Прайд - [16]
Находясь в скитаниях, вы открываете и познаёте всё новые возможности собственного тела
Бонусы за общее время в скитаниях
(атака/защита/скорость бега)
15 сек +1%
7.5 мин +2%
15 мин +5%
3 часа +20%
6 часов +35%
42 часа +75%
1 неделя +200%
3 месяца +1.000%
Теперь последний пункт выглядел вполне досягаемым, если бы не некоторые ограничения, прописанные мелким шрифтом. Прежде всего, этот самый бонус доступен лишь при полной изоляции от Вечных. Никто, даже из прайда, не должен ко мне приближаться ближе, чем на километр в течение всего срока! Стоит нарушить это правило, и таймер откатывается до одной недели. Но каким бы бредовым ни казалось условие, в жизни может случиться всякое, и лучше иметь как можно больше козырей.
Боевому Трансу добавлено новое свойство «Подчиняя Время»
При активации время замедляет свой ход, позволяя успеть и увидеть больше, нежели противник
Текущий уровень замедления 27%
Затраты 27 выносливости/сек
…
Боевой транс достиг 14 ранга
Сила +5
Десяток свободных статов забросил в Силу, как ни крути, а урон с руки тоже нужно держать на уровне. Конечно, у тех же монахов именно Тело в первую очередь влияет на боевой потенциал, но я-то всё ещё Защитник, да и гарантий пока никаких, что удастся переквалифицироваться. Собственно, прежде чем задумываться о карьере рукопашника, нужно освободить эти самые руки. Банальное отправление щитов в инвентарь меня не устраивает, тем более, что есть потенциально подходящая абилка, всего-то нужно повторить приём, который мне показал главный мастер арены.
Попытка воспроизвести Танец Мечей, но с щитами, отчасти увенчалась успехом – с подпиткой от Истока задача оказалась вполне посильной. Экспериментировал поочередно с обоими щитами и пришёл к занятному выводу: Крылом управлять в воздухе на порядок проще, нежели Оскалом!
Думаю, если закрыть комплект, то эффект будет еще ощутимей.
Закончив тренировку, отправил Оскал на спину – сейчас времена такие, что лишний слой брони не повредит, даже в безопасном месте. Крыло и третий щит отправились в карман, пока.
А ведь я ещё кое-что приобрёл в Колизее, что там мне отыскал Коп!?
Я уже приготовился к вдумчивому прочёсыванию инвентаря, но взгляд сразу же зацепился за искомое – серую подсветку не идентифицированного предмета не проглядишь, и вообще, это была единственная книга в моём инвентаре. Первая, раздобытая мной в Теллуре.
Бестиарий – Том II
Пути эволюции
Интересно, и что же у нас внутри?
А внутри оказались картинки, в огромном количестве! Текст также присутствовал, вот только понимал я всё через слово – и это при том, что в моём распоряжении были знания Дубля! Видимо, не самое популярное наречие, хотя возможно, сказывалось обилие незнакомых терминов.
Судя по изображениям, мне в руки попала энциклопедия рас Теллуры, возможно, даже с указанием сильных и слабых сторон: часть текста была разбита строго по цветовым пунктам и изобиловала цифрами.
Полезная вещь? Несомненно! Вот только слабоват приз за обнаружение тайника посреди древнего Колизея, ведь информация в нём общедоступная. Даже особо искать не надо, достаточно зайти на сайт игры и отыскать нужную тему. Когда в родном кластере тысячи, а то и десятки тысяч таких же, как ты эльфов, то бесполезно пытаться сделать тайну из расовых плюшек, вот народ и выкладывал инфу на всеобщее обозрение.
Правда, всё это распространяется лишь на обычные расы. Возможно, тут есть и кое-что поинтересней.
Мысль оказалось верной. Потратив некоторое время, я сумел отыскать своих собратьев Проклятых – бледных парней, покрытых язвами, за спинами которых угадывались размытые тени.
Неужто намёк на Воплощения Грехов? Может быть,… Но всё равно как-то мелко, ладно ещё в первом томе, но у меня-то второй! Да и название настраивает на более серьезный лад.
Попытка посмотреть на книгу под разными углами возымела некоторый эффект – верхний слой смазался, и я едва уловил второй, но буквально на доли секунды. Защита тут стояла явно серьезная и даже моим глазам противостоять ей было сложно. С удовольствием заморочился бы идентификацией, но я и так уже запоздал – назначенное самим собою время на посиделки в пещере давно вышло.
Мой костлявый Лорд был всё ещё занят, и судя по всему, процесс только начался. Оставалось надеяться, что здоровяк успеет закончить до нового нападения и Совета, да и мне с набором Ликов нужно не оплошать.
Едва не телепортировавшись в родное пристанище, заметил тусклое сияние в куче грязи – сработало одно из свойств моих глаз.
- Вот тебе и подарочек, – подцепив кованым носком башмаков, я извлёк на поверхность ни что иное, как отрубленную кисть Ирии. – И что нам с тобой делать?
На самом деле я прекрасно знал, что с Этим нужно сделать, вот только конечность, прежде чем отделиться от остального тела, успела проконтактировать с чумными испарениями и потеряла товарный вид. Вздувшиеся вены, покрытое язвами разваренное мясо и гнойные корки не добавляли аппетита. А ведь придётся съесть…
- Отец, позволь я помогу тебе.
- Пар!?
Глава 3
Глава III – тлеющий уголёк
Теллура. Где-то в Синих Горах.
Многообещающее путешествие в Синие Горы, на которое он возлагал столько надежд, принесло сплошное расстройство, порой заставляя прямо-таки скрипеть зубами от досады. Поначалу Шпак очень обрадовался, когда неожиданно вышел на связь давно пропавший друг Смеш с предложением совершить вылазку в Неизведанные территории. Эта часть игрового мира отличалась холодным климатом, служила великолепным местом для прокачки и настоящим кладезем новых ингредиентов.
Лишённый Вечности, разрываемый на части собственной душой, Алькор продолжает выгрызать себе место в мире, имя которому Теллура. Жертвуя малым, ради большего, он капля за каплей лишается человеческого облика, но всё это малая плата ради его главной цели: выжить самому и защитить родных и близких. ©me_edition.
Когда в спину дышит старуха с косой, согласишься на многое, а тут всего-навсего работу предлагают. И не где-нибудь, а в легендарной корпорации «Трансформа»! Да и работенка не пыльная: стать бета-тестером новой компьютерной игры с полным погружением в виртуальную реальность. Подарок судьбы! Разве что раса досталась весьма специфическая и не очень почетная да болевой фильтр чуть выше, чем у остальных. Главное – живешь! С этими мыслями Артем уже не просто играет, а живет в виртуальном мире, не догадываясь, что «Трансформа» не просто корпорация со звучным именем…
Рвутся незримые нити, что связывали Землю и Теллуру, срывая с последней маску игры, заставляя всех и каждого заплатить за предыдущие решения. Раса, класс, осколки – всё это меняет личность носителя. Отныне выбравший путь нежити обретает не только бесконечную выносливость, но и жажду плоти, что таит в себе столь манящую их жизнь. А статус «заклятого врага» перестаёт быть пустым звуком и за сделанный когда-то в порыве гнева выбор приходится платить. Именно в подобных условиях Алькор сталкивается с угрозой разоблачения Обители.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!