Проповедник - [24]
— Потянем, — хором ответили мы.
— Ну и ладненько. Андрей ты в капсулу?
— Ага, собирался, не могу пропустить старт.
— Давай, время пошло, уговор наш помнишь? Пока нет свободных капсул, оплата по полной.
— Да без проблем.
— Я тоже пожалуй попробую, — он хитро улыбнулся, — вчера в свой офис, что наверху приобрел себе игрушку. Давайте тут, и чтобы был порядок.
Он вышел на улицу, а я пошел переодеваться в костюм. Справился быстро. Посмотрел на часы — 9:55. Пора. Крышка плавно закрылась, знакомое ощущение падения. И я оказался опять в облаках, только на этот раз ноги, как и все остальное было на месте. В поле зрения находился таймер, отсчитывающий последние секунды. Затем его сменила надпись: "Мир "Альтерры" доступен для исследования. Желаете войти? Да/Нет?"
Конечно да! Я устремился вниз, ветер засвистел в ушах, облака разошлись и навстречу быстро приближался какой-то островок посреди моря, впрочем из островка он быстро превращался в остров, посередине него в массиве леса и полей, уже отчетливо просматривался небольшой городок с башенками по периметру и ратушей в центре. "Квинслэнд" — заботливо выскочила подсказка с названием городка. Затем все кратковременно потемнело, и я очутился посреди площади, забитой игроками до отказа. Все шокировано осматривали друг друга, ощупывали себя, простенькую крестьянскую одежду, камни на мостовой, кто-то срывал и рассматривал травинки, удивляясь естественности обстановки.
Я тоже огляделся, в восхищении! Ну как описать РЕАЛЬНОСТЬ вокруг? Где-то на задворках сознания ты понимаешь, что лежишь в металлической коробке. И при этом ты ходишь, ощущаешь запах жаренного мяса из таверны. Чувствуешь легкий ветерок волосами. Видишь стражников, закованных в средневековые латы и охраняющих вход в городок. Держись новый мир, я иду!
Когда первые эмоции отступили, я осмотрелся внимательнее. Маленький городок с центральной площадью, на которой располагалась ратуша. По всей площади стояли местные жители, у некоторых над головой горел восклицательный знак. Потенциальные квестодатели. Вдоль крепостной стены несколько зданий, с изображениями значков: вот воинский шлем и меч, вот плащ и кинжал. Это скорее всего учителя начальных навыков. Кстати, навыки — неплохо бы ознакомиться с меню.
Как только я подумал о меню — справа внизу развернулось окошко со значками пера и письма, холщового мешка, двумя человечками, древним пергаментом и шестеренками. Я по очереди сконцентрировал внимание на каждом из них. Письмо, как я и думал, оказалось почтой и чатом личных сообщений.
Холщовый мешок обозначал инвентарь, который "порадовал" абсолютной пустотой. Слева от инвентаря красовалась моя копия, одетая в какой-то льняной халат. Сконцентрировался на халате, выскочила белая надпись: "Простое одеяние ученика жреца". Какие-либо характеристики на нем отсутствовали. Вокруг моей фигурки по кругу располагались слоты под предметы одежды: верхняя часть доспеха и нижняя часть доспеха были заняты моим халатом, остальные слоты — шлем, перчатки сапоги, а также слоты под пару колец, пару сережек и ожерелье тоскливо светились пустотой.
Два человечка открывали режим группы, здесь можно было пригласить выбранного персонажа в группу, настроить распределение лута и иные опции, предназначенные для взаимодействия игроков.
Пергамент открыл мне окно с навыками. Не густо, две иконки лечения: одна — самолечение, восстанавливающая 20 % от общего здоровья, с откатом в три секунды. Вторая имела откат 2 секунды, но восстанавливала всего 10 % здоровья и могла использоваться не только на себя, но и на игроков.
Следом шла иконка моего единственного дебафа — корни. Описание гласило: "В течении 30 секунд удерживает на месте недружественных персонажей, не позволяя им приблизиться к цели". Время отката было также равно 30 секундам. Ну хотя бы контроль у меня есть!
Иконки бафов порадовали аж тремя умениями: поступь ветра, увеличение физической атаки, увеличение магической атаки. Все давали к имеющимся параметрам дополнительно 20 %. Я тут же использовал первое умение на себя и сразу почувствовал необычайную легкость. Полоска маны слегка дернулась влево, и тут же восстановилась к первоначальному состоянию. Возле моего портрета в левом верхнем углу появилось изображение ботинка с крылышками. Я навелся и прочитал: "Скорость передвижения увеличена на 20 % в течении 30 минут."
Пересек площадь туда и обратно, класс! По всему выходило, что на данный момент все мои способности направлены на умение убегать: кинул на противника корни, врубил поступь ветра и убежал.
Пассивные скилы порадовали повышенной скоростью чтения заклинаний и возможностью использовать любые виды оружия и брони. Ну и персональное умение человеческой расы — увеличение параметра дух на 20 %. Что давало повышенное сопротивление дебафам от других персонажей.
Я перешел в последнюю вкладку с шестеренками. Ею оказались настройки. В основном можно было изменить элементы и отображение интерфейса, настроить групповое меню. Первоначально заявленной разработчиками регулировки уровня боли не было. После экспериментов с ощущениями было решено выставить ее всем персонажам на 15 %, что по их мнению являлось оптимальной величиной.
Антон наконец-то добрался до Дарграда. Правда не совсем так, как бы ему хотелось. Сундук с золотом ушел на дно моря, а наш герой, в чем мать родила, оказался на выпускном Королевской академии наук за триста километров от своей одежды. Казалось бы ситуация патовая. Но только не для Проныры и его спутника Локи.
Что делает правильный попаданец, когда попадает в глубокую задницу? Конечно же ждет, когда ему на голову свалится рояль! Но Антон Самойлов попаданец неправильный, а значит и рояль сначала придется найти, а потом как-то транспортировать в дислокацию той самой задницы. А вот получится у него или нет, мы узнаем в новой книге о приключениях мошенника в мире магии. Первый том книги бесплатный и находится здесь: https://author.today/reader/133137.
Попаданцы-спецназовцы. Попаданцы-ученые. Орки, тролли, гномы. Магические академии, где героя уже заждались первые красавицы этого мира. Надоело! Авторский мир. Парочка рас окажется знакомой, но в непривычной интерпретации. Тег реал-рпг для галочки. В мире есть условные градации людей, но не будет никакой системы и летающих в воздухе цифр, а переход на новый уровень всегда может закончится смертью. Окончательной. P.S. В тексте иногда проскакивают жестокие кровавые сцены.
Кай успешно сдал экзамены в школу наемных убийц, став самым молодым учеником Длани за всю ее историю. Но впереди новая опасность. Ведь теперь за его головой охотится инквизиция, во главе с безжалостным кукловодом Фарисом Дроммелем, единственная цель которого, возложить Кая на алтарь и предать Тьме. А впереди еще столько всего неизвестного: знакомство с магией крови, невероятные обитатели Дикого леса, новые удивительные способности и конечно же загадочный эльмур, свалившийся на голову нашего героя.
Яма. Самое страшное и загадочное место на территории Четырех королевств, оплот жестоких убийц, каннибалов и маньяков. Здесь Сила невероятно капризна, и работает лишь в самых опасных местах, а значит Каю придется положиться только на свою смекалку и верного друга Рики. Выжить среди ужасных тварей, еще более ужасных людей, не сломаться и не сойти с Пути. Все это лишь малая часть того, что предстоит преодолеть нашему герою.
Андрей получил вожделенный артефакт, а вместе с ним полное обнуление уровней. Статус топ игрока потерян. Любимая девушка похищена. Сын руководителя проекта загремел в психушку - и похоже этого ему не простят. Остается верная подруга смекалка и солидная сумма денег на счете. Но хватит ли этого ему, чтобы достигнуть своих целей и вступить в противоборство с сильными мирами сего?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…
Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.
Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.
Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…
Все полетело к черту. Секрет Швецова раскрыт. Лучший друг находится в больнице в критическом состоянии, а над жизнью Андрея нависла нешуточная угроза. Ведь он является ключевым звеном в опасной цепочке событий. Выход один - бежать! Но как это сделать, если за тобой следят все, кому не лень? Остается лишь довериться удаче и рискнуть!