Прокачаться до сотки 3 - [3]
— Пу-у-ух!!!
— Р-р-аф? — и смотрит так удивлённо. Дескать, в чём проблема, сказали чесать, я чешу.
— Это приказ! — начинаю злиться.
Пушистик окидывает взглядом всех присутствующих в надежде найти поддержку, но таковой не обнаруживает, ибо народ тупо пытается не заржать. Опустив мордаху вниз, выпускает крылья и, волоча их по земле, направляется в сторону крепости.
Аж сердце кровь обливается, глядя на то, как жестоко обращаются с собачкой. А! Тьфу ты! Манипулятор мелкий! Изи вон даже всхлипнула, а Мальвина принялась дёргать меня за рукав… А этот артист, ещё и оглянувшись, трогательно что-то проскулил.
— Мажор, а может… — наша большегрудая красотка не выдерживает и пытается заступиться за пернатого.
— А ну цыть! — выдёргиваю рукав. И уже откровенно принимаюсь рычать: — Нечего меня дёргать. Пух, а ну бросил придуриваться и полетел отсюда.
— Р-раф.
Пушок, взмахивает крыльями, отрываясь от земли, при этом откровенно забирает в сторону, в результате врезается в ветку. Падает и принимается жалобно скулить. Вот только меня такими дешёвыми трюками не пронять. Он же числится моим петом, поэтому я всегда вижу его полосу здоровья. Даже одного процента не потерял.
— Пу-у-ух, не придуривайся! А то пинка дам.
Бросив на меня полный скорби взгляд, пёс припадая на правую переднюю лапу и волоча по земле явно «сломанное» как минимум в трёх местах крыло, ковыляет в сторону крепости.
«Внимание. Трёхминутная готовность. Тихоня».
— Тьфу, — зло сплёвываю. — По местам. Пух, за мной и ни на шаг, чтоб не отходил.
Чудом «исцелённый» обормот-манипулятор радостно скульнув, бросается к заранее отведённому месту нашей засады.
— За что мне всё это? — на бегу вопрошаю в небеса.
— Ну вылитый Джинн, — не забывает подначить меня Лаки.
Хорошо хоть, тут ещё всякие Таси с Фасями под ногами не путаются. Кстати, с ними ещё надо будет разобраться, а то они рвались прикрывать в бою ненаглядного Балагура. А мне и так проблем хватает. Так что сидят сейчас связанные в крепости, чтоб за нами не увязались. Рано им ещё воевать. Нифера за ними приглядывает. Хорошо хоть, эта в бой не рвётся. Шпионка, одним словом.
И очень радует, что Форин со своими секси-неками в танке дежурят, на случай непредвиденных обстоятельств. Так! Отставить кошечек-милашек, лейтенант! Воевать надо. Хотя они ничего такие… Я бы погладил по ушкам… Отставить я сказал!
В общем, разбежались кто куда, старательно маскируясь. Отвод глаз конечно хорошо, но кто сказал, что у магов нет какой-нибудь фишки для обнаружения? Да и у простых воинов? Ведь, как известно, надо просто правильно смотреть. Так что совмещаем.
Даже пара веточек с листочками, которыми ты прикроешь лицо, дадут дополнительный плюс к маскировке, и это не навык полученный на Эдеме, это честно выученное умение, под руководством Рогожина. О том, как отхватывали по соплям, за то, что плохо прятались напоминать не надо?
Так что спинка не сломается от того, что в кустик залез, ручки не отвалятся, потому что веточкой прикрылся.
Ну и не забываем локисов, которые маскировкой не владеют. Да и Валькирии не смотря на то, что знакомы с отводом глаз, куда слабее нас в этом плане. Так что подальше в лес, будем делать из них толстых партизан.
А тьфу ты. Вот ведь глупости в голову лезут. Представил сейчас толстую Пуму, или вот Хаски с вываливающимися жирными телесами из бикини. Бр-р-р… Нет, я против превращаться в партизан. Только худенькие и стройные диверсантки. О да! Тьфу. О чём думаю то?
Это всё предбоевой мандраж. Если вам кто-то скажет, что вообще не волнуется перед боем и не боится. Бегите! Этот человек псих.
Бросаю взгляд на лежащих в углублении и прикрытых ветками Изи и Семёна. Со стороны их совершенно не возможно заметить, так как они считай в окопе. Нормально. А то шальной осколок прилетит, больно будет. При этом локисы стараются даже не дышать.
Лаки, нервно теребит приклад арбалета и покусывает губу, и только Хан с каменным лицом сидит под своим кустом. Вообще ноль эмоций. Псих, что с него взять…
И вот из-за поворота лесной дороги показывается первая подвода с грузом, тянут её две лощади. В паре метров впереди два воина с арбалетами, цепко оглядывают окружающее пространство.
Так главное не смотреть прямо на них, а то почувствуют ещё опасность. Хотя, если честно, даже неудобно их убивать. Ну как дети малые, право слово. Где головной дозор? Идут всей кучей. Такое ощущение, что никогда не слышали про бравых диверсантов. У них что, тут никогда засады не устраивают что ли?
Или может они считают нас нубасами только что вылезшими из «песочницы», которые ничего не умеют и не знают. А может их Эдем так расслабил. Дескать, что эти мелкоуровневые смогут сделать? Да нет. Ну глупо же. Мы же захватили их крепость! Проявите хоть толику уважения! Нет? Ну сами виноваты…
А телеги всё появляются и появляются. Так, а вот и катапульты. Хорошая вещь, пригодится, когда будем штурмовать их бандитское логово. Шмальнуть пару раз для вида. Надеюсь, тут никто не подумал, что я на полном серьёзе собрался заниматься такой ерундой?
Делать нечего, ходить на штурмы. Диверсанты мы или как? Залезть ночью и всех перебить, вот это наш метод. Но из катапульты всё равно шмальнуть можно, просто чтоб не скучали и не впадали в уныние. Ибо нефиг.
Три десантника, погибнув в бою, оказываются на другой планете, куда попадают, благодаря, не смирившимся с их смертью друзьям. Ибо на планете Эдем нет смерти и всё вокруг до боли напоминает фэнтезийную компьютерную игру. Если ты погиб, то тебя ждет всего лишь потеря уровней, а затем следует возрождение. Казалось бы, играй и радуйся подаренной тебе жизни.
Меня зовут Егор, я обычный представитель «золотой молодёжи» иными словами Мажор. Все было шоколадно, пока папашу не достали мои выкрутасы. И отправил он меня в армию на перевоспитание! В места дальние, лесные, где из женского полу только медведицы, а из выпивки ракетное топливо. Ага, сейчас! Я же там от скуки умру. Уж лучше в ВДВ. Романтика! А главное, девки любят крепких парней в голубых беретах. Красота! Вот только тут почему-то пули свистят и периодически пытаются убить… Ещё и сверхспособности проявились! На Земле, что, есть магия?!
В аномальных зонах планеты Фаэтон рождаются артефакты. Очень дорогие и полезные. Способные ускорить регенерацию, подарить «ночное зрение» или усилить броневик энергетическим щитом, а также стать оружием. Хотите заработать? Продайте артефакт. Хотите стать сильнее? Тогда собирайте их, отнимайте у более слабых и зарабатывайте еще больше! Хотите выжить? Не становитесь на пути у Тунгуса — десантника-попаданца с Земли. Ибо у него нет врагов. Не живут они долго… Данная книга, может читаться отдельно, но в тоже время связана героями с серией «Мажор».
Мир планеты Эдем напоминает фэнтезийную компьютерную игру, и здесь невозможно умереть насовсем. Различные расы и кланы сражаются в непрерывных войнах ради наживы и повышения уровня. Кровь льётся рекой, и слышатся стоны раненых. Но бедные жители ещё не знают, что их «мирной и спокойной» жизни вот-вот придет конец. На Эдем пришли Коршуны… Обычные парни-десантники с Земли, волею судеб оказавшиеся вдали от родного дома. Данная книга является прямым продолжением сразу двух книг: "Прокачаться до сотки" и "Мажор 4: Спецназ навсегда".
В аномальных зонах планеты Фаэтон рождаются артефакты. Очень дорогие и полезные. Способные ускорить регенерацию, подарить «ночное зрение» или усилить броневик энергетическим щитом, а также стать оружием. Хотите заработать? Продайте артефакт. Хотите стать сильнее? Тогда собирайте их, отнимайте у более слабых и зарабатывайте еще больше! Хотите выжить? Не становитесь на пути у Тунгуса — десантника-попаданца с Земли. Ибо у него нет врагов. Не живут они долго…
Егор Милославский, он же бывший боец спецподразделения «Коршуны» — Мажор, вернувшись домой, никак не может усидеть на месте и просто жить. Ведь, вроде, есть всё, чего только можно пожелать и купить за деньги. Но душа просится в бой! Спецназ бывшим не бывает…
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.