждый, не сильно сложнее, чем один. Хоть и дольше. Главное не смешиваются!
— Шах! — Саша думает, что загнал Олю в ловушку, наивный.
— Пси ходит на Ие (Эдо), буквой А. - увела девочка короля вынуждая Сашу либо терять ладью, либо уводить её. Саша решил увести, но не заметил коня. — А упала в тварный план, раскололася душа, но пришёл огромный дух, взял он А себе на грудь. — придумала девочка яркий образ на Пси, Эдо и А.
— Шах. — срубила конём Ладью Оля. Проговорив после этого порядок хода и придумав ещё одну историю.
— Шах, и Мат. — загнала она Сашу в ловушку. Да, голова у неё варит быстрее чем у Сашки.
— Алар, мы идём играть в дочки матери. — встала она из-за стола.
— Кем я буду? Дочкой, матерью? — решил сразу вживаться в роль.
— Ты будешь Великой Магией! — сбила она мне прагматичный настрой. — Саша будешь с нами, мне воин-рыцарь нужен.
— Да, пойду. — Сашка смотрел на доску грустно. Столько ходов не увидел!
Я несколько недель очень ждал, когда наши списки перевалят за трёхзначный порог, и естественно этот момент пришёл.
— Сегодня будем именовать карты. Большая колода на пятьдесят четыре образа. Разбиваем на четыре столбика и называем по первой букве масти прилагая цифру. Давайте, давайте, подключайтесь.
Карты очень динамичная игра. Особенно для мнемонистов. Составлять образы нужно быстро и постоянно. Естественно, что и тренировка памяти идёт интенсивнее.
Зачем?
Столько важных людей играет в покер, некоторые в шахматы, на деньги. В жизни всегда случаются моменты, когда нужна быстро крупная сумма, но её нет. Можно пойти в кабалу в банк. Стать рабом на продолжительное время, трястись за никчёмную работу, терпеть разных ублюдков начальников, у которых ум заменяет крыша.
Или же можно, зная куда выходить, одеться прилично, подрядить пару спортсменов для представительности, и обыграть воротил города. Им это тоже изредка приятно.
Можно и вовсе в определённых кругах создать себе имя, главное не пачкать его нечестной игрой, и тогда тебя уважаемые люди будут завсегда рады видеть за партией.
Такой вот план подготовки соломки, на будущее недорослей.
— Давай, давай, в садике фокусы показывать будете, все вокруг вас будут круги наворачивать, желая узнать в чём секрет. — аргумент упал бетонный. Тщеславие им не чуждо, вот хлебнут его сейчас, поймут, что слава, славе рознь. А может нет. Я не провидец.
Мне нравилось играть с ними в истории вырисовывающиеся картами на столе. На это мы потратили две с половиной недели, немного разбавляя шахматами. Разучили покер, преферанс, разных «дураков», козла, двадцать одно. Скорость запоминания у детей подошла к шести секундам, на короткую память и четыре повторения за сутки в долгую.
Сегодня я натащил множество фотопортретов в фас, анфас, профиль.
— Знакомьтесь, эти плоские лица теперь станут регулярными участниками наших игр. У них есть имена, должности, номера телефонов, адреса и дни рождения. Всё это вы должны о них знать и поминать в обращении к ним в играх.
На портретах были родители, вплоть до пра-пра-пра деда с бабкой. Начальник УВД, заведующие отделений всех больниц в городе, исторические личности и известные конструкторы прошлого и современности.
— Мы составим карты лица, их областей, из которых вы выберете себе комфортные и после этого начнём запоминать по приметам. Имена и фамилии, нужно сразу подбирать яркие образы синонимы и естественно числа-истории под них. Рисуем круг… делим его вертикальной чертой, теперь горизонтальной. Это середина чела в фас. Теперь прикидываем к портрету и к подбородку ставим точку на вертикальной черте, а от точки чертим два луча по краям круга. Теперь перечёркиваем получившийся треугольник по горизонтали на уровне рта. И соединяем с точками получившимися на круге от соприкосновения с лучами. Получился прямоугольник заключивший в себя щёки и скулы…
Составили кальку для изображения лица прямо, под углом, в профиль, снизу, сверху. Дети от усердия даже язычки повысовывали. И начали портреты потрошить на приметы нанося их на кальку.
Сперва так, потом в воображении делать будут.
— Мэр города, Тимофей Алексеевич Козлов, номер…, родился…, живёт на улице, дом…, любит дорогой алкоголь, ценит красоту молодых девушек, ездить предпочитает на машинах производства…, увлекается азартными играми, такими как…
И в том же духе. Начали мы конечно не с него, а с родителей, адреса и телефона, всякими мэрами и оперуполномоченными закончили.
Завлекая портреты в наши забавные постановки, старался придумать оформление компромата на чиновников поярче и иносказательнее, чтобы смысл до детей дошёл когда они подрастут и смогут его осознать, а осознав подумать, стоит ли этот капитал обналичивать. Но в любом случае, тропинка в узкий круг больших азартных игр у них имеется.
Что мы знаем о магии? Говорят, в нашем мире её быть не может, но так ли это на самом деле? Что мы знаем о власти? Кто-то знает всё прекрасно, ну или по крайней мере так думает, а кто-то не знает ничего. Наш главный герой – тоже уверенный в себе молодой человек. Ему предстоит познакомиться и с первым, и со вторым. В этой книге произойдет первая наша с ним встреча.
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.