Прокачаться до живого 2 - [14]
Когда пёс только приближался к Коле, тот судорожно выхватив карточку игрока, и спешно выискал нужное умение Роги: от "Удара в спину", следующим шли три скила, из которых ему нужен был "Нож под ребро", а сразу же за ним, так же из трёх умений, он тут же выбрал иконку – "Метание Ножа". И успел в самый последний момент.
Если бы он бросил кинжал без этого умения, то во-первых не факт что попал бы. Во-вторых, даже пройди тот же урон, клинок шумно упал бы на пол. Ну и как самое важное, он бы выпустил из рук эпический предмет. Рискуя его потерять, если бы тот к примеру укатился вниз по лестнице.
Был еще негативный момент, в спешном выборе новых умений, но о нём чуть позже. Так как приключения Грэга Грея, только начинались.
Совсем бесшумно обнулить сторожевого пса не получилось. Тот успел поскрести когтями о пол. И хоть звук был весьма негромким, но в полной тишине его хватило, чтобы дремлющий стражник стал просыпаться.
Молодой человек с досадой увидел как голова часового, качнувшись, поднялась вверх. Пока еще ничего не подозревающий человек, часто моргал, прогоняя неуместный на посту сон. Но вот-вот он станет оглядываться по сторонам.
Коля, действуя на автомате, желая наискорейшим образом обезвредить противника, применил три умения подряд:
Призыв Ночи - потушил синий факел. Шаг сквозь Сумрак – в мгновение ока, позволил оказаться у растерявшегося стражника. И тут же – Град Ударов!
– 401 хп, -457 хп, Крит -803 хп, -460 хп, -379 хп, промах, промах…
Взрыв разноцветных пикселей ознаменовал смерть сторожа. На две с половиной тысячи очков жизней, хватило пяти ударов. Видать снаряжение у стражника было весьма посредственным, раз по нему урон проходил как по обычному мобу. И этому можно было только порадоваться, если бы не одно "но".
С охранника упала полагающаяся при смерти вещь. Массивный кинжал, что крепился к поясу, стукнулся о пол, от чего раздался громкий металлический лязг. Этот звук показался Грею громоподобным! Может никто не услышал?
Он замерев, прислушался. На первом этаже, явно поднималась какая-то суматоха.
Чёрт! Плохо дело обстоит. Нельзя тратить ни секунды!
Парень толкнул охраняемую дверь, но та была заперта. Шум внизу нарастал. Коля было подумал, воспользоваться набором отмычек и взятым заранее умением "Взлома". Но на это не было времени. Сделав два шага назад, Грэг оттолкнулся от пола, вкладывая всю силу в удар сапогом.
Замок был вырван с корнем.
"А интересно, в ЛК игрока также можно проникнуть?.. Блин! Нашёл о чём думать! Вперёд-вперёд-вперёд!"
Ворвавшись внутрь ночным вихрем, черноволосый парень тут же увидел приказчика. Толстый мужик сидел на кровати, в белой ночной рубашке и колпаке с кисточкой на голове – крючковатый нос, огромная бородавка на щеке. В глазах испуг, руки натягивают одеяло к подбородку.
Главное боится, на остальное наплевать. Надо выиграть какое-то время!
Осмотревшись по сторонам, он увидел массивный шкаф, прямо возле взломанной двери. Которую он тут же прикрыл, и подпер её – повалив массивный и весьма тяжёлый предмет мебели на пол. Тарарам поднялся знатный, и теперь стража точно знала, где тревога. Хотя им по уставу полагалось первым делом проверять начальника и ценный груз, за которым собственно Грей и пришёл.
– Сундук! – угрожающе зарычал Коля, наведя серебряное остриё эльфийского клинка на изрядно струхнувшего приказчика.
– Там, там! – зачастил толстяк, указывая в противоположный угол комнаты. Грэг скосил взгляд и вправду увидел в указанном направлении: массивный обитый металлическими пластинами, мощный короб, с амбарным замком в скобах. Естественно закрытый.
Шаг сквозь сумрак. И чёрный силуэт оказался возле цели.
Послышалась частая дробь, отбиваемая тяжелыми сапогами по дереву лестницы – стража была рядом.
Коля выхватил набор отмычек, и применил новое умение:
Взлом! – пол секунды спустя перед глазами всплыло системное оповещение, – Неудача. Попробуйте еще раз. Шанс на вскрытие замка 2,1 %.
Доступен навык "Воровство" 1-го уровня – способность изымать из чужого инвентаря предметы и деньги; способность вскрывать замки. Принять: Да/Нет.
"Чего?! Два процента из ста?.. – думал парень, просто отмахнувшись от системных оповещений. – Да мне суток не хватит его вскрыть!" – а с прочтением второй строчки, с запозданием осознал, как он сглупил. Навыки должны прокачиваться. И с 1-м уровнем навыка "Воровство", он может взламывать самые простые и ненадёжные замки! Так что не удивительно было увидеть такие проценты вероятности на успех.
Раздались частые удары в дверь – "Бам! Бам! Бам!" Пока били только кулаками. Но если в ход пустят метал, то дверь долго не устоит.
– Ваше превосходительство, с вами всё в порядке? – послышался из-за двери грубый голос стражника… И в этот момент Грей, переживающий свой досадный и элементарнейший промах, встрепенулся.
"Превосходительство говорите?"
Обернувшись, он увидел крадущегося к окну приказчика, с золотым горшком в руках… Надо же, не соврал Перо… Но не до того сейчас. Он что, сбежать решил?
Шаг…
Крючковатый нос уперся в грудь возникшего во тьме воина. Мужик в ночной сорочке испуганно взвизгнув, отскочил назад, зажмурившись и выставив перед собой золотую ночную вазу, часто затараторил:
За долги семьи разобрали на органы. Единственное, что осталось, — мозг в банке. Но это ещё не конец: сознание оказывается в популярной игре "Infinite world". И теперь, чтобы снова стать Живым и вернуться к семье, предстоит немало пофармить!
Новый мир? Или отражение старого? Тысячи людей не знающих другой жизни, в искажённом кривом зеркале цифрового безумия. Кто-то выживет, а кто-то исчезнет навсегда. Бери в руки меч и отвоёвывай себе место под солнцем. Либо смирись и жди неминуемой смерти. Чьих горьких плодов ты сможешь вкусить не единожды.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.
Пятнадцать лет полыхает пожар войны на Терре. Нежить и демоны побеждают. Однако они задумали, что-то странное и страшное. Найдется у оставшихся людей силы, чтобы противостоять злу.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Космоопера. Корпорации, космические корабли, пираты, битвы и лихие абордажи. Конец четвертого тысячелетия. ГГ — клон, создан для выполнения определенной задачи, будет немножко мерзавистым. Романтическая линия, кому интересно, будет. Возможно что и не одна. А вот гарем, скорее нет, чем да.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.