Предел желания - [133]

Шрифт
Интервал

Раздавив его, получил возможность продвинуться еще на несколько десятков метров. Не теряя времени, устремился вперед и наткнулся на третье гнездо снайпера. Стрелок замешкался на миг, я был быстрее и расстрелял его в упор из своего импульсомета. Но, одержав небольшую победу, мне пришлось отступить, потому что мутировавшие твари, похожие на обычных собак, но с чешуей вместо шерсти, кинулись на меня одновременно с трех сторон.

Попятившись назад, я на миг открылся для стрелков и получил импульс в грудь, отбросивший меня на спину. В районе солнечного сплетения, обозначившись дымящимся металлом брони, зияла дыра размером с кулак. Сквозное ранение срасталось у меня на глазах, но чешуйчатые псы уже спешили разрывать меня на части. Отбросив основное оружие, я выпростал «Серп» и воткнул его в грудину первой твари. Мутант, коротко взвизгнув, наскочил всей своей массой на смертоносное жало. Ранение отобрало у меня немало сил, но мутная псина отдала мне свою энергию. Не знающее пощады смертоносное жало моего «Серпа», выпив жизненную силу монстра, незамедлительно передало ее мне, восполнив утерянную на регенерацию энергию.

Все произошло в одно мгновение, а следующий пес-выродок тоже напоил меня Силой… Тварей вокруг было слишком много, и я уже напоминал облепленного охотничьими собаками медведя. Раскидав огромных мутировавших псов, как щенков, я в бешенстве схватился за импульсомет.

— Твар-ри!!! — орал я, сам взрыкивая не хуже пса, и расстреливал, расстреливал чешуйчатых псин в упор. — Монстр-ры!!!

Разозлившись не на шутку, я сметал шквальным огнем атакующих выродков так энергично, что вскоре от собак-мутантов остались одни воспоминания… Но паузу сделать не пришлось. Вражеский импульс, зацепивший мое левое плечо, переключил и обратил мой гнев на прятавшихся вдалеке снайперов.

Сменив импульсомет на трофейный ракетомет, я стрелял из него, обрушивая каменные своды пещеры на головы моих противников.

— Внимание, опасность, — раздался в моем гермошлеме голос бортового компа, предусмотрительно предупреждая меня. — Вероятность обрушения сорок процентов. Рекомендовано покинуть опасную зону.

Огненные строчки дублирующего текста запульсировали с внутренней стороны забрала шлема поверх картин окружающей реальности. Сканеры моего скафандра оценили состояние среды и сообщили мне результат оценки.

От обвалов весь каменный свод действительно пошел глубокими трещинами, и меня могло завалить вместе со всеми врагами, но я уже впал в боевой кураж и следующим точным выстрелом подорвал емкость с каким-то горючим, добавив в интерьер подземелья огненный вулканчик.

Яркое пламя занявшегося пожара тем не менее охладило мой пыл, и, поумерив гнев, я начал экономить оставшиеся гранаты. Вернувшись к тому месту, где мной был в упор расстрелян снайперский расчет, я позаимствовал дальнобойное импульсное ружье, снабженное отличной электронно-оптической системой. Импульсомет я решил пока оставить и, припрятав его в каменной нише, полез на крышу вагона одного из поездов.

Заняв подходящую для стрельбы позицию, принялся высматривать противника, скрываясь на крыше другого вагона за металлическим гребнем системы охлаждения. Немного терпения, и первая мишень легла под прицел. Позиция была прекрасной, и, задержав дыхание, я снес голову снайперу.

Выполнив удачный выстрел, я тут же сменил позицию, спрыгнув с крыши вагона в узкое пространство между поездами. Очутившись на каменном полу, почти сразу столкнулся с автоматчиком, пытавшимся подобраться ко мне вплотную. Адепт успел выпустить очередь, прежде чем получил ответ из моего трофейного ружья. Его пули усвистели мимо, мой заряд попал точно в цель.

Оставаться на месте было смерти подобно, неподвижная мишень легкодоступна, и тут же, перекатившись под брюхом поезда, я пробрался еще под одним рядом брошенных вагонов. Здесь все было чисто, и, пробежав немного вперед, я снова полез на крышу вагона, спрятавшись за аналогичным гребнем вентиляции. Заметив движение слева, навел прицел и в следующее мгновение подстрелил меняющего позицию автоматчика. Но в тот же миг гребень, служивший мне укрытием, взорвался вихрем расплавленных брызг.

Вражеский снайпер заметил мою позицию. Но поскольку самого меня вражеский стрелок напрямую выцелить не смог, он попытался достать меня через преграду. Однако металл гребня оказался достаточно крепким, и вражеский заряд не достиг своей цели, растратив энергию движения на металлическую конструкцию. Я выглянул из-за остатков укрытия и сразу сумел засечь снайпера. И, уложившись в две с половиной секунды, требуемые противнику на перезарядку оружия, послал стрелку ракету ответным подарком от себя.

Спрыгнув с крыши вагона, я не видел, куда точно угодила реактивная граната, но раздавшийся взрыв превзошел все мои самые смелые ожидания. По-видимому, там что-то сдетонировало. Я даже решил опять залезть на крышу вагона, чтобы посмотреть на результат, но неожиданно выскочивший из-под вагона штурмовик заставил меня изменить планы. Я держал тяжелый гранатомет в правой руке, им же, недолго думая, и ударил адепта по голове, правда, немного перестарался. От моего удара голова обращенного отлетела в сторону, и вулканирующий поток крови залил меня с ног до головы. Наконец-то несчастный упокоился… Биологически они оставались живыми, эти несчастные адепты Ареала, они чем-то питались, что-то пили, дышали, и так месяц за месяцем, год за годом, если удавалось уцелеть, и если организм выдерживал адские условия.


Еще от автора Сергей Вольнов
Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..»

У каждого сталкера – своя тропа, по которой пролегает ходка. Кто-то добирается по ней к намеченному финалу, а кто-то сходит с нее, не достигнув цели. Какими случатся ходки у того, кто только захотел стать сталкером? И у того, кто пожелал больше не быть бродягой Зоны?.. Ответы не даст никто. Кроме него. Тропы неминуемо приводят туда, где идущих ждёт тот, кто ходит поперёк, по грани между мирами…


В спящем режиме

Следы, оставленные вторжением неземной природы, превратились в суровую реальность для этого мира. И одна из таких отметин, названных Зонами Посещения, возникла на территории… СССР. Спустя несколько десятилетий после своего возникновения, в России эта Зона, доставшаяся по наследству от Союза, по-прежнему остается невероятным и опасным феноменом. Прискорбным фактом, от которого никуда не деться, неразрешимой проблемой, от которой не избавиться. И неотъемлемой частью российского плацдарма иной реальности являются люди, которых когда-то, в советский период, называли «бредунами», а теперь, как и повсюду, зовут сталкерами.


Плата за выход

Этот человек появился в российской Зоне Посещения несколько лет назад. Он выжил и к середине двадцатых уже успел превратиться в вольного стрелка по прозвищу Тигр. О его удачливости, непобедимости и жестокости ходят легенды… Чем бы сталкер ни занимался, он всегда добивается успеха. Он предпочитает действовать в одиночку, и в этом первая причина успешности – никто не знает истинных намерений, значит, некому предать. Но существуют еще две. Тигр обладает некоторыми способностями, нормальному человеку не свойственными, в том числе никогда не спит в полноценном смысле этого слова.


Ловчий желаний

Зона в будущем, десятки лет спустя… Что с нею сотворило время? Какие изменения внесло в мир людей ее существование? За ответами на эти вопросы в аномальную реальность уходит журналист. Цель его беспримерного репортажа с места событий – добыть и поведать человечеству правду о Зоне. Но этот бесценный хабар – правильные ответы – уже разыскал сталкер, который сумел выжить в лабиринтах Зоны не год, и не пять, и не десять, а гораздо дольше…


Испытание силой

Если на географической карте Земли связать между собой координаты местонахождения нескольких следов загадочного Посещения, образуется плавная кривая линия. Оставшиеся после инопланетного визита ареалы возникли на планете одновременно, но за несколько десятилетий, миновавших с той даты, набралось немало различий между ними, по форме и содержанию.Больше всего проблем человечеству доставляет Зона, обнаруженная последней из них и до поры считавшаяся менее опасной, чем другие. Этот плацдарм вторжения чужеродной реальности расположен на западе США, и в самом эпицентре бурлящих там событий по-прежнему идут навстречу неизвестности Нормандец, Лучник и Бедлам, трое русских охотников за удачей.Разными дорогами попали они в американскую Зону Посещения, но им было суждено превратиться в ее сталкеров…


Рекомендуем почитать
Горячий контакт

Один шанс из пяти – столько дается пилоту атмосферного истребителя СУ-74АП на выживание в течение полугода в войне с инопланетянами. Но он стал пилотом, хотя, как происходит это в России, и на добровольно-обязательной основе. И началась война на выживание…


Два брата

Главные герои Сайга и Грач. Им выпадает удача взять выгодный заказ на доставку синего цилиндра. По пути к точки сдачи заказа они заходят в лес. Существо, неизведанного типа нападает на героев, в пожеланиях поесть. Повреждает мозг одному доставщику, заставляя мучиться, страдать. Напарник, помня наставление, бросается спасать. С трудом отбивает пострадавшего от монстра.


Начало партии

Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.


Симуляция. Том 1

Что делать, если вся жизнь - Игра, а ты в ней - неигровой персонаж? Жизнь Кирилла пошла кувырком после жуткой бойни в торговом центре. Все его представления о реальности оказались не более чем иллюзией, а он был втянут в историю, которая грозит изменить весь мир. Выход из Игры не предусмотрен, ведь теперь он - Рыцарь Смерти!


Субъект. Часть четвертая

В результате финальной стычки с Айсбергом герой был фактически уничтожен, однако, способности все еще позволяют цепляться за жизнь. Сотворив невозможное, он выводит свои способности за грань объяснимого, но лишь до момента, пока ему не открывается новая, до этого неведомая истина, способная перевернуть и переосмыслить всё, что было с ним на протяжении всей этой долгой истории. Приготовьтесь к шоку и читайте четвертую и заключительную часть литературного сериала «Субъект».


Раубриттер (II. - Spero)

Судьба не очень ласково обошлась с Гримбертом, маркграфом Туринским. Он многое поставил на карту в хитрой политической игре - и почти всё потерял. В прошлом властитель человеческих судеб, самоуверенный интриган и тщеславный аристократ, он лишён всех своих титулов и ослеплён, в одночасье превратившись в слепого калеку, вынужденного жить подаянием. Но маркграфа Гримберта подданные не прозвали бы Пауком, если бы он так легко поддавался отчаянию. Он знает, где-то далеко в смертельно опасных Альбах находится то, что поможет ему поквитаться с врагами за все пережитые унижения и, кто знает, может, вернуться в привычное ему место на вершине пищевой цепочки.


Зона Посещения. Забытые богами

Зона Посещения, со всеми ее мутантами, артефактами, ловушками и прочими нарушениями нормальных законов природы, для человечества в обычном мире – нечто небывалое, далекое, не грозящее жизни. Но что, если небеса приговорят землю и все вокруг начнет превращаться в сплошную Зону? Вдруг оживут и материализуются прямо здесь, рядом, все худшие виды страха, начиная с убийственных пандемий, реальных монстров, катаклизмов и завершая разрушением основ человеческой цивилизации… Забытый богами мир обречен, конец света неизбежен? Найдется ли какая-нибудь сила, способная противостоять исполнению приговора?


Игры с запредельным

Они возникли в ночном небе, чтобы вскоре снова раствориться в нем без следа. Шесть кораблей инопланетной сверхцивилизации, оставившие на Земле шесть областей изуродованного пространства, не подчиняющегося законам земной физики, загадочные артефакты и тысячи вопросов. Смертельные территории окрестили Зонами Посещения и отгородили от остального мира высокими стенами. Это было пятьдесят лет назад.Сегодня Зоны практически разграблены и не представляют особого интереса. Но недавно с людьми, побывавшими в Зоне Посещения Три-Восемь, стало происходить что-то странное.


Топот бессмертных

Аспирин – лекарство от головной боли. Но не только. Этому сталкеру нужно провести непонятную, странную, обреченную на смерть группу иностранцев в сердце Зоны Три-Восемь.Зачем?Ответ на вопрос знает только жуткое существо, обитающее внутри пространственной аномалии, известной как феномен Стикса, расположенной в комплексе заброшенного атомного завода.Прошло пятнадцать лет со дня Посещения, Зона Три-Восемь еще молода. Аспирин во главе беззащитных «туристов» отправляется туда, чтобы добыть для человечества лекарство от смерти.