Программирование на Scratch 2. Часть 1 - [3]
Если мяуканье Вам надоело, то можно добавить коту новых звуков. Пускай, например, он залает!
Для этого надо сначала нажать на закладку «звуки».
А потом на кнопку «Выбрать звук из библиотеки».
Откроется Библиотека звуков, в ней есть несколько видов звуков. Выберите вид звуков «Животное».
Все лишние звуки исчезнут, останутся только звуки животных. Звуки можно прослушать, для этого надо нажать на треугольничек в круге, похожий на кнопку «Play» музыкального плеера.
Нажимайте на разные файлы, послушайте звуки животных, представьте, что вы на каникулах в деревне. Потом выберите звук «dog1» и нажмите «ОК».
Кнопка ОК расположена внизу.
Теперь Кот может использовать в программе два разных звука.
Нажмите на закладку «скрипты» и потом на треугольничек в блоке «играть звук meow», и выберите звук «dog1».
Получилась вот такая программа. Нажимайте пробел, Кот ходит и лает!
Первая глава подходит к концу, надо сохранить проект, чтобы он не исчез. Нажмите на «Файл».
Затем нажмите «Сохранить».
Появится окно сохранения, там нужно ввести имя файла.
Напишите «первая программа» и нажмите Enter.
После того, как программа сохранена, её всегда можно запустить снова через команду «Open».
Нужно просто выбрать проект в списке и нажать «Открыть».
Кнопка «Открыть» обычно расположена справа внизу окна.
ГЛАВА 2. УСЛОЖНЯЕМ ПЕРВУЮ ПРОГРАММУ.
У нас уже есть вот такая программа.
Если Вам наскучил бесконечный лай Кота, то малиновый блок «играть звук dog1» можно удалить. Для этого сначала нажимаем на него и тащим немного вниз и отпускаем. Малиновый блок отсоединён.
Потом тащим его в левую часть экрана, где лежат все блоки, и бросаем туда. Он исчезнет.
Получится программа для движения Кота без звука. Нажимайте пробел — Кот двигается в тишине.
Наверное, Вам уже надоело каждый раз вытаскивать Кота за хвост из-за края экрана. Давайте добавим синий блок «если на краю, оттолкнуться».
Теперь Кот доходит до края экрана, отталкивается, переворачивается и идёт назад на голове.
Если долго держать пробел, то Кот будет непрерывно бегать влево — вправо и переворачиваться. Попробуйте немного изменить программу. Вместо цифры 10 напишите в блок «идти 10 шагов» цифру 1. Для этого два раза быстро щелкните на цифре 10 — она посинеет.
Нажмите 1 и Enter.
Если теперь держать пробел, то Кот бегает медленнее! Конечно, он же делает за раз всего 1 маленький шаг. Теперь можете побаловаться и вбивать туда разные числа, какие пожелаете, например, пять.
Чем больше число, тем быстрее бегает Котик. Понаблюдайте за его поведением при нажатии пробела.
Один ученик пошутил, и вписал туда 1 и сто нолей!
Это число называется Гугол! При нажатии пробела, Кот отправился на орбиту Луны, какая жалость.
Вернуть Кота с Луны можно только одним способом. Сначала нажмите на красный кружок, чтобы остановить выполнение программы.
Затем дважды кликните на блоке «перейти в указатель мышки».
Испуганный Кот появится в углу экрана.
Не обижайте Котика. Не пишите туда числа больше 1000. Мне кажется, что самая нормальная скорость это 10 или 20 шагов.
Теперь давайте сделаем так, чтобы Кот не бегал на голове, ведь это не очень удобно, да и ушки потом болеть будут.
Найдите в самом низу у синих блоков блок «стиль вращения влево-вправо» и тяните его к программе. Положите его прямо под жёлтый блок.
Получится такая программа.
Нажимайте пробел. Кот гуляет как в жизни, всегда ногами вниз.
Сейчас настало время научить Кота разговаривать.
Выберите фиолетовые блоки «внешность» и тащите в программу блок «сказать Hello!».
Теперь Кот бегает и на ходу кричит «Hello!».
Измените слово «Hello!» на что-нибудь другое. Для этого кликните в текст, и напишите свои слова. Для переключения между русскими и английскими буквами нажмите на клавиатуре сразу две кнопки Shift и Ctrl (на некоторых компьютерах Shift и Alt в левой части клавиатуры).
Теперь добавьте снизу фиолетовый блок «изменить цвет эффект на 25»
Кот бегает и меняет цвет!
Цвет меняется очень быстро. Измените цифру 25 на 1. Для этого кликните на цифру 25, напишите 1 и нажмите Enter.
Цвет изменяется плавнее.
Эффект цвет можно поменять на другой эффект. Для этого нажмите на чёрный треугольничек около слова цвет. Выпадет список эффектов.
Выберите любой. Теперь можете побаловаться, выбирая разные эффекты и ставя им разные цифры скорости изменения. Больше 25 не ставьте, это не очень интересно. Для того чтобы после применения эффектов возвращать Коту нормальный облик нужно дважды кликнуть на фиолетовом блоке «убрать графические эффекты».
Угадайте, какие два эффекта по очереди применили к Коту?
А сейчас?
А сейчас?
Ну, всё, хватит мучить Кота. Давайте лучше заведем ему друга — добавим в программу нового персонажа. Для этого есть интересная кнопка — «Выбрать спрайт из библиотеки». Если нажать на эту кнопку, то Кот сходит в библиотеку, и принесёт Вам баночку спрайта!
Нажмите на кнопку.
Ха-ха-ха, конечно же, нет! Спрайтами в Scratch называют всех персонажей, которые используются в программе. Сейчас у нас один спрайт — это Кот. Нажмите кнопку «Выбрать спрайт из библиотеки». Откроется Библиотека спрайтов.
Выберите вид спрайтов — «Животные».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В данном методическом пособии, разработанном в соответствии с ФГТ, представлена непосредственно образовательная деятельность (НОД) по экологическому воспитанию детей 5-6 лет. Особое внимание уделено диагностике педагогического процесса по блокам «Растения», «Животные», «Человек», «Неживая природа». Широко представлена познавательно-исследовательская деятельность Пособие адресовано страшим воспитателям и педагогам ДОУ, родителям и гувернерам.
Используя различные крупы, а также семена овощей, фруктов, цветов, можно изготавливать чудесные оригинальные аппликации, панно, открытки к празднику.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.