Противостояние - [9]
В тот памятный день не успев очнуться, пришлось осаживать ушлых стариканов. Эх, а ведь они понимают, что со мной нужно дружить, но похоже уже не могут по-другому. Многолетняя борьба за власть и равновесие в клане изменила их. Наверное, это и есть тот самый пресловутый жизненный опыт, о котором любят разглагольствовать взрослые.
Их доводы на первый взгляд логичны и безапелляционны. Руку даю на отсечение, если бы не высокие показатели «воли» и «разума» прожженные политиканы легко бы взяли меня в оборот. Угроз, как ни странно, они не боялись, видимо, понимали, что я не решусь пойти на крайние меры. Ситуацию спас тот самый свиток, в котором шла речь о договоре между магистрами об основании Лесограда. И всё бы ничего, но этот договор предки нынешних патриархов подписали кровью. А против магии крови не попрешь.
Именно по этой причине старики вынуждены искать обходные пути. Один из них ― подослать своих младших отпрысков с мешками полными кристаллов.
Что же касается доспеха основателя, а вернее, отсутствия спешки с моей стороны... Мне нужно было время подумать. Всё дело в том, что кроме соответствующего звания, еще одним минимальным требованием для использования всех артефактов были высокие показатели разума. А именно — от тридцати до сорока пяти единиц. И это еще не все трудности… По причине недостаточно высоких показателей разума я не мог даже прочитать описание предметов.
Да и нарушать планы не хочется. Бой с патриархом чернокровов показал, что моему сопротивлению ментальной магии еще далеко до совершенства. Эти двадцать единиц я планировал вложить в волю. Но система меня буквально вынуждает потратится на разум. Ну, как вынуждает… Она давит на больные мозоли. Эх! Как бы все было просто, не будь я нулевкой! Последняя мысль заставила меня скептически хмыкнуть. Минутная слабость. Мой нынешней уровень, а вернее его отсутствие — это преимущество. А то, что приходится частенько вертеться, как ужу на сковородке, так это терпимо.
Приходится покупать кота в мешке. Хотя, конечно, я утрирую. Уверен, именные артефакты не разочаруют. Но у меня есть оправдание ― мною движет инстинкт самосохранения. Я боюсь оказаться под контролем врага. Потому что, как только это произойдет, всё чего я добился — не будет иметь никакого значения.
Стальной король допустил одну ошибку. Он не позволил магистру Сато проломить мою волю. До сих пор не понимаю, почему он этого не сделал. У меня есть только одно объяснение: его темное величество, как многие другие до него, просто недооценил меня.
Очень скоро мы встретимся на поле битвы. Я просто обязан воспользоваться шансом, который дали мне боги.
Я помассировал переносицу и тяжело вздохнул. Четыре именных артефакта против двадцати единиц воли. Что выбрать? Казалось бы, что тут выбирать? Но, кто знает, может быть это последние радужные скрижали, которые я получил.
Эх мне бы хоть одним глазком поглядеть на характеристики. Если хотя бы один из четырёх артефактов дает прибавку к воле, как амулет Гуннара, я без разговоров подниму свой разум.
После напряженных раздумий я всё-таки решился пожертвовать десятью единицами. Их как раз хватит закрыть минимальные требования наручей и пояса. Там выходило тридцать и тридцать пять единиц соответственно.
― Поздравляем! Вы повысили характеристику Разум на: 10 единиц.
― Текущее значение: 36.
― Приступим, ― буркнул я и открыл описание наручей.
Быстро пробежав глазами по первым строчкам, мой взгляд остановился на первой прибавке к характеристикам. Пришлось еще разок перечитать, чтобы удостоверится, что мне не показалось.
Закончив чтение, я закрыл глаза и поднял лицо вверх. Рот постепенно растянулся в счастливой улыбке.
Да! Боги на моей стороне!
Наручи Гуннара Сокрушителя.
― Тип: Один из семи Великих именных артефактов, относящихся к коллекции «Истинный Доспех Основателя».
― Вид: Легендарный.
― Воля +50
― Ловкость +40
― Особый эффект:
― Урон в рукопашной схватке (без оружия) повышен на 40%.
― Минимальные требования:
― Звание: Младший приор и выше.
― Разум: 30.
― Примечание:
― Вес: Не имеет веса. Не занимает места.
― Внимание! Соберите все предметы из коллекции «Истинный Доспех основателя» и получите дополнительную награду!
Мне стоило труда взять себя в руки. Я рискнул и выиграл! Теперь я в любом случае в плюсе. Можно спокойно закидывать оставшуюся десятку в разум. Но сперва я сделаю ещё кое-что.
Достав из рюкзака горсть плоских каменных шестиугольников, я аккуратно разложил их на столешнице. Руны аномалии «Концентрация». Семь обычных и одна большая.
— Вот вы и дождались своего часа, ― потирая руки, прошептал я и добавил: ― Начнем.
― Внимание! Характеристика предмета «Наручи Гуннара Сокрушителя» Воляувеличен на 20%!
― Текущее значение 60.
На осмотр каждого предмета и активацию рун у меня ушло около часа. К моему восторгу оказалось, что все четыре артефакта увеличивает волю. В итоге, моя воля выросла на двести шестьдесят четыре единицы. Кроме того, я получил прибавку в сорок единиц к силе, ловкости, скорости и меткости.
Плюс каждая часть доспеха имела свой особый эффект. Броня давала защиту в одну тысячу единиц, а пояс и поножи увеличивали объем источников жизни и энергии на сорок процентов. Осталось раздобыть еще два предмета, чтобы собрать всю коллекцию. Хех! А ведь там еще положен бонус!
В прежней жизни Джек был одаренным, обладавшим специфическими навыками. Если у кого-то из богачей возникали проблемы, Джек, благодаря своим талантам, решал их. Там, где другие неминуемо терпели неудачу, он выходил сухим из воды, выполнив чисто и качественно работу, за которую аристократы платили очень щедро. Прежняя жизнь Джека закончилась гибелью в бою с могущественным врагом. Но, как оказалось, это был вовсе не конец. По воле таинственной высшей сущности сознание Джека перенеслось в тело молодого аристократа, живущего в одном из магических миров мультивселенной. Теперь его зовут Макс Ренар.
Никто доподлинно не знает причин возникновения Тени. Святоши говорят, что так боги прокляли этот мир. Философы утверждают, что Тень Стрикса — не иначе как благословление и новая веха в развитии людей. Несмотря на противоречия, и те и другие уверены, что Тень рано или поздно поглотит этот мир и изменит его до неузнаваемости. Но есть и те, кому плевать на мнение всех этих болтунов, это — маги. Они приняли Тень такой, какая она есть, со всеми ее ужасами и чудесами. Более того, на протяжении нескольких сотен лет маги, рискуя жизнью, пытались подчинить себе Силу Тени.
Если ты доблестный воин, желающий совершить подвиг — нам всегда нужен еще один герой на крепостных стенах Марагарской Цитадели! Ты могущественный маг, ищущий забытые знания? Посети Древнюю Библиотеку! И тебе откроются многие тайны!А может ты просто игрок, жаждущий острых ощущений? Тогда поспеши! В Марагарской Цитадели ты всегда найдешь приключение себе по душе!Меньше всего я хочу совершить подвиг. Мне нет никакого дела до забытых знаний, а к острым ощущениям — отношение резко негативное. Здесь вообще не место таким, как я…Но все-таки я здесь… Таковы условия банка…Если хочу получить деньги на лечение дочери — я должен стать защитником Марагарской Цитадели…
Уничтожив гнездо драков, Эрик и сам оказывается в ловушке. Чтобы избежать гибели под завалом, он активирует манускрипт, полученный за победу над Хозяйкой Аномалии. Портал мгновенно переносит Эрика на смотровую площадку таинственной Цитадели Хаоса. Вход в Цитадель охраняет Привратник, огромный тролль, с ног до головы закованный в броню. Благодаря амулету «Друг троллей», Эрику удается избежать боя и таким образом пройти первую проверку, устраиваемую Привратником каждому претенденту, пожелавшему приобщиться к тайнам Цитадели хаоса. Эрику плевать на всякие тайны, о чем он прямо говорит троллю.
В мире, которым управляет Великая Система, в маленьком городке захудалого баронства, родился "обнуленный" мальчик. Для всех он калека и уродец. Когда ему исполняется четырнадцать лет, погибают его родители и он остается один на один с этим жестоким миром. С нулевым уровнем и без характеристик. .
Небо Темного континента кишит хищными тварями. У ворот Лесограда тысячи беженцев, которые ищут спасения от неведомой напасти. Пустоши наводнили стаи кровожадных некроморфов, пожирающих все живое на своем пути. В Каменном лесу открылись Темные врата, сквозь которые хлынула орда иномирных монстров. Извечные противники собирают армии и копят силы. Древние враги заключают союзы. Мир Великой Системы снова на пороге перемен. Грядет новая война…
"Хуже ведьма ученая, чем прирожденная" - звучит первая заповедь учебника ведьм. Вот и я так думаю. Подумаешь из академии ведьм выперли и не доучилась, главное, что прирожденная, не так ли? "Кровь водою не испортишь", как любит выражаться мой не совсем человеческий друг. Ведьма имеется (аж две штуки), врагов и проблем для остроты ощущений найдём, если надо избавимся, а значит можно начинать .
Эта история началась под новый год на окраине небольшого южного городка, верить в неё или нет - дело ваше.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кто был первым поэтом в истории человечества? В чём тайна улыбки Джоконды? Кто изображён в центре Сикстинской капеллы? Что означают слова «Коня! Коня! Всё царство за коня!»? Как Андрей Рублёв подписал «Троицу»? Что поёт «Лютнист» Караваджо?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в книге Александра Шапиро «Загадки старых мастеров».
На месте Саши Хомутова хочет оказаться каждый: красивая девушка, любимая работа, шикарная квартира, верные друзья. Но знакомство с барменшей круто изменило его взгляды. Веселая аспирантка художественного университета, раскрашивает рутину жизнь и показывая вещи под другим углом. Крепкая дружба постепенно перерастает в нечто большее. Что же это счастливый билет или тернистый путь?
Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.
После боя с гиенами Эрик получает оповещение об обнаружении некоего Места Силы. Это единственная зацепка, которая может помочь ему вернуться назад в родной мир. Но есть проблема. Для построения маршрута система потребовала ману, которой у Эрика попросту нет и неизвестно, когда появится. Ведь из-за странных законов, по которым живет этот мир, магический источник Эрика не пополняется. Но Великая Система здесь тоже присутствует. Правда, ее законы здесь функционируют частично. Оказавшийся в чужом и опасном мире, без магии и без поддержки верного Обжоры, Эрик понимает, что спасенный им Барсук в данный момент является единственным источником полезной информации, и это шанс – понять и получить знания о мире и, вероятнее всего, узнать способ, как раздобыть ману.
Приключения Эрика и Обжоры продолжаются. *Андердог — самый слабый пёс в стае. В случае с главным героем — самый слабый среди соплеменников.
Раньше к Эрику Бергману относились, как к изгою, калеке и уродцу. Кто-то его жалел, кто-то брезговал находиться в его присутствии, а кто-то откровенно, не скрываясь, издевался. Да и он сам считал, что родился проклятым богами. Но постепенно все изменилось. То, что когда-то считалось недостатком или уродством, превратилось в преимущество. Которым Эрик постепенно учится пользоваться. Побег из Улья мастера Чи, поход через степи орков и Каменный лес закаляют и делают Эрика и его друзей немного сильнее. За время своего путешествия Эрик узнает, что его старший брат никогда не был в Пустошах, и что родителям врали о его дальнейшей судьбе.
Битва с ордой некроморфов проиграна. Лесоград захвачен темными тварями. Лисолюды, бросая свои дома, вынуждены искать спасения за Узким озером. Орден охотников на чудовищ, потеряв свой главный город, находится на грани исчезновения. По сути, лишившись своего главного союзника, гномы остаются один на один с армией Стального короля. Все попытки Эрика остановить врага были тщетны – Альрак Бессердечный и другие темные первородные слишком сильны. Прикрывая отступление друзей, Эрик использует запретную магию, за что Великая Система лишает его звания магистра и объявляет отступником. Невзирая на сокрушительное поражение и тяжелое ранение, воля Эрика не сломлена.