Принцип Равновесия - [53]
– Сомнительно. К тому же если они настолько хороши, что могут чувствовать агрессию, то давно бы сбежали отсюда, почувствовав приближение полиции. Тут же по заводу ходит дюжина людей, желающих им точно не добра.
Олег смотрел на ребят непонимающим взглядом, но с вопросами не приставал.
– Кстати, может, поэтому их до сих пор и не поймали, – немного подумав, согласился паркурист. – Но тогда то, что мы приехали сюда, вообще не имеет смысла. Так что, я считаю, стоит попробовать.
– Если вы можете их выманить, то лучше позвать подмогу, – предложил Олег.
– Стоп-стоп! – поспешно сказал Тема. – Это только теория. Мы такого никогда не делали, и это может занять много времени. И если ничего не получится, то я не хочу выглядеть идиотом.
– Да и вряд ли «рептилоиды» вылезут на наш вызов, если их будет ждать толпа народу, – добавила Машка. – Просто будь готов позвать подмогу, если понадобится.
Немного пораскинув мозгами, «драконы» решили выбрать в качестве места для экспериментов крышу самого большого здания. По логике, «рептилоиды» как раз должны были прятаться где-то недалеко оттуда. Олег устроился на парапете в стороне, а Тема и Машка остановились в самом центре крыши и озадаченно переглянулись.
– Идея-то хорошая. Осталось придумать, как именно ее реализовать, – озвучила их общие мысли Машка.
– Думаю, это должно быть похоже на желание убивать, продемонстрированное Еленой. Только нужно направить его на конкретную личность.
Ребята достали фотороботы и некоторое время их рассматривали.
– Знаешь, это похоже на приворот по фотографии, – вдруг хихикнула Машка. – Идиотизм же.
– А какие у нас еще варианты? – пожал плечами Тема. – Ходить здесь весь день, чтобы никого в итоге не найти? Эти ребята и так смотрят на нас как на бесполезных выскочек. Не знаю, как тебе, а мне это совершенно не нравится.
– Это бесит, – согласилась Машка. – Тогда давай попробуем. Но для начала дай мне пять минут, я проконсультируюсь со своим драконом. Может, она что-то посоветует.
Тема невольно поморщился. Его-то Дух Хранитель до сих пор оставался вне зоны доступа, принципиально игнорируя любые попытки с ним связаться. Пока Машка сидела в позе лотоса, отправившись на консультацию в астрал, Тема и сам попробовал напитать энергией ци свою татуировку, но отклика вновь не получил.
– Бесполезная, – раздраженно буркнул он.
Сначала, узнав, что его Духом Хранителем будет дракон королевской крови, Тема даже обрадовался. Ученики клуба «Рыжий Дракон» совершенно не разбирались в социальном устройстве мира духов, но «королева драконов госпожа Аль-Машкал» звучало очень круто. Жаль только, что на деле эта коронованная особа оказалась слишком высокомерной, чтобы общаться с каким-то там «носителем».
Через пару минут Машка вернулась в реальный мир.
– Ну что, моя Лотта Чжу сказала, что в принципе подобное возможно, но за пять минут такому точно не научиться, мы ведь еще даже не умеем выпускать так называемое яки – желание убивать. И нужно все-таки лично знать человека, а не просто смотреть на его фото. Это уже где-то на грани фантастики.
– Печаль, – вздохнул Тема. – Тогда у меня идеи закончились.
И вдруг перед глазами парня все поплыло. Он на мгновение потерял равновесие, а в следующий момент ощутил, что оказался принудительно вытянут в астрал. Тема был тут всего один раз, при создании духовной связи с Духом Хранителем, но отлично запомнил это ощущение. Да и сложно ошибиться, когда весь окружающий мир вдруг превращается в свое сине-красное подобие.
– Ты звал меня? – холодно спросил женский голос.
Перед ним в воздухе завис черный дракон, а точнее драконица – госпожа Аль-Машкал. От рыжего Гаара эта особь отличалась не только окрасом, но и роговыми наростами на голове, сильно напоминающими корону.
– Кхм, ну да, – немного смущенно ответил Тема, но тут же пришел в себя и искренне возмутился: – То есть, конечно, звал! И много раз! Какой был смысл вообще создавать духовную связь, чтобы потом не приходить на зов?
– Древняя традиция, – все так же отстраненно и холодно ответила драконица. – Я не могла отказаться. Но это не значит, что я стану с тобой возиться.
– Но мне нужна помощь в обучении, – напомнил Тема. – Даже не просто нужна, а жизненно необходима. И я слышал, что смерть носителя не слишком хорошо сказывается на вашей репутации.
Высокомерный тон драконицы раздражал, но парень был слишком рад ее появлению, чтобы обращать на это внимание.
– О, мою репутацию ничто не может испортить, – заверила его госпожа Аль-Машкал. – Так что можешь умирать.
– Вот спасибо, – хмыкнул паркурист. – Но я бы еще пожил, если ты не против.
– Обращайся ко мне на «вы», носитель, – высокомерно поправила его драконица.
– Хорошо, – послушно согласился Тема, хотя его терпение уже было на исходе. – Но если вы не планируете мне помогать, то зачем пришли сейчас?
– Твой зов раздражает, – явно нехотя ответила госпожа Аль-Машкал. – Поэтому я пришла, чтобы велеть тебе не тревожить меня более.
В этот момент Тема вспомнил все, что им говорил Иван о Духах Хранителях. Не стоит давать им спуску и иногда стоит пригрозить разрывом связи, для них это может быть серьезным ударом.
После того как клан «Стальных Крыс» обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто – в игре его на каждом шагу терроризируют «крысы», пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность.
В сборник вошли произведения известных авторов — мастеров фантастического боевика. Разные по стилю и жанру произведения объединены темой столкновения людей с другими формами жизни. Человек — венец природы. Но данное обстоятельство не мешает людям быть одними из самых незащищенных созданий на земле. Порой даже самые мудреные и современные средства обороны не могут обеспечить надежной защиты от странных и непонятных существ, с коими сводит человека судьба…
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?
По желанию одного вредного старика после смерти я оказался в альтернативной реальности, возникшей в результате смещения оси мира в 1943 году. Здесь тоже двадцать первый век, но развитие науки и техники пошло по несколько иному руслу из-за появления магических существ, мистических ритуалов и наличия у людей сверхъестественных способностей. В этом мире компьютеры приходится защищать рунными вязями от привидений, в домах обитают домовые, а жители городов отбиваются от тварей, периодически прорывающихся из измерения Лимба.
Межвселенная хронология:1. Если бы я был вампиром2. Огненный факультет3. Огненный патруль4. Вечеринка в стиле «вамп»5. ...Легко ли вчерашним магам-первокурсникам переквалифицироваться в сыщиков любителей? Запросто! Дайте им в руки по справочнику заклинаний, отправьте в совершенно незнакомый город, поселите в дом с привидениями и посмотрите, что из всего этого получится.В городе начались загадочные убийства? Вперёд! Некромантия позволит получить информацию об убийце от самих жертв, а поисковые заклинания с лёгкостью найдут виновного, вот только справиться с ним будет не так-то просто.
Справиться с бандой низших вампиров, промышляющих разбоем прямо под носом местной стражи? Для магов-первокурсников это не может быть серьезной проблемой. Вот только как быть с тем, что один из них потерял способности к магии, а другой вот-вот сам превратится в вампира? Да и справиться с бандой гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд.Закери Никерс не привык жаловаться на судьбу, но в этот раз она явно перестаралась: разборки с тайными обществами, прогулки по Коридору Судьбы и иным мирам, магические дуэли со старшекурсниками, путешествие в земли вампиров и знакомство с женой самого кровавого вампира тысячелетия!Ну что ж, практика магов-первокурсников продолжается!
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.
Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.