Проклятие - [40]
— Умри!
Во все стороны от нее ударили тонкие нити паутины. Одна из них, летящая прямо мне в физиономию, немного отклонилась и ударила в стену совсем рядом, осыпав волосы каменной крошкой. Я шустро спрятался обратно в коридор и выглянул только через минуту.
Следующие полчаса прошли в попытках понять, что же можно сделать с этой несносной бабой. Я выходил в зал, она вопила свое «умри» и стреляла паутиной, снимая с меня блок.
Курица многолапая.
В очередной раз я, плюнув на все и не обращая внимания на пролетающие мимо меня белые нитки, сразу бросился к трону, взлетел по ступенькам и прыгнул прямо в ее объятия, сбив с насиженного места.
Мы покатились по полу, старательно кусая и мутузя друг друга. Преимущество, вроде бы, было на моей стороне… Вот только вокруг все быстрее и быстрее смыкался паутинный кокон, жизнь потихоньку ползла вниз, а пить мерзкую холодную бурду, которая заменяла моей противнице кровь, становилось все противнее.
Тем не менее, я все же дождался снижения ее хитпойнтов до семидесяти пяти процентов… А затем все пространство зала осветила яркая зеленая вспышка и мои жизни стремительно понеслись к нулю.
— Блиин…
«Вы получили урон от потокового заклинания. Вы умерли.»
Сразу вслед за этим мир мигнул и я ощутил себя стоящим рядом с противницей, совершенно здоровым и счастливым. Ну же…
Воспользовавшись секундным замешательством врага, я скользнул ей за спину и, облапив руками и ногами, впился в шею клыками.
Отвратная бурда снова хлынула мне в рот, вызывая позывы тошноты. Надеюсь, я там в капсуле сейчас не блевану, а то ведь так и загнуться можно…
В этот раз запутать меня в паутину у нее не получилось. Взамен на мою долю пришлись тычки руками и ногами, а потом еще и эффектный удар об пол — когда повелительница пауков, желая меня прищучить, шлепнулась спиной на мраморные плиты.
Я держался. Скользящие удары снимали не так уж много здоровья, что-то блокировалось, от чего-то я уворачивался, а здоровье противницы потихоньку снижалось.
Оставалось, правда, неизвестное умение, которое активируется при потере боссом пятидесяти процентов жизни…
Этот рубеж я встретил во всеоружии — присосавшись к шее противницы пиявкой, с почти полной жизнью… Которая в одно мгновение провалилась до значения в двадцать процентов, когда босс, на мгновение замерев, речитативом прочитала какое-то запутанное заклинание.
Полыхнула очередная вспышка, здоровье упало в хлам — и больше ничего не случилось. Похоже, заклинание просто снимало со всех в зале по огромному проценту жизни, да и все.
Веселье продолжилось.
Потеряв три четверти жизни, моя противница раздулась, окуталась багровым сиянием и, в один миг сдернув меня со спины, отправила в долгий полет к дальнему концу зала.
— Умри!
Да блин, опять…
Воздух прорезали нитки паутины, одна из которых впилась мне в грудь, отшвырнув к самой стене и тут же сняв процентов сорок жизни. Одновременно контроль и атака.
— Умри!
— Хрен тебе! — крикнул я в ответ из безопасного тоннеля.
Сражаться на расстоянии — вообще не вариант, похоже. Насадит на свою паутину, как кусок мяса на шампур…
Дождавшись отката блока я опять метнулся к боссу, отметив по ходу забега пролетающую мимо паутину. И вступил в рукопашную. Жизни у повелительницы оставалось тысяч пятьдесят, наверное. Сто раз ударить когтями — и готово…
Проблема заключалась в том, что терпеть мои удары просто так никто в этом зале явно не собирался. Враг размахивал кучей рук, плевался паутиной и иногда ощетинивался длиннющими шипами.
— Давай же! Дохни, тварь!
— Умри!
Другие слова ты, похоже, не выучила. Впрочем, я тоже в этом плане хорош…
Финал боя наступил как-то буднично. Истончившаяся полоска жизни повелительницы пропала, а она сама осыпалась ворохом каких-то мелкоуровневых пауков, тут же подохших от моей ауры. Может быть, они даже были смертельно ядовитыми — не знаю, не успел понять.
«Вы убили монстров: 843.»
«Вы убили: Повелительница пауков.»
«Вы получили уровень (3).»
«Вы в одиночку полностью прошли Подземелье опустевшего оазиса и получаете особенность «Один в поле — воин!» Текущее значение: 1.»
Наконец-то.
Я стоял перед величественным троном и боялся его трогать. Подземелье-то пройдено, но вдруг там еще какая-то подлянка. Если и здесь тоже будет только проход на этаж ниже — не пойду, плюну на все и отправлюсь в реал. И так уже вторые сутки тут ползаю. А ведь заходил в расчете на то, что просто отыщу укромное местечко и сразу отправлюсь домой.
— Ну, с богом… — я пнул ногой трон.
Послышался треск, каменный стул рассыпался красными обломками, а на его месте остался небольшой сундучок.
— Да, блин! Да!
Только сейчас я поверил, наконец, что этот геморрой закончен. Осталось забрать полученную награду и радоваться жизни.
Осторожно открыв сундук, я с благоговением взял ветхий свиток, сочащийся серебристым светом. Опять у меня с собой нет ничего, чем бы его можно было идентифицировать… Ладненько.
Отправив свиток в инвентарь, я задумчиво хмыкнул. Остаток пространства в сундучке занимала земля. Обычная земля, немного влажная и рыхлая.
— Что за фигня?
Попытка поковырять ее пальцем принесла вполне ожидаемые результаты — палец испачкался.
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.