Предательство - [9]

Шрифт
Интервал

Натянув поверх кожаных штанов, сапоги со стальными щитками на голенище, которые парень получил от Джестера, сразу после его перерождения, фрэй тряхнул головой, отгоняя остатки сна и вышел в коридор.

Со стороны арены, не доносилось ни звука. В некоторых камерах отражался свет тлеющих свечей. Иногда, было слышно негромкую речь патрульных стражников. Вот и все. Посмотрев в одну из каменных бойниц, на самую высокую из башен храма, Вит увидел ночное небо, яркие звезды которого едва освещали внутренний двор. Храм принадлежал Джестеру.

Потянувшись, и похрустев спиной, фрэй отправился на арену. Пройдя мимо манекенов, на которых гладиаторы, воины и заключенные, по утрам обычно оттачивали навыки владения оружием, Люциан лег на траву, которая росла аккурат возле начала трибун.

— Я разрешил тебе выходить на арену не для того, чтобы ты прохлаждался… — Джестер вышел прямо из дымки, что появилась в стене, и с какой-то грустью в глазах посмотрел на парня.

— Слууушай… не в службу, а в дружбу, может выпустишь меня? — Вит лениво поднял голову.

— Без проблем… — Джестер материализовал письмо Диаваля. — Мне слишком хлопотно содержать тебя. Я уже не говорю о том, что спину твою тебе подлатали без моего ведома, а значит, Диаваль первый нарушил условия твоего заключения.

Ты хоть и обещал стать моим лучшим воином, но мне не хочется, чтобы ты оставался на арене. Моя смерть от молнии того ублюдка, наложила на меня не хилый штраф. Я ослаб почти на половину.

— Фиговенько. — Люциан задумался. — Тогда, поступим таким образом… Повышай уровень отношений до превознесения, а я, как только покину Мистрикс, тут же отрекусь от тебя. Это не против правил. Получу дебафф, а ты скажешь, что я умудрился сбежать, по пути вырубив пару твоих охранников.

— Так и сделаем. — Джестер кивнул, после чего взглядом сжег письмо Диаваля. — Получай…

[ОТНОШЕНИЕ С ПАНТЕОНОМ ТЕМНЫХ БОГОВ: ДРУЖЕЛЮБИЕ

ОТНОШЕНИЕ С БОЖЕСТВОМ ДЖЕСТЕР: ДРУЖЕЛЮБИЕ => ПРЕВОЗНЕСЕНИЕ]

— Отлично! — Вит устало вздохнул, но внутри ликовал и злорадствовал — 1/30 превознесения, раз плюнуть! — Пойду попрощаюсь с Фрэнком и буду валить отсюда.

— Заскочи в Золотой Ястреб. — Джестер посмотрел в сторону приближающегося рассвета. — Ищи там Розена или Икароса, а потом отправляйся в Гекату. Это портовый городок, у моря. Заданий там достаточно, оттуда через море отправляйся на основной континент.

Предупреждаю сразу, тебя будут искать, по-этому не мелькай сильно. Законы не нарушай, а если и будешь, то так, чтобы с тобой это не связали. Надеюсь… Ноги твоей тут больше не будет!

— Спасибо Джестер. — Вит готов был даже простить шуту все пакости в прошлом, но тот охладил его пыл.

— Помни, я не сдам тебя, но если прикажут искать, я буду. — Джестер снял свою шляпу с бубенцами и поклонившись парню, исчез в черной дымке.

* * *

НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ СПУСТЯ. МИСТРИКС.

Золотой ястреб находился теперь на окраине города. Это было единственное место, где Вита никогда бы не нашли. Колдовать в городе запрещено, однако не смотря на это, войти в трактир мог лишь тот, кто обладал даром.

Вот и сейчас, словно окунувшись в омут с ледяной водой, фрэй прошел сквозь завесу и оказался внутри. На него тут же уставилось пара десятков глаз. Впрочем, всего на мгновение. После чего, все тут же принялись заниматься своими делами.

Несколько наемников, что-то громко обсуждают у стены с объявлениями. С другой стороны, пожилой эльф развлекает молодых ведьмаков, показывая им фокусы с элементами стихий. Ближе к центру там где столы, сидели и развлекались ведьмаки постарше, колдуны, архонты, и прочие "одаренные". В конце зала, напротив камина, спиной к посетителям как всегда стояло кресло.

Подойдя к деревянной стойке, Вит увидел знакомого трактирщика. Старик Смитти тут же подошел к гостю и узнав в нем друга Диаваля, тепло с ним поздоровался.

— Розен тут? — Вит слегка наклонился.

— Естественно! — Смитти указал в сторону камина. Поблагодарив старика, Вит пробираясь через толпу, направился в конец зала. Хозяин трактира мирно спал в своем кресле.

— Розен? — Люциан тихо позвал мужчину. Любой другой человек, от такого тихого обращения даже не пошевелился бы, однако этот тут же открыл глаза.

— А, это ты, — Розен потянулся и глаза его прояснились. — Что-то я скучать уже начал. Джестер ведь прислал тебя?

Увидев помрачневший взгляд фрэя, Розен подумал, и не стал задавать лишних вопросов.

Владелец трактира Золотой ястреб, был мужчиной тридцати лет. Высокий и жилистый. Грубые черты его лица, почти полностью игнорировались благодаря добрым золотистым глазам.

Темно коричневые волосы на его голове были зачесаны назад, однако были настолько непослушными, что кончики торчали во все стороны.

Как уже было сказал ранее, в Золотой Ястреб теперь можно было войти, только имея магический дар. Хозяин трактира был демонологом. Единственный в своем роде подчинитель демонов и духов. Хотя, помимо черной магии, он так же владел элементами огня и молнии.

— Как твоя магия? — Мужчина серьезно посмотрел на своего старого приятеля.

— Полный порядок, спасибо! — Люциан кивнул и уперся сбоку на камин.

— Я так понял, ты созидатель… — Сказал демонолог. — А две другие ветви заблокированы? Могу с этим помочь.


Еще от автора Виталий Викторович Шевченко
Черный Кузнец

Шая - новая Богиня Ребеллиона, пытается наладить отношения с Диавалем, но тот упорно отказывается принимать роль Богоизбранного, и уделяет все свое внимание работе под прикрытием, и оттачиванию навыков кузнеца.Он пытается создать оружие, способное уничтожить все, включая неуязвимых!Частенько общаясь с Безликой, Диаваль сближается с ней, и неожиданно для себя, узнаёт девушку с совершенно другой стороны...В то же время, Мятежный дух выбирается из голема и обманом захватывает тело Сиэля, которого вот-вот должны извлечь из мира Ребеллион...


Мир Ребеллион: Начало

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.  .


Другая

Семь лет прошло после того, как Люциан стал новым Богом Времени. Все бы ничего, пока однажды у Диаваля вновь не загорелся навык [Двуличие]. Задаваясь вопросами, и не имея возможности найти на них ответы, Мастер Ордена Теней отправляется на поиски. Демонолог Розен лишь уточнил, что новый странник никак не мог взять себе имя бывшего местного. А значит, может ли случиться так что Ровенна вновь присутствует в Мире Ребеллион?! По пути Диавалю будет мешать раса Доппельгангеров, с которыми он давным-давно в плохих отношениях.


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Бездна

Представьте себе момент жестокой и мучительной смерти. Тело ноет, а осколки костей разрывают уцелевшие мышцы при каждом движении и вдохе, не давая забыться и провалиться в забытье. Эта книга про парня, который после смерти попал в виртуальный мир, и заключил сделку с забытым Богом. В обмен на посильную помощь в освобождении, владыка виртуального мира обещает воскресить парня, с новыми силами, и навыками. На что он готов ради освобождения? Скоро узнаем...


Разбитый

Неделя прошла. Пора возвращаться в мир, где на тебя и твою гильдию открыли охоту сами Боги. Семь смертных грехов отныне являются законом в каждой из семи частей Ребеллиона. Но не всем местным жителям это по нраву. Повсюду назревают конфликты, подогретые Алексом и его друзьями. На их фоне, гильдия "Ребеллион" продолжает искать тонкие места, где Иной смог бы повлиять на систему. Назревает огромный конфликт, в самом центре которого столкнется вся верхушка Мира Ребеллион. В игре, и в реале...


Рекомендуем почитать
Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!


Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!