Пробуждение - [41]

Шрифт
Интервал

Приветствую тебя, незнакомец!

Если ты это читаешь, значит, ты догадался использовать мою бренную мертвую голову для разблокировки компьютера. Я оставил это сообщение для тебя, чтобы хоть кто-то имел шансы спастись.

Связь не работает. Улицы полны зараженными. В больнице паника — треть персонала разбежалась, треть убита, еще треть пополнила ряды «бешеных». Я держусь из последних сил, но они уже у моей двери. Друг, кто бы ты ни был, спасайся бегством! Эта болезнь передается исключительно через укус, так что, если ты будешь достаточно расторопным, есть шанс избежать «синего бешенства».

Я слышал, все это началось в Амангири, и если так, то Гираме точно конец. Эти безумцы добились своего, но ценой собственного мира. Любая естественная болезнь не может убить сто процентов живых существ, это противоречит самой природе. Возбудитель, каким бы он ни был, не может лишить себя «кормовой базы». Но все иначе, если речь идет об опытах, противоречащих учению верховного Ихта. Выживших нужно эвакуировать с Гирамы и зачистить всех зараженных — увы, им больше никто не поможет. Надеюсь, Содружество пойдет на это, ибо сами мы уже не в силах.

Мне не выбраться из больницы и не спастись, так что единственный выход, который я вижу — это добровольная смерть. Не хочу пускать синие слюни и нападать на родных и близких, будто дикий зверь. Вспоминай обо мне, неизвестный друг, когда корабль альдноа или риккини будет уносить тебя прочь с нашей несчастной планеты, забытой Ихтом. Когда-нибудь ты вернешься домой, но прежде нужно покончить с «синим бешенством». Ни один зараженный не должен остаться в живых, прими это и объясни другим.

Да пребудет с тобой верховный Ихт.

Доктор Аркеми

Так вот значит, чего ждали несчастные гирамцы, когда обратились за помощью к другим разумным расам! Тотальная эвакуация всех оставшихся в живых и столь же тотальная зачистка планеты. Но прибывшие спасители решили иначе.

— Амангири, — кивнула ящерка. — Теперь мы знаем название города.

— Но как быть? — возразил я. — Местные карты нами не читаются, мы не знаем языка.

— Нюни не распускать! — как-то неожиданно по-земному сказала супруга. — Название есть, расстояние есть, масштаб на любых картах указывается, и нам остается только сопоставить все это с обозначением населенных пунктов.

— Александр! — пришло сообщение от Нари, оставшегося с остальными в холле.

Но я уже и сам получил сигнал маячка на входе. Кто-то, скорее всего, наши конкуренты в странных скафандрах, прибыл в больницу. И теперь нам нужно как можно быстрее уходить.

Из холла уже доносилась какофония самых разнообразных звуков — грохот, свист, крики, какой-то и вовсе непонятный пружинистый звон.

— Это наши знакомые, с которыми мы столкнулись на перевале, — информировал мелмакианец. — Долго нам не продержаться, что будем делать?

— Используй спутник, — жестко предложила ящерка. — То, что нужно, мы получили, теперь нужно уничтожить улики.

— Согласен, — кивнул я, чувствуя, как внутри растекается знакомый азарт.

Ана-Тари права — точку на карте мы обязательно найдем, используя полученные знания, а вот делиться ими, естественно, не будем. Двадцати секунд нам всем должно хватить на отход, после чего призванный мной спутник разрушит здание больницы до основания. А заодно, надеюсь, достанется и чужакам.

Время словно замедлилось, когда мы выскочили из кабинета главврача. Запасной выход должен быть в каждом крыле здания, доступ в левое перекрыто. Значит, отступаем в противоположную сторону. Пятнадцать… Четырнадцать…

Не отстаем, парни! Одиннадцать… Десять… Девять…

Вот он, долгожданный выход. Вперед, вперед, вперед! Семь… Шесть… Пять… Все целы? Отлично!

Нас все-таки зацепило взрывной волной и накрыло шквалом обломков. Ох, не завидую я сейчас нашим соперникам. На три часа они выбыли из гонки, так что у нас есть время соединиться с возродившимися членами отряда и выдвинуться к Амангири.

Амангири… Уверен, следующую часть разгадки мы найдем именно там.

Глава 14. Путь на Амангири

Спутник, по всей видимости, не просто застал наших соперников врасплох, но и нанес им ощутимый урон. Никто нас не преследовал, а потому мы смогли спокойно отойти на несколько кварталов, чтобы сделать крюк, после чего направились в сторону переулка с желейным монстром. Кадди и Лариозо исправно несли вахту, а пресловутое поглощение, по их словам, даже ни разу не выглянуло из чернеющего проема. Это, безусловно, было хорошей новостью, но расслабляться, конечно же, все равно не стоило, тем более что одним черным студнем опасность не ограничивалась. А потому ожидание возрождения наших товарищей было несколько напряженным — каждый непонятный шорох, да и вообще любой подозрительный звук казался сигналом к атаке, однако в итоге все обошлось.

К тому моменту как Шази и двое наемников из отряда Кира вновь появились в Игре я уже озаботился транспортом до Амангири. Проделав необходимые вычисления, мы с ящеркой, как нам казалось, с предельной точностью определили местонахождение этого города и проложили примерный маршрут до него. Иных вариантов быть не могло — сходилось и направление, и расстояние, и отсутствие в том районе еще каких-либо других поселений. А местные единицы измерения, «атки», к счастью, действительно оказались максимально близки к привычным километрам, и в пересчете выходило что-то порядка ста по прямой. Учитывая же рельеф местности, можно было накинуть еще двадцатку — в любом случае путь неблизкий, пешком идти несерьезно, да и опасно. Осталось только определиться с новым транспортом (так как виггийского автобуса мы лишились по вине поглощения) и заказать его на аукционе. Летательные аппараты я сразу отмел, потому что в воздухе мы могли привлечь слишком много внимания и сразу бы стали легкой мишенью, а размер нашего отряда предполагал еще и большую вместимость. В итоге пришлось остановиться на двух вариантах, тех немногих из всего подходящего, где предполагалась срочная доставка: «Урале», огромном шестиколесном грузовике с моей родной Земли, и шустром, но при этом комфортабельном автобусе с Мираха. Примерно такие же там используются в реале на космодромах, мне даже пару раз доводилось кататься на них. В пользу автобуса говорила его приличная скорость, но я все же предпочел родную махину отечественного производства, у которой было неоспоримое преимущество — проходимость. Да, кому-то придется трястись в кузове и подпрыгивать на каждой ямке, но опять же — кто говорил о легкой прогулке?


Еще от автора Антон Дмитриевич Емельянов
Доспехи бога

Смерти не существует! Но только если вы очень тщательно спрятали свое надгробие... И еще одно: вам лгали, лгут и будут лгать. Нагло. Этот мир построен на лжи! Хотите быть умнее, хитрее, опаснее других? Хотите реальных эмоций, настоящих страстей, захватывающего сюжета с множеством неожиданных поворотов? Читайте 3 часть «Мира Карика», узнайте, как встретил нашего героя большой мир…


Первый поход

Все вокруг погибли, но ты и кучка незнакомцев волею таинственных существ перенеслись в странное место. Мир Карика похож на игру: тут можно получать уровни, развиваться, воскресать в случае неудач. Но стоит допустить ошибку, поверить не тому, и ты легко умрешь по-настоящему. Если сначала Коту все только казалось непростым, то теперь он в этом уверен на сто процентов. Практически каждый в отряде смог преподнести сюрприз, и ни один из них не оказался приятным. Тем не менее, сейчас приходит время двигаться дальше… Так что же ему придется сделать, на что пойти для того, чтобы хотя бы выжить?


Настоящая магия

Смерти не существует! Но только если вы очень тщательно спрятали свое надгробие… И еще одно: вам лгали, лгут и будут лгать. Этот мир построен на лжи! Вот только порой обмана становится так много, что нужно просто отступить и подготовиться к продолжению партии. Главное, не медлить – покажете слабость, и по вашей голове вперед прорвется кто-то другой. Кот возвращается в Долину Кровавых рассветов… Узнайте настоящую правду об этом мире!


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.


Царь зверей. Побег с Земли

2030 год, на орбите еще летают старые советские спутники связи, а бедные студенты подключаются к ним, чтобы получить незарегистрированный канал в интернет. Но что если при очередном подключении спутник скажет, что поймал новый сигнал и предложит подключиться к новой сети? Что там будет? Целый новый мир, доступ к единой космической сети и самая великая Игра.


Царь зверей 6

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Царь зверей 7

Джи – самая крутая онлайн-игра во всех вселенных, в которую играют все разумные расы…Темная парочка утрясла все свои разногласия, но новый неожиданно нашедшийся повелитель Альдноа планирует какие-то странные дела, а значит, спокойствие им не грозит. Коснутся ли эти, вроде бы, незначительные изменения наших героев или же это просто локальный способ разобраться с хаосом, накопившимся за время отсутствия центральной власти на планете ящерок? Как бы то ни было, Ана-Тари вызывают к отцу, а Александр на это время возвращается на Землю.


Последняя надежда

Время снова ограничено, но есть Джи и безграничная Вселенная, чтобы достичь того, что ты хочешь. Жизнь наносит удар за ударом, но разве это не делает нас сильнее? Александр возвращается в земной ареал Джи, где люди только начинают постепенно осваиваться, чтобы воспользоваться полученными благодаря базовому гражданству знаниями и «немного» заработать.