Приключения Лики Снеговой - [108]
— Спасли… — вздохнув, буркнули девочки.
— Спасли, — передразнил их папа. — Тоже мне, Брюсы Уиллисы! Вон, одна с дыркой в боку, другая… — мужчина махнул рукой. — Значит так: с этой минуты никакого компьютера.
— Хорошо, — сказали девочки хором.
— Никаких гуляний, — продолжил глава семейства.
— Хорошо, — согласилась Лика.
— В течении всего месяца!
— Хорошо, — вздохнула Жанна.
— Чего ж хорошего?! — вспылил папа. — Все у них хорошо, куда ни плюнь! Вы можете быть серьезными?!
— Мы еще маленькие, если что, — сказала Лика.
Папа встал с кровати и погладил Пантелея, дремавшего на втором ярусе. Кот мурлыкнул и потянулся.
— Теперь самое главное: сдать оружие! — мужчина вытянул руки ладонями вверх и пошевелил пальцами.
— Мы же тебе отдали твое мачете! — Жанна непонимающе захлопала ресницами.
— Я имею в виду краски. Давайте их сюда. Хватит приключений с исчезновениями. Отныне вы будете обычными девочками, как все!
Тяжело вздохнув, Лика открыла нижний ящик стола, достала коробку с гуашью и протянула папе.
— Вторую! — родитель наморщил лоб. — Я знаю, что их две!
Лика зарычала, в сердцах топнула ногой и достала из рюкзака вторую коробку волшебных красок.
— Вот и ладушки! — сказал папа. — От имени всего человечества выражаю вам благодарность!
Мужчина хмыкнул и вышел из комнаты, оставив сестер одних. Девочки переглянулись и сели на кровать.
— Ну, вот и все, — вздохнула Жанна. — Конец приключениям.
— Угу, — согласилась Лика. — Прикольно было. Зато теперь я напишу об этом книгу, стану известной. Там, глядишь, и кино снимут… — Она потянулась, но тут же схватилась за раненый бок.
— Болит? — поинтересовалась Жанна.
— Ясен пень! Три дня всего прошло, — удивилась Лика. — Я ж не Брюс Уиллис!
— Ты круче! — подмигнула ей сестра и девочки залились звонким смехом…
Игроки садятся на скамейку, а водящий стоит с мячом перед ними. Водящий загадывает название какого-нибудь предмета или животного, и называет первые буквы каждого слова. Например, лисица — Л. Если игроки долго не могут отгадывать название, называются вторые, потом и третьи буквы — до тех пор, пока кто-то из участников не отгадает слово. Когда слово отгадано, водящий бросает мяч в воздух с криком «Халихало!» и старается убежать, как можно дальше. Отгадавший слово участник ловит мяч и кричит: «Стоп!». Тогда водящий останавливается, поворачивается к игроку и складывает руки кольцом.
Задача отгадавшего игрока забросить мяч в это кольцо.
Игрок на глаз должен определить расстояние до водящего, и назначает свои шаги: к примеру, мне до тебя два гиганта (большой шаг), пять лилипутов (маленький, приставной — пятка к носку), и один листик (прыжок вперед с оборотом вокруг себя). В результате этих шагов игрок подходит достаточно близко и должен попасть мячом в кольцо. Если попал — отгадавший игрок становится новым водящим. Если нет — игра начинается сначала.
На длинной площадке чертится линия — это «город». От нее в двадцати шагах рисуют круг, не больше ладони. В этот круг ставится «клёк» — деревянная чурка не толще руки и не длиннее предплечья. В другую сторону от «города» чертят еще несколько линий (на расстоянии одного шага одна от другой), над которыми пишут звания: от индейца до вождя. Каждое звание имеет три степени: И-1, И-2, И-3 и т. д.
Ширина игровой площадки не больше двадцати шагов. За пределы площадки выходить нельзя.
Игроки выбирают водящего — они по очереди «пинают» свои палки (не больше роста игрока) от самой дальней линии (И-1). Палка ставится на носок ноги и «пинается» как можно дальше. Чья палка упала ближе к «городу» — тот водит.
Водящий стоит в стороне от «клёка», а остальные игроки уходят в «город» и начинают кидать свои палки, стараясь сбить «клёк».
Если игрок сбил «клёк», то ему необходимо выбежать из «города» и забрать свою палку. Задача водящего — осалить игрока, сбить «клёк» и, пока игрок не поставил «клёк» на место, убежать в «город».
Если никто из игроков не сбил «клёк», то они всем гуртом бегут за своими палками. И пока «клёк» стоит — никто не имеет права убежать в «город». Задача осаленного игрока сбить «клёк» раньше водящего. Так же «клёк» может сбить любой игрок, который уже подобрал свою палку. Задача водящего — не дать игрокам сбить «клёк» раньше него. Допускаются сражения с водящим на палках. Если старый или новый водящий успел поставить «клёк» на место и не все игроки вернулись в «город», то их задача — снова уронить «клёк» и вернуться в город.
С каждым сбитым «клёком» игрок поднимается на одно звание. Это позволяет с каждым разом подбираться все ближе к «клёку», и попасть в него становится все легче. Игрокам нельзя заступать за пределы своего звания. Если игрок заступил, а водящий в это время успел сбить «клёк», то заступивший игрок становиться сам водящим, а тот, в свою очередь, вступает в игру в «городе».
У каждого звания есть свои привилегии:
И — Индейца можно салить в любом случае. Он не имеет никаких привилегий
О — Охотника можно салить, если у него в руках нет палки.
Р — Разведчика салят, если он держит палку.
Ш — Шаман передвигается только на одной ноге, салят только в том случае, если он стоит на двух ногах.
Этот роман написан по мотивам песен группы «Король и Шут», которая уже стала легендой российского панк-рока. Итак, устраивайтесь поудобнее, мы начинаем:…Давным-давно, в одном далеком Королевстве начали происходить странные события: в замке поселился призрак, в окрестных лесах орудуют разбойники, оборотни, зомби и всё такое! Еще с моря ползет неведомый туман. К тому же, кто-то по ночам посещает покои Первой Дамы. Государь в панике. Кто избавит королевство от напастей?! Дворцовый шут берет дело в свои руки…
Богаты Серединные Земли всяческими сказаниями о вампирах и призраках, полнятся они историями о колдунах-некромантах, великих магах и ведьмах. Много разных легенд передают люди из уст в уста. Что в них ложь, а что правда? Поди знай…
Зачем нападают на самых известных людей Империи? Кто скрывается под маской маньяка, и что таиться за ширмой его преступлений? Чем занимаются первые лица государства и политики? Самые честные новости! Только правда и ничего, кроме правды! Лихо закрученный детективный сюжет со стрельбой и погонями, приправленный беспощадным стёбом, обеспечит вам несказанное удовольствие и откроет глаза на истину! Такого вы еще не читали, а если и читали, то не разочаруетесь, сто пудово!Убедительная просьба, не пытайтесь сжечь этот роман, ибо рукописи не горят! Его электронная копия при форматировании жесткого диска не удаляется! Взорвите свой, и без того перегруженный информацией, мозг!Добро пожаловать на просторы альтернативной истории!
Каково не знать всех тайн своего рода и быть гонимым в собственной стране кровным родственником? Турин, молодой наследник, лишенный трона, вступает в отчаянную схватку со злом: впереди его ждут опасные странствия и встречи с новыми и старыми друзьями. Любовь и дружба, магия и меч помогут ему раскрыть тайну древнего рода Ариев.
Судьба мира 'Эйдос' заключена в маленьком серебряном ключе. Много опасностей выпадет на долю Светы Солнцевой, обычной земной девочки, попавшей в сказочную страну. Она и ее новые друзья должны преодолеть трудный путь и, во что бы то ни стало, найти ключ и завести сердце этого мира, дающее жизнь сложному механизму. Надо спешить, ведь 'Эйдос' и 'Земля' связаны друг с другом: если погибнет один мир, то и другой прекратит свое существование!
Они - ангелы, но ничто человеческое им не чуждо. Ради любви и свободы они готовы на все, даже бросить вызов самому Творцу и пойти войной против своих братьев и сестер, обрекая себя на тысячелетние муки. История, пропитанная кровью и слезами героев, никого не оставит равнодушным. Посмотри на легенду с другой стороны!
Тёплая июльская ночь и небо, усыпанное мерцающими пятнышками – звёздами. Они всегда безмолвно приглядывали за нами, будоражили воображение людей и толкали их на подвиги. Именно желание прикоснуться к звёздам, своей мечте, побудило человека отправиться в космос. Что, если бы первооткрывателем был именно ты?
Я уже девять лет на пенсии, и всё это время инвалид пытался совместить путёвку жены по профзаболеванию и свою. Это разные ведомства. Это основной аргумент чиновников, исполняющих ФЗ…
Жизнь до отъезда в США описана автором в мемурах "Моя наша жизнь". Прожив в США более 20 лет, автор на основании личного опыта сравнивает типичные жизненные ситуации, как они бы выглядели в США и России, особенности поведения, социальные аспекты и общее биополе обеих стран. При этом сравнивается только то, что поддается сравнению, без намерения ставить отметки, где лучше. Все фото – из архива автора.
Двое пэтэушников, центральные персонажи этого остросюжетного романа, приезжают на производственную практику в поселок, где рядом с совхозом размещается женская колония и где давно случаются странные и таинственные происшествия. Ребят ожидают бурные похождения на стыке уголовно-тюремного и инфернального миров.