Программирование для карманных компьютеров - [19]

Шрифт
Интервал

? Выпадающий список Frequency позволяет указать частоту обновления файлов на целевом устройстве.

? Флажок Always Ask указывает, что при каждом запуске приложения будет выведен запрос о том, нужно ли обновлять файлы.

? Орган управления Component to Update позволяет указать, какие компоненты, кроме файлов самого приложения, будут обновлены на устройстве.

• Runtime Files – среда выполнения VB.

• Project Components – компоненты ActiveX, если они входят в состав проекта.

Вкладка Make позволяет ввести информацию о версии файла, которая будет вписана в исполняемый файл проекта на стадии компиляции. Вкладка Platform позволяет выбрать устройство, которое будет использоваться по умолчанию для запуска данного приложения.

Использование встроенных компонентов eVB

Окно настройки свойств (Properties Window)

Окно настройки свойств по умолчанию располагается в правом нижнем углу экрана. Его внешний вид показан на рис. 3.18.

Рис. 3.18. Окно настройки свойств.

При помощи окна настройки свойств пользователь может изменять значения параметров свойств выбранных на форме компонентов или самой формы.

В списке указано предназначение элементов этого окна в соответствии с цифрами на выносках.

1. Раскрывающийся список компонентов. В списке указывается имя компонента и его тип.

2. Список свойств для выбранного компонента.

3. Значения свойств.

4. Краткое описание текущего свойства. Оно далеко не всегда бывает информативным. Например, когда вы выбираете для формы свойство ShowOK, то описание сообщает вам, что это – свойство ShowOK. Больше никакой информации по поводу этого свойства не предоставляется.

5. Вкладки, переключающие представление списка свойств с алфавитного на категоризированный.

Чтобы изменить значение свойства, необходимо в списке 2 (см. рис. 3.18) найти соответствующее имя, щелкнуть мышью справа от него в зоне 3, а затем отредактировать значение свойства.

Типы свойств

В eVB компоненты могут иметь свойства одного из трех типов.

1. Обычное свойство редактируется прямым вводом в поле значения свойства. Оно представляет собой текстовую строку или число.

2. Перечислимое свойство имеет ряд предустановленных значений, из которых можно выбрать одно. В поле редактирования отображается в виде выпадающего списка.

3. Поведение сложного свойства зависит от комплекса параметров. Само свойство обычно является объектом. Сложное свойство редактируется при помощи редактора. Редактор свойства появляется при щелчке на кнопке с тремя точками, которая находится в поле ввода значения свойства и отображается при щелчке по этому полю.

Компонент Form

Методы компонента Form

Методы компонента Form приведены в табл. 3.1.

Таблица 3.1. Методы компонента Form

Свойства компонента Form

В табл. 3.2 приведено описание свойств компонента Form.

Таблица 3.2. Свойства компонента Form

События компонента Form

В этом разделе описываются события компонента Form. Все они приведены в табл. 3.3.

Таблица 3.3. События компонента Form

Упражнение 3.4

Это упражнение демонстрирует работу с методами объекта Form.

1. Создать новый проект с формой и сохранить его в папке FormMethods, задав имя файла FormMethods.ebp. Будет создан проект с формой Form1.

2. Нажать кнопку AddForm, что приведет к добавлению к проекту еще одной формы с именем Form2.

3. Разместить на форме Form1 две кнопки так, как это показано на рис. 3.19.

Рис. 3.19. Размещение кнопок на форме Form1.

4. Пользуясь инспектором свойств, установить для формы Form1 значение true для свойства AutoRedraw и значение 20 для свойства DrawWidth. Остальным свойствам можно оставить их значения по умолчанию.

5. В окне Project Explorer выбрать форму Form2. Необходимые значения свойств для этой формы приведены в табл. 3.4. Остальные свойства нужно оставить без изменений.

Таблица 3.4. Свойства формы Form2

6. Форма изменит цвет и размеры. На форме Form2 требуется разместить компонент Timer, как это показано на рис. 3.20.

Рис. 3.20. Форма Form2 после редактирования свойств и размещения таймера.

7. Щелчком мыши выделить компонент Timer1 и для его свойства Interval установить значение 150.

8. Двойным щелчком мыши на компоненте Timer1 создать подпрограмму обработки события одного тика таймера и ввести в нее код, приведенный в листинге 3.3.

Листинг 3.3

Private Sub Timer1_Timer()

i=i+a

j=j+b

If i > 1600 Then a = – a: BackColor = &HFF&:

DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:

DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill

If j > 2500 Then b = – b: BackColor = &HFFFF&:

DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:

DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill

If i < 0 Then a = – a: BackColor = &HFF00&:

DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:

DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill

If j < 0 Then b = – b: BackColor = &HFF0000:

DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:

DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill

Move i, j

End Sub

Этот код демонстрирует применение методов DrawCircle, DrawLine и Move для того, чтобы перемещать форму Form2 и рисовать на ее поверхности круг и прямоугольник.

9. Кроме кода обработчика события тика таймера необходимо после строки Option Explicit ввести еще один блок кода объявления и инициализации переменных, приведенный в листинге 3.4.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.