Проклятые - [3]
Я передал ей бутылек.
- Ох, спасибо тебе, внучек... хороший ты парень, что ж не хочешь с внучкой моей знакомиться?
- Прекрати сводничать, Макаровна, - строго сказал я и рассмеялся
- Ладно, ладно... в монахи, небось, собрался...
Я вернулся в комнату и с тоской посмотрел на светящийся шар. Около него уже летали золотистые искорки, а значит я сильно превысил предел добра, которое мог сотворить.
В мире все равновесно, а значит если я не потрачу этот ресурс... то возникнет обратная реакция. Заболеет сестра. Или те, которым я отдавал зелья. Или еще что-нибудь случится. Невозможно быть святым, даже если очень хочется. Ведьмы знают это, как никто другой. И учат этому тех, кто желает учиться. Когда-то давно я решил, что высказанный старой Настасьей закон можно обмануть. Например, если у ваших соседей с утра по раньше играет музыка так, что дрожит весь дом, облить дверь их квартиры зельем вызывающим мигрень - это будет добро или зло? И то и другое, но добра несомненно больше. Сложно творить полностью равновесные поступки. Некоторые ведьмы делают особые зелья. Они улучшают самочувствие, как то что я дал Макаровне, но... скажем, вызывают сильный понос через два дня. Уравновешенное зелье. Я так не хочу. Уж лучше я сотворю какое-нибудь явное зло, тем более что жизнь предоставляет столько возможностей...
Я посмотрел на пылающий янтарным огнем шар. Вернуть ему прозрачность будет трудно. Очень трудно. В последнее время я вообще забыл о равновесии. Как бы это не закончилось чем-нибудь плачевным. Да, пойду возьму пару бутыльков и прогуляюсь.
Что бы такого сделать плохого... скажем, стереть память Ледае и Истану, а потом разлить пару бутыльков все того же головноболючего зелья в аудитории, в которой у нас будет первая пара. И обрызгать одежду катализатором действия. Оба поступка крайне эгоистичны и кроме того, вредны для окружающих... кого я обманываю?
Максимум это "крайне злое" действие уберет огоньки вокруг шара, но полыхать он будет так же неистово. Добро обладает лавинной кумулятивностью, по крайней мере в моем случае. Наверное, даже если я убью кого-то то шар лишь наполовину погаснет. Хотя почему "наверное"? Я уже... ай-яй...
Я сжал зубы. Опять Лента поползла куда-то. Если на нее сейчас наорать и запретить двигаться, это будет злое действие. Но я просто не могу этого сделать, хоть и больно... ну и слизняк же я!
- Может и слизняк, но друг хороший, - пропела Лента - Извини меня, хорошо?
- Постараюсь.
Еще немного и у меня начнутся проблемы, поскольку превышение пределов...
Прозвенел звонок. За дверью стоял... а, уже поздно. Окруженный золотистым сиянием, стоял Истан.
Плохо дело... обычно я ввязывался в драку с какой-нибудь толпой гопников, использовал кучу подлых ударов и еще потом над ними издевался, не зная наверняка добро делаю или зло. Поэтому оно засчитывалось в зло. Но теперь... это будет равновесный поступок. А значит надо сначала сделать явное зло, чтобы пропало аурное видение. Это еще только начало "святости". Конец - это когда шар начинает сиять как маленькое солнышко, а ты читаешь мысли окружающих, плюс распространяешь вокруг себя приятную для окружающих ауру тепла. А еще - даже думать о том что нужно сделать зло противно и отвратительно. Да вот только последний раз когда я до такого довел, сестру сбила машина.
О, не стоит думать, что от этого шар погас. Ничего подобного. Я его потом сам погасил, единственным возможным способом. Может, мне Истану морду набить? Я умею. Очень больно. Плюс, совершенно не за что. Слизняк. Я.
- Чего тебе надо?
- Правду.
Вот теперь есть за что. От полученного удара Истан вылетел за дверь. Я посмотрел на шар. Он немного потемнел. Золотистые светлячки около него исчезли. Что ж, хоть что-то. Начало положено, аур я не вижу... пойду развлекусь.
Институт. Мрачный Истан сидит с синяком на весь лоб. Не менее мрачная Ледая демонстративно не смотрит в мою сторону. А еще...
- Опаньки.
- А, значит это вы и есть знаменитый Клемент Фолчен, защитник добра и справедливости.
Я задумчиво смотрел на парня, который не мог быть никем иным, как аспирантом, который, как нам обещали, будет вести материаловедение.
- Вы, похоже, тоже защитник добра и справедливости... только мое добро вчера было сильнее.
- Уж точно, - он потрогал синяк на щеке. Тихо зашипев отдернул пальцы - Я не побеждал в турнирах по рукопашному бою.
- А зачем тогда в драку бросаться?
- О... - он прищурился - Вот оно что. Так вы деретесь для того чтобы драться?
- Если повод есть. А там был.
- Не разбираясь кто прав, кто виноват...
- Лучше убить одного невиновного вместе с десятью виновными, чем отпустить всех.
- Печальная форма правосудия.
- Да уж... но раз уж вы остались живы... - я вытащил из кармана бутылек - Держите. Намажете на ночь и синяков уже не будет.
- Кажется, такой жест уже описывался в классической литературе, господин д'Артаньян?
- Бери и не жалуйся, Атоса кусок. От филейной части. Кстати, уже пора бы закончить беседу и начать пару.
Паралитик смог двигаться - в этом ему помогла нанотехнология и нейрохирургия. Однако человеку всегда мало, особенно если он знает какова полноценная жизнь. И любые способы хороши. Хоть технические, хоть... не очень. Художник, наделенный талантом воплощать в реальность нарисованные им самим предметы ищет способ вернуть свою сестру из мира теней. И все способы для этого хороши. Хоть магические хоть... не очень.
Требуется закончивший обучение по программе пси-креационизма грайр. Возраст от 20 до 26 лет. Желание и умение работать в коллективе приветствуются. Работа не пыльная - кровавая. Заявки не принимаются, потому что мы уже выбрали. Вас!
Древняя раса ксато давно покинула материальные Вселенные, однако оставила артефакты, которые могут изменить лик мира, оказавшись в руках неподготовленных. Один из этих артефактов — грандиозная магическая машина koondoro — медленно возрождается, что притягивает к нему самых разных существ. Кажется, что бесцельно и случайно, однако все это лишь элемент грандиозной мозаики. Первым стал он, искусственное существо, создававшееся как помощник ученых, обладающий идеальной памятью и мозгом, совмещенным с вычислительной машиной.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Вот так оно и случается... мечтаешь попасть в другой мир, к эльфам, мечам и магии. Но, как показывает фэнтезийная литература, для этого необходимо высшее экономическое образование. Выбрав техническое, Кехита добилась того, что другой мир пришел к ней... а вот не надо нарушать закон жанра!
Всякая мелочь в этом мире подчиняется своим законам. И даже природа живет по ним. А уж человеку, пусть и человеку одаренному, тем более приходится покориться такому устройству мира. Но маги…сколько их среди нас? Когда-то были ведьмы и колдуны, а так же инквизиция, контролировавшая их популяцию. Но магии не было. Чуть позже было возрождение, инквизиция вымерла, равно как и ведьмы с колдунами. В новом времени, потомки тех великих чернокнижников решили раскрыть свое тайное искусство во множестве книг, и лишь после этого появились маги — различные, как оттенки на закатном небе, их могущество — почти без границ.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.