Прорыв - [13]
Я понимаю, что за мертвецы в воде. Надеюсь, вообще правильно понял, ибо этот нулевой не такой и простой. Ведет нас через ту дорогу, где скорее всего от машин исходит неведомое зло. Призрак пытается заманить нас в ловушку.
— Саша, бери рюкзак и садись ко мне.
Девушка так и делает, и мы с Олегом начинаем играть против воли призрака. Против его правил. Педалим через велодорожку, увиливаем от встречающихся на пути «мертвых» машин.
— Что вы творите, гады!!! — орет нулевой. Призрак мчится за нами, но не успевает, потому что на долю секунды тот кондесатом застывает в воздухе и оседает на потрескавшийся асфальт, исчезая безвозвратно и бесследно.
Я разгоняюсь дальше, под протекторами чувствуется гравий, попадается щебень. Чем дальше, тем больше колдобин. Велодорожка искривляется, расходится, разверзается. У меня начинают болеть икры, следом быстро натираются подошвы. Пальцы немеют и белеют от напряжения.
Саша ногтями впивается в мою грудь, царапает тихонько. Это пустяки. Главное, что она избежала от самоубийства. Тем временем велодорожка сокращается, и минуту спустя мы перебрасываемся на другой конец.
Тот самый отрезок стоил нам нервов…
Натыкаемся на разрушенный участок дороги, где далее идет тропинка к спуску. И мы спускаемся к песчанке, к берегу, омываемому искусственным каналом. Нам нужно именно туда, чтобы добраться до большого города.
Изначально мы планировали проплыть под дорожным навесом, но не стали рисковать. Машин там много, и от них исходит зло. Нулевой растворился, и таких пока не встречалось. Поэтому после такого случая решили, что лучше плыть в другую сторону. Как говорится, от греха подальше.
Оставляем велосипеды, я иду к воде по серому песку, под ногами трутся камушки. Смотрю, изучаю. Ветер не сильный, волны равномерно плещутся. Значит, можно отплыть.
Мотор готовит лодку. Снимает нагрузку, разворачивает ее и начинает ножным насосом вгонять воздух. Слышится свист под каждым давлением. Заканчиваю осмотр, подхожу к Саше. Девушка смотрит куда-то вдаль, обхватывая себя руками. Да, вечером прохладно малость.
— Что он такого сделал, чтобы ты подошла к обрыву? — начинаю я вкрадчиво.
— Не знаю, — та пожимает плечами, но продолжает. — Мне сначала казалось, что я шла по безопасной дороге. Потом вокруг меня стали появляться человеческие лица с ужасными глазами, и с каждым шагом те твердили одно, что иду по правильному пути. А дальше встречается вода в конце дороги, из нее торчат бледные руки. Лица вокруг меня говорят, чтобы я спасла их…
— Это называется панические атаки, Саш, — Олег встревается в наш разговор. — Фантомы… Люди из прошлого… Тот самый призрак хотел, чтобы ты отдала ему душу. Ну это так, мои догадки. Ведь он сам говорил, что мост его кормит, а значит тот питался душами умерших. Ты хоть понимаешь, почему он выбрал тебя?
Саша качает головой, вздыхает так, будто сбросила с себя тяжелую ношу.
— Скорее всего, он вычислил тебя как слабое звено.
— Хочешь сказать, что этот нулевой повлиял на ее психику? — я задаю вопрос, снова взираю на девушку.
— Типа того. С нами ничего не было, согласись?
Киваю в ответ. Вижу, что Мотор немного подустал, и я предлагаю свою помощь. Заменяю его, сам начинаю надувать лодку. Она почти готова, осталось еще немного.
Закат сменяется ночной полутьмой. Темнота накрывает, луна занимает трон, холодок вызывает мурашки на коже. Возле воды всегда холодно. Лодка наконец набирает свою форму, становится жестко-упругой. Двухместная, но проблема со вместимостью решается быстро. Я с Олегом по местам, Саша — по середке. Баланс будет нормальный.
— Вижу небольшой отряд, — неожиданно выдает Саша. — И кажись, это зомби…
Не сразу примечаю опасность, но минуты через-две вижу, как небольшая кучка плетется по берегу к нам. Надписи зажигаются при фокусировке зрения.
Обычный зомби, 1 уровень
Их четверо. Эти мертвецы идут впереди всех, исполняя роль авангарда. Они копошатся как шакалы, бешено разводят своими дохлыми руками. В глазах просто тьма тьмущая. Ничего не прочтешь в них.
Быстрый зомби, 2 уровень
Двое. Те передвигаются быстрее, легко и непринужденно, прикрывают тыл, как мне кажется, своего командира. Те и по фактуре страшнее первых. Особенно мне вспоминается тот свисающий лоскут гнилого мяса с подбородка. Брр! Аж до дрожи берет.
Зомби-толстяк, 3 уровень
Командирские погоны достаются этому жирдяю, который находится в окружении своих. И он один. Босс, значит. Сумел расположить к себе, взяв тех под свой чин. Не такой уж и промах. Несмотря на его неуклюжесть, высокий уровень дает о себе знать. Толстяк сколотил себе войско и перся к нам.
— Пускайте лодку. А я попробую их задержать, — даю команду, а в черепной коробке вертится другая мысль. «Попробую тех прикончить. Очки для статистики лишними точно не будут».
Мертвецы идут все ближе и ближе, вырисовываются четче, расстояние становится меньше, и я начинаю бой первым.
Вытягиваю руку, чисто по интуиции запускаю разряд молнии. Виток электричества выхлестывается наружу и устремляется к кучке зомбаков. Разряд тока моментально охватывает двоих обычных, те дергаются в агонии, падают на оземь и дрыгаются ногами, вспучивая серый песок. Их предсмертный танец заканчивается, но два других ковыляются.
Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.